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安安▼△想打毛線
8 months ago
【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現
實際上,這就是在《王國之淚》的開發過程中讓現場變得混亂的原因。非物理的物件與究極手的高自由度玩法不僅難配合,幾乎每天也引發各式各樣的問題。面對「它壞掉了!」「它飛走了啦!」等各種回報,工程師們也只能一邊回應「我知道,等等就會去修,先繼續試試想要的玩法吧」,一邊摸索著解決方法。
latest #8
安安▼△想打毛線
8 months ago
@Edit 8 months ago
感覺當時工程師們應該很累很頭痛w
安安▼△想打毛線
8 months ago
我記得看社築玩TotK看到通天術的時候,他也是想到開發過程應該很地獄w
安安▼△想打毛線
8 months ago
我玩的時候也覺得一定會亂穿到奇怪的地方啊,老任怎麼有辦法弄得這麼穩定XD
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把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
8 months ago
最厲害的是可以穿出沼澤然後直接在裡面溺斃wwwww
安安▼△想打毛線
8 months ago
hack33552
: 物理全部都寫得好好的ww
🌈有利
8 months ago
有時候通天術穿很久 我會有點擔心會不會出bug
安安▼△想打毛線
8 months ago
yuli69
: 遊戲相關職業的人感覺都會職業病發www
把大家的ナイス都砸在樹上的雞腿
8 months ago
出bug只有上半身通過去之類(不要
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