翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
-遊玩版本:PS4。
特別感謝Shizu大大借我遊戲,好人一生平安!!!所以這次遊玩《P3R》的支出是0。
雖然沒有接觸過原版(2006),但就畫面性來說,我只能說「Wow」!完全超乎我預期的精美,再加上竟然還有部分劇情是以動畫來表現,對我個人而言是大加分。但,因為是重製老遊戲,整體的框架不變,有許多以現在的眼光來說,很想拜託優化或提供跳過選項的過場(比如學院生活的早上/中午/下午、考試期間的日期變化),這部分稍嫌拖沓和讓人失去耐心。
-遊戲性:中等(中規中矩)。
各部分都表現穩定,但沒有過於出彩的地方,分為戰鬥/養成/社群模擬/戀愛模擬。
戰鬥部分是相當中規中矩的傳統RPG回合制。比較不同的地方在於,如果攻擊敵人的弱點或暴擊造成全體敵方倒地,前者多了一個輪替(多一次行動,可以選擇自己行動,或是將這個多出來的行動點輪轉給其他同伴),後者多出一個總攻擊(但參與行動的同伴,僅限身上沒有異常狀態的隊友/總攻擊發生需敵方全體倒地)。
比較另外意外的是,P3R竟然還有AVG成分。接觸前我真的沒想到還要過上校園生活(畢竟真女神轉生系列沒有這一套XD),一邊要處理主角本身的人格數值(勇氣/魅力/學力),一邊要和校園名人(?)們互動,加深關係增強對方象徵的塔羅牌,進一步培養對應P(惡魔)合成時的經驗漲幅。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
老實說,一開始真是驚喜,但因為時間拉得太長,後半段有點疲軟。
對於要培養主角人格魅力數值,就我看來比較偏AVG甚至是模擬養成系列的要素,所以遊戲中除了和社群互動外,還要打工(賺錢、提升數值)/吃飯(提升數值)/娛樂(視遊戲不同,提升人格魅力數值或是裝備中的P的某項數值)。
這三項數值的滿級都是6等,老實說遊戲的時間從4月開始進行,我自己是7月底還是8月初就三項全滿了。
比較有意思的是,Shizu大大跟我說學力是最難升等的,於是我瘋狂吃D.H.A套餐(學力+2),雖然神社參拜能夠提升學力3點,但會占用到下午處理社群的時間就只能忍痛放棄,結果我三項滿級的順序是勇氣、學力、魅力……等等,我的魅力是發生什麼事了!?明明葉隱的隱藏菜單(蓋飯)我也吃很多啊!?
忍不住題外話吐槽一下,這大概是整個《P3R》最荒謬之處,好好讀書:學力+1、吃大餐:學力+2、求神拜佛:學力+3,按部就班的努力在遊戲裡是沒用的(爆)
總而言之,我九月以前面花了太多時間在吃喝玩樂(農人格數值),沒想到後面還有很多地方可以按照既定流程(上課、和夥伴互動)增加這三項數值,導致浪費(一旦達到上限,多拿到的點數也沒有用處)。只能說第一輪我還是太陌生和太心急,時間分配不夠合理,導致後面的社群沒能全滿,有點可惜。
-社群系統:中等偏下。
怎麼說呢…真的就是模擬校園(名人)生活。
第一輪不看攻略要合理分配時間達到全社群MAX還是挺困難的。
主角超級忙。
除了要和周邊的人搞好關係(同班同學/網友/公園的小妹妹/公園時日無多的青年/舊書店夫婦/夜店酒僧侶/騙錢的購物節目主持人/友校的田徑王牌),還要參加一堆社團(田徑社/學生會/裁縫同好會/美術部),與此同時,女性角色全員可攻略(同伴部分:岳羽/風花/桐條學姐/埃癸斯,非同伴部分:田徑部經理/學生會會計)。
如果要問我最大的感想,真心話就是,「海王,或者說時間管理大師,不是每個人都能當的」!!!這完全是門技術活。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
除此之外,第一輪主線偶爾會有些突發劇情,就算本來算好好要去找某個角色,也會因此而錯過。畢竟每個角色都有各自會出現的日期(星期幾)和需要解鎖的對應數值…忙到爆炸。
