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Standard view
幻境天痕
8 months ago
[桌遊] 來貼幾個之前在TTS上玩到覺得很厲害的桌遊
latest #25
掰噗~
正在
8 months ago
(筆記筆記)
幻境天痕
8 months ago
[Alchemists 煉金術士]有著推理要素的工人放置遊戲,蠻少見的組合,核心機制約以下幾個
幻境天痕
8 months ago
每輪會先選回合順位,順位低的玩家會免費獲得一些資料,選完後從順位低的玩家先選這回合要做哪幾個行動(但還不會執行),所有人都選完後從順位開的玩家先做
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幻境天痕
8 months ago
所以順位高的玩家不僅可以先看別人的行動,執行階段也可以先做(像拿素材或買東西都可以先選要的),但順位低的玩家好處就是有額外資源
幻境天痕
8 months ago
再來說到遊戲最核心的推理機制,遊戲共有八種素材,每場開始時需用APP幫這些素材設定一種特性,可看此表,也就是會有紅綠藍三色並各自帶+/-,同時有大小差異
幻境天痕
8 months ago
接著當你用兩種素材合成藥水時,APP會告訴你合成結果(結果也要告訴別人,但不用說素材),利用此結果你可以推論那兩個素材可能的組合(因為有點複雜所以不講細節),隨著合成的次數增加你就能更接近答案(但遊戲不一定要推出所有答案)
幻境天痕
8 months ago
最後就是這遊戲的核心得分來源,你可以花行動發表論文,宣告某材料是哪種特性,這件事沒有任何代價,甚至是不是對的也沒關係,你還可能會拿到些研究經費
幻境天痕
8 months ago
所以這遊戲你不一定要知道答案才能發表論文,畢竟是先發先贏,同時你也可以靠別人的論文來輔助你的推理,如果你相信他的話
幻境天痕
8 months ago
你也可以花行動去反駁別人的論文,或者是贊同論文,這都可能讓你獲得分數
幻境天痕
8 months ago
遊戲整體流程因為回合數很短,幾乎沒有太多機會做充足驗證,可能有人發了篇論文讓你也順勢推理出許多結果,但到後面才發現檯面上根本都是在亂搞,實際玩起來時有蠻多出乎預料的樂趣
幻境天痕
8 months ago
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幻境天痕
8 months ago
[Mechs vs. Minions 約德爾戰鬥營]LOL為背景的編程式策略合作遊戲,遊戲感覺上很難但實際玩起來很爽快,也不容易卡關
幻境天痕
8 months ago
每一關都會有不同的遊戲地圖與目標與機制,總計共有10關,甚至官網還提供每一關由原配音員念的章節故事,而且遊戲光小兵模型就100個,售價才95鎂,真的是很有心
幻境天痕
8 months ago
遊戲的核心機制是每一回合會抽5張卡,由起始玩家開始輪流選擇拿取其中一張(剩的丟掉),需在40秒內完成,超過時間則剩餘卡洗混用抽的
幻境天痕
8 months ago
接著玩家將卡放在自己的行動槽中,共有編號1~6的插槽,都放完後由起始玩家開始行動
幻境天痕
8 months ago
從1號插槽一路執行到6號,若有空的就跳過,所以若這回合你在3號放一張往前走的卡,這輪會走一次,之後的每一輪都也會走一次(除非把卡替換,下面會說)
幻境天痕
8 months ago
因此玩家會從一開始少少的行動到後面一回合會有大量行動,當然如何讓行動都有用而不是亂跑就看各自規畫了
幻境天痕
8 months ago
另外卡片有四種屬性,火風鐵電,假如2號槽有一張火卡,你又放一張火到那邊就會疊上去,不管原本的那張是什麼,那格會執行新的火卡的lv2效果,最多到lv3
幻境天痕
8 months ago
或是放不同屬性的卡則會整疊蓋掉,例如2號槽已有兩張火卡,那格又放了一張風卡就要把原本的兩張給棄掉,所以風會從lv1開始
幻境天痕
8 months ago
最後回合結束時會換敵人行動,敵人會打到我們每一下都要抽一張傷害卡,會出現像是立即交換2號與5號槽的卡或是一張隨機方向走兩步的卡卡在你某一槽之類的來影響你後續的行動
幻境天痕
8 months ago
因為敵人很多,每回合也都會大量生怪,若combo做得好的話會殺怪殺得很爽,但忽然被塞幾張傷害卡有時也會導致那輪行動變得很有趣,頗歡樂的桌遊
幻境天痕
8 months ago
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幻境天痕
8 months ago
發現都打好長 剩下的改天再打XD
沐茗@蛸達
8 months ago
約德爾人我家有一盒,目前只玩了兩關
幻境天痕
8 months ago
blue61
: 在TTS上把他通關了,後面還有BOSS戰機制還蠻特別的,不過有些技能卡有點太強的感覺XD
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