線加粗就覺得自己會畫畫#寒未#
8 months ago @Edit 8 months ago

5月雜談!
latest #43
掰噗~
8 months ago
說的真有道理 (p-wink)
看完神奇數字馬戲團第二集了,帕姆尼的心理不適完全傳達到我身上了。真的完全想像不到下一集可能會怎麼發展。
話說前兩天把本所七大不可思議玩完了。
整體來說是個規規矩矩的解謎遊戲,幾乎該解開的伏筆也都解開了,我玩的很開心。

我還蠻喜歡那種同個時間線不同人視角誕生出不同故事交織在一起的感覺。
謎題基本不難,不用看攻略也能劇情全通關+收集完全流氓鳥要素。
全成就我也覺得不難拿到,不過我應該不會去拿全成就啦。
立即下載
不過本所七大不可思議的人名真的爆炸難記,幸好隨時點開筆記都能找人名。
不然我那個打字的部份就死定了
https://images.plurk.com/7BaXIAcgZxeQQ4udUM2S9d.png
因為5/11不跟大家一起去唱歌,所以就畫了個分靈體跟大家一起去了。
熬夜慣犯
8 months ago
超級可疑的麥克風
Yanari_: 是修格斯麥克風喔
唱不好會被吃(
有沒有自動音效或伴唱功能(
piu5207573: 不用特殊的卡拉ok機就能有評分功能
laviaco: 那個音效會充滿了塔克利利耶
連續兩天被老闆載,暈車到快死掉了,好想換一組半規管
而且不知道是不是因為暈車嚴重的關係,連3D暈好像也變嚴重了,以前不暈的場景現在也會小暈。
如果我不想下半輩子嗑暈車藥度日的話,是不是該學開車了。
(聽說會開車就不會暈車了)
如果我學會開車,是不是就不會暈了。這句話的「開車」取R18的意思,「暈」取暈船的意思好像也通。
剛3d暈完,就算現在在床上也感覺像在船上一樣。
(芍・ω・銀)
8 months ago @Edit 8 months ago
gina6431: 和手手的分靈體一起唱歌 四捨五入我們一起唱了
5250Gintama: 沒錯,我們一起唱歌!
聽到有人說要用chatgpt生成設計概念的文字我就hmm...
總覺得做設計的概念文字用生成的應該沒辦法體現自己到底在做甚麼設計吧?
可能我還是太老古板吧!
chatgpt畢竟只是利用大數據進行統整後的結果,基本上跟套模板差不多吧?

講句政治不正確的,我覺得整篇抄知名設計師的理念都比套模板好
做設計跟藝術不太一樣,本來就很多抄來抄去的地方,畢竟搞個太特立獨行的東西就不好用。如果特立獨行又好用那叫發明。
所以不同產品可能有相同理念,但是chatgpt又不懂這些,也不知道你到底做了什麼設計,它只能生產最大眾化的結果不是嗎?
但我也不知道,搞不好他只是要拿來參考,之後會大量潤飾之類的我不知道。可是這樣自己寫不是比較快嗎?
我一直站在寬容友善包容AI 派,第一次發現了自己覺得絕對不能被AI代替的東西了。
在FB看到一個短影片在講女漢子跟漢子婊的差異。
漢子婊:「唉,女人就是麻煩,臉上塗那麼厚的妝,不像我都不化妝的。」
女漢子:「呦!兄弟,哪拐來那麼正的妹啊?」

雖然但是,我覺得這兩個聽起來都很婊啊
感受不出這兩種的差異?FB短影片不是貓貓狗狗的時候都挺怪的
線加粗就覺得自己會畫畫#寒未#
8 months ago @Edit 8 months ago
正在稱讚的人就站在面前,還要拐個彎跟她男朋友稱讚她,真的很不自然耶。而且用拐來這說法真的很不尊重人。
piu5207573: 就都很詭異啊。雖然我知道短影片都很怪,但我時不時就是會認真起來
ಠ_ಠ - #萬事問噗浪 我們國家捐錢出去的流程到底是? 為什麼這麼容易就噴錢出去? 太奇怪了 台灣自己...因為動不動就在看幾億元的標案,導致看到這篇噗的第一感想是50萬美元才1500萬新台幣好少喔,感覺就是意思意思捐一下。
雖然前幾天我的魔女蘿莉塔就來了,但我還是一直拖到了今天才開始健身
只要我不拆開,我就永遠不會知道自己穿不下