而對應隊友的女性角色可攻略,男性角色雖然不能攻略,但也有專屬的雙驚嘆號劇情,並且第一次就會告訴你這個驚嘆號是有期限限制的,所以我如果看到基本就是會先處理,以免後面追悔莫及…
回過來說「社群」本身,我大概到中期後(9月還是10月)才後知後覺意識到,好感度的選項,重點不在於什麼是正確的,選擇的關鍵在於「這個NPC想聽的」,通通順著對方選,無關好壞,好感度才會加的多,親密度也才會蹭蹭蹭地往上飆…否則就要多花幾次行動,彌補那些因錯誤選項流失的好感度,但意識到這點的時間太晚,導致我看看時間就知道我這盤的社群毀滅了。
只能交給第二輪的我了(希望我有動力處理)。
另外,社群方面的交情,與主線並沒有交互影響,我覺得相當可惜,也因此無法給出太高的評論。雖然社群間的熟悉度需要透過循序漸進的接觸與互動加深這點很棒,然而不論在社群中培養出了多深厚的感情,乃至於成為了特別的關係(戀人),也不會在主線的互動或接下來的日常互動中看出任何差別,某種程度上我覺得…追了個寂寞。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
除了名義上你自己知道你有個女朋友外(然後聖誕節有一次約會),基本上可以當作戀人不存在(除了岳羽,前期作為官配的意圖過於明顯,其他人真的就是突兀的墜入戀愛,尤其是學姐的部分…就互動上來說,學姐和岳羽之間感情線起承轉合甚至更為合理,我都懷疑不管選她倆哪一個,主角都像她倆秘密戀愛,作為對玩家交代的煙霧彈了,畢竟戶外教學岳羽轟了學姐一巴掌,讓學姐振作起來之後,倆人的地位瞬間平等,再加上同樣喪父,擁有同樣的悲傷,之後感情一路突飛猛進,在戶外教學中無話不談、形影不離,決戰前夕倆人還結伴逛街買東西…主角這個男朋友直接被丟到九霄雲外了!)。
題外話一下,關於社群的結局,我最喜歡的應該是老師(網友)的部分,大型羞恥PLAY現場真的是太有趣了!
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
然後有兩點真的忍不住吐槽。
首先那個成為戀人的瞬間,本來卡牌的星星全部變成心心,我實在難以形容看到瞬間的我有多傻眼…
再來就是,當社群達到MAX,除了解鎖一隻P開放合成(然而並不會給你配方),每個人都會給主角一樣「信物」。社群這麼多人,每個人給一樣,我都懷疑不是情誼的證明,而是把主角當倉庫,存放有意義但不適合自己再帶在身上的東西……然後礙於情面還不能不收或丟掉,真心尷尬。
-惡魔全書(P):最熟悉的陌生人。
作為真女神系列玩家,真的對大部分的P(惡魔)感到親切。
一方面我也很意外原來在異聞錄/P系列,惡魔是作為「人格面具」這樣使用(真女神轉生系列中,惡魔就直接是作為仲魔/隊友的存在),同伴也不是惡魔本身,真的讓我有些意外。
但因為我的社群沒有全部MAX,部分P必須對應屬性社群MAX才能合成(否則就算備齊材料P也合不出來),第一輪通關我特地回去看了一眼,全書登入率只有92%…可見我的社群有多慘烈。
但這部分我最大的感想是《P3R》其實真佛系,沒有要求惡魔全書100%作為成就之一XD。
-爬塔迷宮:簡單,但稍嫌乏味的迷宮。
終戰前最多只能到256F。我自己是覺得有點少,然後地圖整體也偏小,反正就是一路往上爬,不時有強敵門衛堵門,但絕大部分都有傳送裝置,就算沒有作為支援的風花也會旁白先提醒,沒什麼難度。另,除了樓層門衛不會再生之外,地圖上的小怪清除後一段時間會重生。
一定要說前中期的難度,大概是女神系列的通病,不論P系列還是真女神系列,哪一邊都超級缺SP,讓人困擾。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
-音樂美術:神。
