一兎
7 months ago
廢|婉惜的遊戲IP #murmur
1.邪靈入侵
雖然三上離開Tango工作室後,邪靈3已無望,但還是感慨。
擺脫恐怖要素做其他嘗試,創造經典IP真的不簡單,總之新工作室也加油。他真的很會抓某些重複性高又能讓玩家沉迷的要素。微軟大舉裁撤《血色降臨》《邪靈入侵》等多家 Bethesda 遊戲開發工作室邪靈1 (2014):可硬可爽,心中解壓神作,好愛ㄛ(心意略萬字
邪靈2 (2017):要素太多,但有些先河,有點生不逢時。
設定走向,賽巴救女兒,BIO8 伊森也是。安全房射擊場,RE4也有。護士在旁做反應,RE4也有隨階段不同的角色反應。以及可破壞的場景裝飾品,如女神雕像,卡社自BIO7妙妙先生後RE2~4也加入娃娃系列,且有貼心提示音w
唯BIO8是場景物+光點取代。
要素真的都打在我愛點上,適用得很好。
掰噗~
7 months ago
Hmm....(p-stare)
一兎
7 months ago
邪靈1,什麼都能上癮。真不簡單。

省彈藥都可以上癮,比如丟火柴。
然後拆陷阱/拆炸彈也能上癮。在AKUMU模式更棒,倉鼠玩家的最愛。

1章甚至耐心夠都可以用小刀,躲藏來回殺死電鋸人。
4章遇貞子不想逃,那殺死好了,腦汁好喝。
5章窄房遇到,再多殺一次,腦汁好好喝。
7章射光保險箱頭,超好喝,馬上賺到3萬多腦汁,好像是30來隻,忘記實際數量。
10章又懶得逃,每次都把貞子打退,再慢慢打慢慢撿,最後血量更好收,悠哉敲女神像搭電梯。
13章再射光旅館保險箱頭,數量忘了,但較少,大概10來隻而已

而且收集要素,還有石磚拼圖碎片可找。

連回想都可以想起一些細節,真的...神作。
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