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Standard view
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
@Edit 6 months ago
Experimental Theater「結合男子」
5/8 昼、5/17 夜
latest #14
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
先說整體結論;超乎我事前預料的好看。是會買圓盤而且很期待他繼續做續作的程度。
因為前段時間太忙真的沒有自信能玩完,所以遊戲只預習到試玩部分。獨特的世界觀跟專有名詞滿多的有預習真的比較好進入狀況。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
首先是演出。
舞台設計一個喪心病狂,除了一堆各種穿插的八百屋跟樓梯就沒有別的。
柱子上跟地板上的網格狀燈條拿來表現元素術發動效果真的很好!手一揮或者一拍就一條光亮過去然後炸開真的很帥,朔跟榮都幫三宙治療的時候甚至可以調整到只亮其中一小段超細膩。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
然後就是這次的重點中控燈吧,拿來用在舞台真的是酷炫。除了配合舞台燈光閃,最大的特色就是解決了不適合把玩家角色形象放上舞台的第一人稱遊戲的問題。讓互動有更具體的形式來解決之前完全依賴觀眾想像力的帶入感問題。整個過程的設計很細膩,歌舞時配合舞台燈光閃角色代表色、代表玩家的各種反應來參與故事,包含玩家說話時的粉光以及記憶恢復瞬間混亂閃爍的雜訊。
還有一個我很喜歡的小細節是,在唱歌時,某些非特定角色solo的時候,燈會回到自己當初設置的顏色來跟著節拍閃爍,讓你還是能享受表明立場的快樂,非常貼心。
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ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
不過其實中控燈的利用有一個不知道該不該說是盲點的小漏洞,就是舞台本身的形式上其實不太容易直觀感受到燈的變化。第一是視線基本都在舞台上,燈拿在手上其實是不在視線範圍裡的。也不可能一直舉著,只能在瞥到他亮的時候分一點視線過去看。
第二是因為座位形式的關係其實看不到整個會場的燈的情況。演唱會的大場地會看得到對面的燈,但舞台座位真的完全看不到。例如在結合術發動時觀眾席會左右分別是兩個角色的顏色,但我第一場真的沒有反應過來。中控燈能營造的觀眾席整體視覺效果的優勢其實並不明顯。舞台左右兩側放的燈應該就是為了小小彌補這個盲點放的吧。
但整體來說還是瑕不掩瑜啦!有燈整個體驗真的不一樣!
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
整體的設計上感覺得出來致力重現玩遊戲的體驗。除了剛剛說的燈,故事進行也完全與遊戲一樣。甚至還安排了玩家手賤選擇不配合的選項直接game over的後設情節。這段真的超好笑,投影幕上出現跟遊戲內介面一樣的「一起戰鬥」與「拒絕」兩個顏色的選項,象徵選擇的光圈隨著觀眾手上的燈在兩個選項來回徘徊了一下以後定格在「拒絕」上確認按下,然後照明直接整個暗掉幕直接拉起來,像散場那樣觀眾席的燈亮起然後響起了散場廣播:「以上を持ちまして、本日の公演全て終了になります…」這時候整個觀眾席笑成一片。然後安排了日替的兩個角色出來譴責大家怎麼可以就這樣結束,告訴大家下一次記得好好選。於是幕再次拉開,彷彿遊戲讀檔整個從選項前那段對話重來。觀眾席大家笑得很開心,台上仁武很努力的撐著把一摸一樣的台詞講完,才終於選對選項繼續。喜歡這個可愛的安排!
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
然後是整體歌舞表現水準非常高!
