Sheepy
8 months ago @Edit 7 months ago
遊戲記錄
洛克人EXE3 Black
latest #9
Sheepy
8 months ago
一打開合輯1時的音樂就嚇到我了
感覺這系列真的把這個旋律發揮得很透徹
由頭三代的main theme + 裏面的bgm,到合輯的新版本
我記得我當初弄Be Somewhere的remix時,合輯trailer的新版本給了我很多靈感
這是反而變成了很progressive house的風格,很新鮮,不錯不錯
Sheepy
8 months ago
回到遊戲,系統上比1代多東西玩了,領航員的能力多少可以customize,晶片多了,場地變化也好像多了,不過現在還在初期,通關後再補
Sheepy
8 months ago
然後地圖真的。。。
當初玩流星行動時還沒有注意到nds那下面那沒怎麼變化的monitor是多麼的重要,主要有顯示地圖呀
現在每過了一晚回來都忘記了地圖
幸好每個地圖的主要幹到也會用不同顏色表示,算是有加了些記憶點
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Sheepy
8 months ago
然後就是為解主線跑來跑去,雖然這套路rpg遊戲比較常見,但真的很想吐槽一下
剛剛換到泡沫人那,在一個人命關天的時刻下,他媽的為了追上他,我要過了整整幾個區域+坐網絡地鐵,中途還要現實坐地鐵到科學省拿個壓縮程式,再回去給個陌生人安裝進去才找到他,心想就你坐地鐵那段功夫,他媽的人都死光了,跟別說好像找到他後還要繼續東跑西跑(我玩到這裏便停了),笑死
Sheepy
8 months ago
而且我發現遊戲本體沒有了語音,還是說是nds版獨有的?
因為我記得玩流星行動時熱斗是有語音的,什麼バトルオペレーション
Sheepy
8 months ago
還解開了一個小時候就有的不解之謎,就是劍寬劍長劍的程式強化名字怎麼有兩種,貝塔劍和夢幻之劍,那看自己來是因為一開始所有程式強化名字全部東西也是alpha什麼/beta什麼/zeta什麼之類,取決於code的組合方法,是後來才有個別程式強化有獨特名字
Sheepy
7 months ago
是說,玩到現在感覺它勇氣之證的音樂插入時機怪怪,明明聽上去這麼熱血的歌,卻都是離別的時候出現
Sheepy
7 months ago
然後對比第一集,炎山多戲份感覺多了蠻多,而且那個N1大賽該不會是動畫第一季的那個吧
Sheepy
7 months ago
玩到裏網絡排名那裏,玩到好累
一直在跑圖,他媽的那些都躲在各地圖的角落,然後給我就幾個字的提示,怎樣找呀,後來找到生氣直接找攻略算了
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