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土撥鼠@恍恍惚惚
玩
6 months ago
[風暴之城]
女王之手模式,威望10,果園
兩年
latest #7
折衷
6 months ago
到底要怎麼在四年內過......?
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
s22shadowl
:
等科技上去,解鎖起步資源、種族能力、基石跟藍圖,慢慢會變容易的
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
還有就是各種機制的熟悉和利用,滿多小技巧的。
比如厭煩值在爆掉之前其實是越高越好,每多一點厭煩值會降25點敵意。
立即下載
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
商人在威望10以下的難度都是很強的機制,不用吝嗇消耗厭煩值在第一年或是任何你需要的時候叫商人,很多二級加工產品都是與其自己造還不如直接跟商人買,比如基礎建材跟容器。
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
比如基石怎麼選,有些數值看起來強的是陷阱,有些數值看起來普通的其實很強。
舉例來說,很多採集產品+1的基石,如果確定在某張圖有採集點能大量採集的話,是很強力的基石,因為每次採集都是1份,+1就相當於產量*2
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
但如果是種田的話,這種+1的效果就被稀釋了;比如漿果+1或水稻+1,而種田的話只是從一次生產6份變成一次生產7份
土撥鼠@恍恍惚惚
6 months ago
再比如,伐木速率+35%的基石,這個數值其實效益是很低的。
因為整個伐木廠的生產過程在「搬運」上佔了太多的時間,如果是在副產物多的地圖那更是雪上加霜,搬運時間可能還超過實際伐木時間。
要是伐木點離倉庫遠的話,那更是悲劇。
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