原本就是5年以來
協力戰的時段9點~10點(玩家排給夢戰手遊的時段)
可以想像
前3名的旅團,團員都守著準備開戰了
前8名
應該幹部們也守在腦電/裝置前面
等開戰了
pande
6 months ago @Edit 6 months ago
===
那個⋯⋯
開戰時間其實是跟著幹部何時點下去開始算的⋯
這次我晚了.
2號當天晚上打協力才意識到有遠征要開團
所有我們慢了大約10~11小時
喔喔,那我上面的評論就不對了
這次其實跟過去一樣,是週四白天開戰
沒有調時間
那這樣
有人批評「遠征時間在上班時間 不公平」
這件事,就還是一樣(批評的點 存在)
pande
6 months ago @Edit 6 months ago
遠征ae大師
繼法娜和雪露以及後來加入的雷因之外
再添馬修與少女潔西卡兩人
pande
6 months ago @Edit 6 months ago
[安澤盧要塞的首領據點]
第一場 100%→86%
第二場 86%→75%
首領據點法陣:行動結束後,恢復其他友軍20%生命
所以第一場打掉14%不同於過往的現象
並不是因為
「官方修改首領據點血量機制比照一般據點」
(首領:10%→10%→10% 改成 一般:20%→20%→20%)
而是因為據點法陣的回血效果的關係
引據「關卡血量跟內部敵軍血量有一定關係」機制
我們第一場打得慢,讓3波怪各波都有回到血量
所以據點總血量一場打掉14%,比平常多
第二場,我們上場完整3角色ae,3回合清完3波
總血量減11%,就恢復過去首領據點的單場減血幅度
也就是
這一關其實可以隨便打
放慢打,打滿10回合也沒差
-弱ae,盡量不要一次把敵人轟死
讓敵人全部減血剩一點,但是全部活著
下一回合繼續轟,這樣說不定可能反而比較快呢w
pande
6 months ago @Edit 6 months ago