對我來說音樂超級好聽,配合上戰鬥環節的節奏,特別燃。美術不用講,重製之後真的相當對應目前的環境,賞心悅目,再加上這一代使用的人格召喚器是手槍的外型,而戰鬥時的行動列表設計就是左輪手槍的輪轉盤,我覺得超級呼應。更別提重要劇情不時以出色的動畫演出,確實是一場視覺饗宴。
但不得不吐槽,最後那個尼克斯降世,如果不是主角團的反應,我根本看不出來是誰…只覺得造型真是時代的眼淚(後來主角團喊了之後,勉強從CV和髮型看得出來是誰啦,就微妙)。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
不過因為看過的作品太多太龐雜,導致我有幾幕超級出戲,比如天鵝絨房間那個電梯,理所當然的想到《少女革命》動畫版的電梯,腦子一邊自動響起〈絶対運命黙示録〉的BGM、戰勝尼克斯之後那個月亮的演出,《雨傘學院》第一季最後的畫面、主角封印Death之後整個塔爾塔羅斯消失的畫面,我一度《魔女的考驗》大結局幹掉大魔王格拉斯的畫面差不多、主角1V1Death的畫面簡直就是數碼寶貝的蛋……族繁不及備載,出戲第一名就是我了!
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
-遊戲主線:放一下GE(TE)紀錄。
P3R-GE(TE)我覺得不太好評價,放在當年可能真的很神,但放在現在的環境來看,就相對顯得普通了。
看完故事,大概能理解《P3R》的核心是「生命」,或者說「生死」。
主線故事本身其實不算長,結構也相對簡單,十年前因意外成為孤兒的男主,因緣際會轉學來到故事的主舞台,在這裡遇見了不可思議的現象:「影時間」(以及滿地棺材)與陰影(惡魔),聚集了一眾夥伴,彼此磨合,齊心協力打倒12隻陰影,相信這樣就能換來世界和平,卻發現這都只是一場陰謀。
真相是,一切的起源在於十年前,桐條財團當家喪心病狂的陰影(惡魔)實驗,導致陰影暴走,世界一度差點迎來毀滅,而當時負責這項研究的主任(岳羽爸),緊急終止了實驗,避免了事態走向最糟糕的結果,但象徵終焉到來的「死亡宣告者/Death」依然誕生了,只是力量四散(即12隻大陰影)。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
而桐條開發的對陰影人形兵器(機器人,即埃癸斯),和Death實力不分伯仲,最後無奈之下,埃癸斯用盡全力只能將Death封印在衰小路過的主角身上。
於是主角作為封印的容器,被體內的Death牽引,輾轉在十年後(也就是如今)回到了舞台,與12隻大陰影戰鬥/接觸,同時讓封印在其體內的Death一點一點吸收這些原本就是其力量一部分陰影的碎片,一點一點衝破限制,將「世界末日/尼克斯」召喚到了眼前。
但透過社群的羈絆,主角成功覺醒了全新的力量:Wild(宇宙/不羈),以生命為代價,將尼克斯重新封印。但因為和夥伴約定了要在3/5學長姐(真田、桐條)的畢業典禮當天在頂樓匯聚一堂,憑藉意志力撐到最後一刻,永遠地閉上了雙眼。
老實說看到結局,我只覺得前面拱岳羽當官配,最後放個埃癸斯膝枕、擦眼淚(前者我覺得躺在金屬上面應該硬梆梆,後者我覺得這機器人有感情、能進食,簡直最大黑魔術,但同時又呼應了《P3R》的主題「生命」,能理解但就是忍不住想吐槽),以為這些都是主角命定的另一半嗎?才怪!!!看到後面我覺得主角的官配其實是望月陵時(即死亡宣告者=Death=尼克斯),先是被封印在主角體內十年,有了人類的感情,三不五時先與主角在夢中相會,再是發現自己是什麼東西之後,一度憑藉自我意志懇求主角下殺手,然後還因為主角不想這麼做而顯露了真身(陰影/惡魔)的本體,強烈宣告自己不是人不用有罪惡感…然後最後,主角與其1v1,並且以生命為代價,永遠的封印了Death,這不是永遠在一起是什麼我就問???
