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Standard view
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
畫點抱抱糧(
latest #18
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
之前的一些
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
舊圖重畫
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
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長田(
立即下載
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
雅迪
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
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小廢漫
我很可愛
6 months ago
#雜談
睡醒比較有精神了
順帶一提,除了裡噗開頭那幾張外,剩下都是換工具畫的
我本來有點尷尬長弧線不太好處理,但只要把畫板立起來就可以做到了,剛好前些年練的速寫派上了用場
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
消失的這陣子都把時間拿去處理腳本和分鏡,雖然說已經修改到比一開始好的太多,但我似乎又不小心開啟分支任務陷入要不要再大修一次腳本的窘境(
我之前畫故事的做法是連同畫面一頁接著一頁處理,所以情報量可以放的剛剛好
然而缺點是劇情到了結尾很容易失控,也因為是自由發展,隨著頁數增加,不必要(會分心)的情節也跟著多了起來
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
大概是以前畫店長到人偶那篇的經驗所致
我有注意到我過於執著鋪成懸疑感了,可以直白一兩頁講完的東西我偏偏要繞個好幾圈來講,變成很多東西都曖昧不清糊糊地
這可能也跟我自己的個性有關,我喜歡構思情節,卻又怕給人看,簡直矛盾綜合體(
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
嘛總之,為了處理掉劇情不受控的問題,我這回採取的做法是先弄架構,之後才開始去寫細部腳本
這個做法的好處是情節都有固定走向了基本不會歪太多,但我在畫成圖之後卻發現文本量太多了,簡單的說設定和情報是可以透過圖像去說明的,實在沒必要如此繞圈
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
為了減少不必要的資訊,我又刪改了文戲並增加畫面感,第二版其實已經足夠了不過我(
我現在在琢磨的是,點(情節)與點(情節)之間的長度問題
為了讓讀者可以翻開下一頁,我會刻意設計拉力(拋餌)在左頁尾,但這個餌的力道依整體來說又得是往上持續加疊的,如果我前面拋的餌力道太大,後面就不能拖太長
沒在開頭前置就把主角的處境/世界觀設定給定調好,也會導致情節拖沓,這是經歷了兩回合不同著眼點思考之後才意識到的
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
以長遠的整體來說,確實是有越改越明確了
但就近來說,技能樹開啟太多條線,改不完很焦躁也是真的
我很可愛
6 months ago
我最開始的目標(脈絡清楚)已經有達到,現在反而是鑽牛角尖的在修整
修下去划不划算我還真沒底
我很可愛
6 months ago
啊不過,有件很神奇的事是
我本來就抱持著可能會改掉最初雛形的狀態下下去修的,結果後面修訂的版本反而越來越接近我最開始的直覺
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
拿師傅那個角色來說,我一版的文本寫的比較有耐心,因此會有很多鼓勵主角的文戲
不過我後來覺得重複的情節有點拖,就改成藏在心裡苦的調調,對主角的態度也是剩嚴厲,但這就更接近我最開始定調的版本了
這兩個版本的師傅內心都是懦弱的,只是演出的方式不一樣,連帶也會影響我的主角心境(
我很可愛
6 months ago
((我又得回去上工ㄌ 晚上再ry
人一兌●☉чи
6 months ago
我喜歡構思情節,卻又怕給人看,簡直矛盾綜合體 >> 這根本就是我...
我很可愛
6 months ago
UF40
: 多看幾輪心臟有變強大(??
不過還是要挑人就是了,經驗不足的時候會比較難篩選問題出在哪,但多問幾個是好的,直接挑大問題改會比較沒那麼風中凌亂
另外一點可以講的是,
對於自己要畫的東西要先有個基本核心概念、之後再去收集他人的意見才比較有幫助,如果反饋開始往奇怪的地方歪,那就得退回去原點推敲是哪個環節出錯才導致重點偏移
比較慘的情況是改到故事不是原來自己的而喪失鬥志,所以會盡量避免這種狀況(
我很可愛
6 months ago
@Edit 6 months ago
噢然後,我太習慣把真正想畫的東西藏起來了,大概是因為那下意識的可以保護自己
解法也是多催眠(x)“創作需要坦承”,多給人看看練心臟(
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