【本所七大不可思議】
打通序章了,感覺很有趣,但是也有些地方和我想的不太一樣。
latest #6
開場這個現代都市怪談靈異聖杯戰爭太棒了,而且按下按鈕發動咒殺、AVG遊戲的上位視角輪迴、以及劇本中只有在遊戲中可以完成的攻略手法都挺棒的
不過這些要素組合起來也會令人產生過高的期待,像是什麼超分散的不殺結局和結盟路線什麼的。序章第一次跑當然手動按下全殺,接下來就是試著打出分歧路線,結果只有一開始的公園能讓葉子回家,主角還是得死,其他地方根本就只有玩家殺人或是主角殺人的差別。
為了保證劇本資訊,並且介紹遊戲玩法,序章這麼做是可以理解的,但是就有種失落的感覺。而且序章的劇情發展根本就是街頭拔刀必有一死,想拿打火機請人抽菸都會簡單的被打槍,其他NPC角色的魅力有點難以表現出來,但是考量到遊戲時長和玩家能專心的程度,這樣做說不定也是對的,畢竟誰有空序章就玩這麼久啊
再說到角色性格,這款遊戲很有小高的彈丸論破系列影子,但是在世界觀的誇張程度、以及人物登場的衝擊力上差了許多。
應該說,彈丸論破會給人一種"挖靠咧這怎麼可能,我要看頭上頂著釘子的這傢伙要怎麼活下去",而本所七大不可思議的主角則就突然說"我他娘的一定要復活葉子!",但是這就會令人感到有些困惑,這是一個合理的動機沒錯,但是玩家我有感受到這種非救不可的必要性嗎?
參加條件系即死咒殺聖杯戰爭>>>拯救葉子,沒錯,我就是如此無情的人...
再說到伏筆,序章埋的伏筆肯定就是葉子死前的那一瞬間了吧,那時玩家按下的按鈕和咒殺用的按鈕基本一樣,再加上玩家不等於主角,但在遊戲世界中平行存在,且玩家的個人身分是必須要被質疑的,再加上電視機中的主角開場就死&玩家的年代沒有電視機,怎麼看玩家的異事是超古代陰陽師想要轉生回現代,第一周目是主角送葉子回家然後犬死,接下來葉子參戰復活主角這種標準解法
要是接下來有更複雜的劇本,可以讓我們真正意義上決定NPC的生死,進而影響結局就好了
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