歌寫得不錯潮潮的,不俗套也很有記憶點,我只看了兩場就時不時會出現在腦海了。
舞不愧是ゆうくん編的,好好看我好喜歡。無論是oped還是中間表現結合的舞,除了動作本身就很潮很帥以外,也可以感受到跟劇情設定上的呼應,細節很多很好看!喜歡op最後面那個結合術發動時兩個人互相伸手然後整個重心往前倒的動作,也喜歡ed大家聚成一圈朝中心伸手最後散開剩下日替角色的設計。是說那一段看起來為了日替站位每場都得微調欸,太用心。
還有一那跟四季那段炫技,齁,無以言表,真的帥。遊戲是真的有這一段還是這真的只是純粹炫技用的安排啊。
其實最重要的還是全員的歌跟舞的技術分都均高,光是這樣滿足度就非常非常高了。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
高橋祐理 (@uuri_takahashi) on X
福澤 侑 (@fukuzawayuu) on X
來來來請參考一下歌舞,感謝大大們無私分享。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
接下來是一些關於個人的感想。
第一次看高橋祐理,感想是嗯不愧是社長選中的小男生。歌舞的基本技術分很高。
早乙女さん,跟上次劍劇看到的時候的感想一樣,帥。就是帥。沒有別的。
好久不見しおん他進步好多啊!有被嚇到!歌唱得好好舞也跳得好好!
なおきさんはなおきさんだ。
很帥。從路邊大叔變成純壹位的瞬間的反差很讚。
還有跳舞或殺陣到激烈的時候會直接看到底下的白色褲褲。(?)
ゆうくん就,很帥。超帥。
還有那個衣服真的是,唉喲,我會忍不住一直看應該不是我的問題吧?對吧?
還有就是一那跳舞的時候很多地方明明動作是最不花俏的,但就靠那一點點的肢體還是會讓人覺得帥到不行,真的很厲害到底為什麼。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
最後來到我們的社長。
當初看到這個角色的設定跟介紹我就覺得我要完蛋。
事實上看完也確實是完蛋。
我大概從他一開始在旁邊玩髮尾的時候就開始崩潰了。靠北也太可愛了吧。
好喜歡他在進行舞台表演的時候後面投影的影像。超級靠北的,好讚。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
然後是鞭子的表現超乎想像的細膩。
光是一般的甩與攻擊難度感覺就很大了,範圍這麽大又這麼不好控制,一個角度高度不對感覺都很容易出事。橫濱戰出戰前其他人蹲一圈玖苑站在中間甩鞭子那一幕超級好看也超害怕出事的 ,一個甩不夠高直接就往別人頭上打了。我想省略一些描述他多好看的篇幅,但他就是,嗯,一如既往的所有表現都很細膩,所有肢體的角度都很漂亮。
除此之外鞭子在戰鬥上竟然還有更細膩的表現,會幫別人擋攻擊,會捲住隊友往後拉幫隊友避開攻擊,還會捲在敵人手上牽制動作。捲住九慈的前臂扯住那段真的精緻得嚇人。大家配合得也太好了吧。
然後我不想多加敘述與解釋但打架的時候的高衩真的令人愉悅。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
5/8日替很多玖苑看得很開心。
因最後因為大家拍手拍太久了所以他自己出來進行應該是沒有彩排的三安。非常令人安心安定的在念エクスペリメンタル的時候直接咬詞。謝謝謝謝。
啊還有我好喜歡玖苑給一那的抱抱。超可愛。
下半場很多角色在場上詮釋各自內心戲那一段,他說完話以後坐在舞台前方,燈暗掉往其他角色打,他在黑暗裡定格等下一段的時候,他真的,很定格欸,他是真的完全沒有動,連眼睛都沒在眨的那種定格。
⋯⋯對我就是,場上在演別的我還是舉著望遠鏡在看他!怎樣!
另外就是有感覺他有在善用玖苑角色的特性去做主持日替之類幫小朋友們分散壓力與風險的事情,也真的是他身兼プロデューサー才能做到的事。
唉反正就,謝謝社長啦⋯⋯。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
選角上很明顯的是照輩份來。
小朋友們的比較直接的、某種程度上可以說是橫衝直撞的情感表現反而很好的詮釋著年輕角色們的青澀,而前輩們的收放自如、更有厚度的詮釋以及更沈穩的氣場也讓長輩角色們自然的極具說服力。
這樣的安排真的可以自然弭平演技經驗上的差異讓一切合理。
啊我就,對,我愛長輩們。謝謝長輩們。
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
大概就這樣吧。雖然我很想把日替也寫起來但是下一篇千字文還沒寫完真的不能再拖了。
反正圓盤會收!耶!感謝社長德政!
ミズ・春に待ち人あり
6 months ago
(我怎麼寫了兩千五百個字啊靠北)
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