Goshawk
5 months ago
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Goshawk
5 months ago
趕羚羊大公司首席設計師講這種好像大學生畢製時候沒想到突然發現新大陸的話
Goshawk
5 months ago
「Adam Jackson說上個月在第 4 賽季測試伺服器(PTR) 上推出的《暗黑破壞神 4》新的精工製作系統。每次升級物品時,您都被迫觀看一個充滿熔融金屬圓圈的簡短動畫。玩家們立即對在玩遊戲時被迫需要看上數百次動畫而感到厭煩。

此後,暴雪透過添加跳過按鈕解決了這個問題,但Adam Jackson表示,這是一個很難在內部測試就發現的例子。他說:“這種事情有時會出現漏洞,”你必須在 “做這件事 2000 次實際上很糟糕,因為你必須永遠等待 ”和 “我們希望有一個慶祝的時刻,讓很酷的事情很酷 ”這兩種反饋之間取得平衡。」
Goshawk
5 months ago
趕羚羊的那就表示設計者根本沒去想啊
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Goshawk
5 months ago
現在都21世紀了,這種可以說是UX的基本設計都還沒意識到
Jerry
5 months ago
這種動畫沒辦法跳過算是一個很難在內部測試發現的問題嗎?
Jinbo
5 months ago
這團隊根本沒人在做QA+開發者自己都不玩遊戲的後果
Jinbo
5 months ago
這首席搞不好最專業的不是製作遊戲而是講幹話
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