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な❄️わ
8 months ago
[廢]
鳴潮⋯⋯?
latest #14
な❄️わ
8 months ago
遊戲快樂人看到新遊戲都會難免想要體驗一下,雖然被薩爾達養大胃口了,但看到原神、鳴潮之類的手遊·開放世界就產生好奇
な❄️わ
8 months ago
都算是開服玩家了,原神當初給我的感覺就是抄薩爾達。
不確定當時的評價如何,先接觸薩爾達再接觸原神會有莫名違和感www可以說抄的好,但沒有更多自己的東西的感覺
な❄️わ
8 months ago
然後抽完卡就刪了
後續有回坑,發現優化比開服時好上許多,雖然看到草原奔跑水裡游泳岩壁攀爬——尤其是那個飛行模式,和開地圖的塔還是一股濃濃的薩爾達味——往後各個世界起碼有發展出特色,也算是開始走自己的路了
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な❄️わ
8 months ago
鳴潮是剛剛才玩的,在沒有看任何評價之下
な❄️わ
8 months ago
一開始的鐵道味重的不行wwww同樣是失憶、胸口掏出東西、甦醒後有小夥伴的套路,彷彿我在看那些異世界爛大街的番
再來就是字體,不知道是不是跟原神一樣同款,既視感也很重
な❄️わ
8 months ago
還有視角轉換處理不太好,太敏捷反而會讓我頭暈www
穿模、動作不連續、背景等等的問題很多感覺是趕鴨子上架,但考慮到他只是個免費遊戲⋯⋯まあまあ⋯⋯
な❄️わ
8 months ago
不得不說原神的成功讓手遊界其他公司開始爭相製作這種遊戲的風氣是好的
但人家很會抄,鳴潮連抄也做不夠,普遍評價就蠻慘的
な❄️わ
8 months ago
劇情不對胃口,說謎語人——
我覺得方舟開服初期的劇情也差不多謎語,甚至是不會動的立繪
,鳴潮這點反而還好,角色至少都有表情啦
な❄️わ
8 months ago
然後可能是這種遊戲類型演出的通病,表情變化很少+動作都那幾個,看了不知道為什麼會有莫名煩躁感
不得不說我看到鳴潮的紅毛妹子表情蠻豐富,稍稍驚豔到了
な❄️わ
8 months ago
戰鬥的部分沒有太多問題,演出也還行,只是現在可能不習慣那麼多按鈕操作,對我來說不適應
目前也是抽完卡就刪了
沒什麼記憶點和特色,太多既視感,跟著三個寶可夢讓我有點燥www等後續評價或劇本有好轉的現象再說吧,整體體驗下來不是很合我的胃口
な❄️わ
8 months ago
還有一點⋯⋯
不知道為什麼,最近看到的奇幻冒險動作遊戲(?)裡,的女性角色的
衣服設計都大同小異
,同款式的衣服感覺出現在不同遊戲裡好幾遍的感覺
な❄️わ
8 months ago
個人認為能做到衣服比較重複性不高的大概是
GBF
了,美術設計也很好好——FGO?嗷⋯⋯我很佩服他們的設計但我某種程度上看不懂。(例如夏日泳裝——機甲)
有可能是建模問題和想要打鬥時有女角飄飄的感覺,才會設計成類似的模樣吧,看久了覺得沒什麼特色還審美疲勞
な❄️わ
8 months ago
文本說一下好了,平時講話根本不會用這樣的措辭⋯⋯這就是朋朋們跟我說的「基本上一般說話不是動畫裡那種樣子的」尷尬感
如果說只有2D圖像(檔案、方舟、FGO)這種的,勉強還說的過去,當個文字小說讀也可以
但他們嘴巴會動啊⋯⋯!無論是鐵道還是鳴潮,都給我「用不著這樣說話吧,編劇」的割裂感
な❄️わ
8 months ago
起初聽到鳴潮主要是以音頻為主題,我的理想狀況是音樂好聽+炫砲波形類型設計(像是萊塔尼亞那樣的,塑心那樣的⋯⋯!)
結果第一個世界呈現出來的是中國風。中國風啊。
老實說這裡看下來挺失望
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