Nocchi:接下來是從讀者們透過X(Twitter)事先募集的問題,請吉田先生回答。首先是這個問題。
FF16的開發經驗在未來的SE(史克威爾艾尼克斯)作品中將如何運用?例如不僅是您第三開發事業本部的新項目,還包括《王國之心》和《最終幻想VII重製版》系列會受到什麼影響嗎?
吉田: 在開發《最終幻想XVI》時,我們得到了《王國之心》團隊的大力協助。
Nocchi:誒? 《王國之心》也是在第三開發事業本部製作的嗎?
吉田:不,《王國之心》團隊在大阪,隸屬於第一開發事業本部,但這次我們跨部門請求他們的幫助。我們建立了一個超強的網絡,連接東京和大阪,透過遠端方式共同製作一款遊戲。結果是,《王國之心》團隊學會了我們第三開發事業本部特有的遊戲製作方式、策劃方法以及對BOSS怪物的處理方式,而我們也學到了大阪團隊的優點。雖然不是有意的,但這次合作確實對我們的成長起到了積極作用。
Nocchi:能互相吸收對方的優點並共同提升,真不錯。
吉田:例如在製作怪物和召喚獸的動畫時,每個團隊的方法都有所不同。我們喜歡特攝和動畫,所以非常注重定格和畫面角度,甚至對關節的每個動作都進行徹底的探究。而每個團隊在製作這些動畫的方法上都有些許不同。因此,如果我們能互相展示數據並共同工作,這對每個技術人員都會有正面的影響。
我:大阪組學到了古怪的事情
打動野村的是那份非凡熱情的企劃書《雷納提斯》×《新美妙世界》訪談
熱忱的「Square Enix野村哲也粉絲」年輕人成為遊戲創作者,並實現了與自己製作的遊戲的連結
三流騎空士hsn
7 months ago @Edit 7 months ago
礒部拓實:《雷納提斯》制作人與導演
野村哲也:《美妙世界》《新美妙世界》創意製作人與角色設計
──礒部先生,您第一次見野村先生時說了什麼?
礒部:
我是因為《王國之心》而立志成為遊戲創作者的,野村先生是我的憧憬和尊敬的對象,所以很緊張,只能打個招呼。一開始的破冰話題,我表達了想玩《最終幻想 Versus XIII》的願望(笑)。我很想了解野村先生的創作理念,希望在交談中能有所感受。
聯動劇情內容大綱由礒部編寫,然後由神藤辰也&伊藤壽恭(《新美妙世界》導演)以及石橋明子(《新美妙世界》編劇)三人一起完善了內容
我:
神藤辰也&伊藤壽恭是是X和Ux總監和副監
石橋明子在寫kh4劇本
野村退休生活有保障了(不是
我又看到了公款追星激勵了追星目標的故事
赫本:我來助你
7 months ago @Edit 7 months ago
從編劇到人設到音樂都是自己人
那現在是村爹簽了什麼不干涉條款嗎 herb133:
兩個編劇
兩個副監
一個配樂團隊領隊
一個美術
野村認證
太多自己人啦
三流騎空士hsn
7 months ago @Edit 7 months ago
話說噗首的預告有五分鐘,海外都在猜是不是藏了東西
記得simple這首長版就有五分鐘吧,可能就只是把影片剪滿而已www
2.9k觀眾正在等待
你們在做什麼?未夠時間啦!
我也圍過去等待好了
聊天室6.1k人了
很久沒看kh相關直播了
完了,是完美的混剪
完美捏他混剪
赫本:我來助你
7 months ago @Edit 7 months ago
嗚嗚嗚好懷念recoded的氣噗噗數據六哦
(忽然
It’s not a game,罵得真好
(真的是空粉
herb133: 數據六是一種kh2的補完
(然後被罵完後,DDD空就直接碰板了)
制作人間一朗評語:
透過將《王國之心》系列帶到Steam平台,我們非常高興能以比以往更方便的方式迎接新粉絲的加入。代表《王國之心》團隊,我們非常期待這麼多新玩家透過Steam平台享受《王國之心》系列的動作、魔法和友誼。當然,我們也非常期待老粉絲以一種新的方式重新體驗這些經典遊戲。