至於整個看下來,比較驚訝的是我沒想到會發夥伴便當,荒垣死的乾脆我挺意外的。
而其他人的成長線刻劃也不少,在加上人多,填充了主線的不足。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「伊織順平」:
必須說,這是我最不喜歡的一個角色,但無可辯駁成長也最多的一個角色。總是戴著棒球帽,典型的男子高中生,性格喜歡開玩笑、有點輕浮、不務正業,內心懷著當大人物的英雄夢,但其實能力不行,空有一張嘴,中間一度和反派三人組(史特雷加)的妹子(千鳥)有超漫長的感情拉扯(但我一直覺得這組外型上很像社會人士假裝高中生,男方平頭小鬍子,女方天天關在醫院都不忘畫眼影…),一度對主角羨慕嫉妒恨,動不動就甩脾氣,但最後竟然因為暈船和一度悲劇的戀情大幅成長(但沒想到後面千鳥竟然失去記憶和能力的復活,敗部復活??),我只能感嘆一句高中生真是單純。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「岳羽由加莉」:
官配預備役、反渣/輕浮戰士(順平/望月/親媽)。剛登場時有點神經兮兮,但後來發現只是表面強勢張揚,其實內裡柔軟,一開始無法對著自己使用召喚器開槍,但在差點出事但主角卻保護了她之後,終於有勇氣對著自己開槍召喚出人格面具。並以此為契機揭露她為單親家庭,後續更是發現原來她的父親當年就是實驗相關負責人,雖然一度遭到幾月理事長利用與竄改父親留下的影像,好在最後發現真相,始終堅信父親,並繼承其遺志,以殲滅陰影/惡魔為己任。在社群方面,不擅長與母親相處,結局甚至要拉著不是戀人的主角陪同(根本見家長行程,好沉重XD),可能算不上太大的成長,但確實展現了一個人物的多樣面。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「真田明彥」:
長得帥、成績還OK,拳擊社主將,但其實是個滿腦子只有肌肉/蛋白粉/運動的體育癡。不擅長應付女性。雖然最後這點應該直到最後都沒有改善,但小時候在孤兒院成長,一次火災帶走了他的妹妹,之後的戰鬥痛失了摯友(荒垣),一路跨過親友的死亡,淬鍊意志(往好的方向想,是意志堅定,但弄不好就會變成剛愎自用)。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「桐條美鶴」:
學生會長、桐條宗家唯一繼承人,看似沉著冷靜,永遠臨危不亂,但隨著故事發展發現她簡直堪稱過勞死預備役,家族最強工具人,以及隱性父控、弱受潛力、本人衣品微妙(日常通通交給宗家幫她搭配)。桐條家第一個「能夠控制人格面具」的覺醒者。後來歷經喪父之痛,一度一覺不振(但沒想到吧,讓學姐振作的不是主角,而是官配預備役岳羽的一巴掌),之後重振旗鼓,決定繼續殲滅影時間,守護「明天」。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
但走學姐的女帝社群,學姐差點嫁人的部分,又讓人想問岳羽的巴掌是少打了還是打得太輕了?前面要繼承父親遺志的女帝又弱下去,成為集團的魁儡,差點就要嫁給垃圾真的是…這部分的描寫有點割裂感,前後矛盾吧。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「天田乾」:
早熟早慧的小學生,後來發現一開始入隊是為了找荒垣報殺母之仇。結果仇沒報成,還被對方保護,而荒垣就這樣永遠的死在反派的槍下長眠了,歷經一段時間的思想鬥爭,昔日的殺母仇人竟然成了精神指標(某方面來說我覺得這個轉換既瘋狂又不是不能理解,畢竟英雄情節和精神年齡終究只是個小學生),最後發現「容身之處」只有自己能定義,想通了之後就豁然開朗的少年。
.「小虎狼」:
狗狗,一開始就精神最強的角色,沒什麼成長線,就是可愛的守護神,武力值驚人。
.「山岸風花」:
從被霸凌角色,到能夠反過來拯救霸凌者,和其成為朋友,初登場就已經實現一次自我成長。之後更在社群中進一步揭露會積極參與討伐影時間,主要是在家中沒有容身之處、才能不被認可,而在離家入住宿舍後,逐漸找到自己的方向。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
.「埃癸斯」:
桐條開發的對陰影專用兵器,一開始沒有什麼七情六慾,大戰後休眠,十年後被桐條研究所喚醒,醒來後失去了記憶,唯一記得就是要待在主角身邊(因為是封印Death的容器),總是非法入侵主角的私人空間,美其名守護的機器人。後來與Death化身的望月陵時再一次正面對決,恢復了記憶,進廠維修後,因對無法完成被賦予的使命(殲滅陰影),產生自我懷疑,而因為自我懷疑的緣故,思想逐漸脫離機器(機器不會懷疑,只會忠實完成命令),一步一步透過與主角接觸,逐漸擁有情感(生命)。機器化人的過度,相當精采。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
-結語:
這是一款非常看人的遊戲。
整體調性,與其說相當慢熱,不如說到最後都沒有熱起來,就是一個平舖直述的故事,只是前期給予的材料相當有限,無法一開始就看見事情的全貌。
但對於角色的刻劃,如果扣除互動,只論每個角色單人的成長,確實是各有各的記憶點,並且在各自的人生里程碑上邁進。
雖然我很想說故事的BUG也不少,但唯一的優點是從頭到尾也沒有想要去強行解釋,比如為什麼一進宿舍Death就拿出契約給主角簽約,簽約的對象是天鵝絨房間,但Death與天鵝絨房間的關係?沒講。這簽約到底對天鵝絨房間有什麼好處?沒講(但我個人覺得是看戲啦)。主角為啥一開始就知道要拿槍型召喚器自轟召喚人格?沒講。但留白也是有好處的,比如,伊莉莎白和主角到底在主角房間幹了什麼,這個就,心照不宣(微笑)。
翔空
7 months ago @Edit 7 months ago
簡而言之,如果喜歡日式傳統JRPG,喜歡養成、體驗校園模擬AVG(而不是戀愛模擬),也喜歡看群像演出(而不是整體故事只圍繞主角自身),可以接受相對抽象一點的議題,那可以嘗試接觸《P3R》,但如果上述一項都不占,基本上可能跟這款遊戲比較無緣。至於單純為了追老婆的話,這款奉勸就不要碰了。
我可能之後再拚個第二輪,試試看把社群都拉到MAX拚個白金看要花多久吧!
.P.S.超不重要的說一下,傑克霜精真的一如既往地可愛!!!
以現在很多人都喜歡速食劇情p3r真的是到很後面才算進入主線也不排除是那萬惡的263層塔
sora6726: 我個人是不討厭,確實這樣的寫法也讓故事更有厚度,但我覺得確切來講,P3R從頭到尾的故事都扣著主題,只是要到最後埃癸斯才會有種集大成的顯現感。
至於塔本身…我覺得最大的問題是過於單調,後面刷到我都快打瞌睡只好每層樓發呆獵殺死神ZZZ
吐槽一下,第二輪才發現,戀人/友誼兩條線,就差在選項微妙的不同和最後交付信物的地點(戀人會在房間)。……算了啦,自我安慰,反正都會掛掉,這是假的女朋友(憔悴)!!!
然後這輪終於記得看一下BE在幹嘛……嗯,其實說實話這個結局也不差,就是回歸日常生活吧。
但忍不住想吐槽大家的記憶,在這部真的是各種被橡皮擦擦來擦去www
P3R-BE
BE簡單來說就是在平常生活中莫名結束一切毫無痛苦大家一起上路?(喂
sora6726: 我是覺得人本來就會死啦
安樂死也是一種死法
可能重點在於選擇的權利吧
sora6726: 男主那個基本上算是和真官配永遠在一起吧靠wwww相伴十年、夢裡相會、戶外教學一同行動、定情信物(音樂盒),最後還生死相依了,女主都是煙霧彈啦!!!