本來想著今天目標是跑個一小時,然後在50分鐘的時候聽到了自己的大腿發出了很大聲的詭異聲響嚇到停了下來。回家小睡了一下擔心自己的腿會不會鐵腿,結果現在胸肌比較痛,到底是怎樣!?
@a96216 - 好了,來聊聊上上禮拜買的這本「クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド」 直譯就是「克...關於這篇下面回應的言論,我自己的想法。
(我有看到浱英提到他,但我還沒看浱英的看法,想在未被影響的情況下說一下)
先說一下他舉例日本傳統RPG受DQ影響,說DQ是沒有在RP而重點在地城探索。因此讓KPvsPL的情形盛行。
這一點我是大大不同意。
確實有人玩DQ重點在把地城走透透,或是刷怪把自己等級刷超級高秒BOSS。
但DQ的劇情黨也很多,在後來能攻略角色也有一堆以攻略角色為主的玩家。整體來說其實跟柏德之門遊戲性是一樣的,只是柏德之門的遊戲多了很多自由的選擇,可以一言不合就殺人。
更不用說像上古卷軸、GTA5這種自由度高的RPG,很多玩家都喜歡殺人如麻。
所以真要說,其實歐美更有種玩家在跟遊戲製作者較勁的感覺,為什麼會覺得是DQ這類日式RPG導致日本的KP vs PL文化更盛行?
以電玩RPG而言,不管自由度高不高,遊戲性其實還是相同的。
劇情黨、戰鬥黨、刷怪升級黨、攻略角色黨。或許會有人嘗試想將所有角色一見面就殺死,或是把遊戲角色通通搞壞掉,但那通常不會是玩這遊戲的主動力,如果想要長久玩下去或是不斷重刷,通常還是在其他點上被吸引了。
比方說對NPC的不同行動會招致不同反應的樂趣,比方說要怎麼作才能讓劇情出現關鍵轉折,比方說一個可能不是很重要的謎題就是會想吸引人反覆嘗試去解開。
總之,我認為那些靠著搞砸遊戲來獲得樂趣的人往往是「因為大家說這款遊戲很有名所以我就來玩啦,反正劇情跟遊戲性我再去看人家影片雲一下就好了,我就是想玩的開心」的一次黨。
TRPG,尤其是CoC很容易吸引這些玩家,因為CoC的解謎與恐怖性質無法重複體驗的關係,所以本來就知道不能重刷的人就會覺得反正我就玩一次,玩完也不會影響什麼,爽就好。

系列劇本或是戰役集劇本就幾乎不會出現這種人,因為這些人在前期過於雞掰會導致後續自己的遊戲體驗完全被自己破壞,也會覺得很無趣。
就像前面上古卷軸殺了一堆人的人,後面發現關鍵NPC被自己殺掉了無法玩下去,他就不會繼續玩了。反正想知道後續可以靠雲的。
拉回正題。
總之日本跟歐美的雞掰人都存在,所以KP跟PL對立性,更像是還不知道怎麼享受遊戲的人們覺得就是要打架才好玩,要碼在這裡把他篩掉,要碼就是跟他一起分享遊戲的樂趣。
歐美接觸TRPG的時間又早,所以大概會覺得歐美玩家好像都比較有禮貌,是沒禮貌的都被篩掉了吧?
要說劇本的話。
我手上有蠻多很搞人的美式CoC劇本(真的是美國人寫的),尤其是其實中國那邊推薦的高分劇本就很難找到幾本不搞人的,中國人是不是都是抖M
不過我有收的通常是我自己覺得搞人的地方淡化掉就會很有趣。像是歷史脈絡的地方或是劇情展現的方向。

日本那邊的劇本其實我反而手上沒幾本特別搞人的,可能因為我自己看的懂一點點日文,又有好幾個劇本網站可以搜,不用靠中國人推薦。
題外話。
中國人整天說日式劇本都在搞人,啊因為他們都推薦搞人的劇本。不管哪國劇本,他們幾乎只推薦搞人劇本。然後跑完被搞就說爛爛爛。
我個人是覺得這種抖M的話信一半就好了。
線加粗就覺得自己會畫畫#寒未#
7 months ago @Edit 7 months ago
但有一點我得說就是日本TRPG有些公式還蠻明顯的。
像是高潮階段幾乎都要有BOSS戰、坦白局或揭發真相的環節,那些黑幕就是不在死前把自己的目的開誠佈公出來不開心。
所以隱藏在背後的真相也是通常跑完就會知道了不需要特別講。
我自己是挺喜歡這種環節的,很像是看電影看完不用去看後續導演解說版也能得到完整體驗。
我不喜歡漫威有一點就是要看懂每個情節就要所有電影跟影集都看過一遍。但又不是每部都那麼好看。
但這點就很戲劇很不RPG啦,畢竟第一人稱扮演怎麼可能知道這麼多事情,怎麼可能打倒個BOSS世界就和平了,所以這點好不好就見人見志。
日本本土系統真的都是對立型嗎?沒有合作型?一定要有一方當敵人?我想夕色染空或是我前陣子買來的赤與黑就不符合這點。
咒印感染我還沒看完規則書所以我不知道它算不算符合的。
感冒了昨天睡了將近12小時,喝了2000cc的水,今天就好的差不多了。
多睡覺多喝水還是有一定道理的
買了便當貼圖
熬夜慣犯
7 months ago
三色豆便當...
Yanari_: 把這個貼圖傳給討厭三色豆的朋友就能快速得罪他喔
back to top