記錄我的愛社 Holicworks 的訪談

作為Cool-B隔月刊最後一號的v115
裡頭有收錄幾個BLゲーム社團的訪談

相較起來,我覺得Holicworks 的御雄幸路
談了ブランド介紹跟對Cool-B感想以外更多深入的東西(可能在BLゲーム業界多年,他本身也是有很多東西想傾訴

記錄一些我喜歡的部分
Q1 成立品牌的契機
會起心動念製作遊戲是因為本身就是オタク
然後只有商業品牌才能被當時的微熱王子刊載(微熱王子是Cool-B的前身)
所以想想就一鼓作氣朝法人化進行了
知道自己想做的東西與方向,但是這個方向要怎樣才能具現化達到商業品牌的等級呢?
一開始最難的地方是對業界的習慣那些全都一竅不通,但是有時也覺得不知道其實也算好事
Q2 作品的風格相關
作品可以呈現出社團的方向性與作風,但在作風之前更重要的是依循王道。(王道指御雄幸路所認為的BL遊戲的根本)

御雄幸路對王道的定義
1. BLゲームというものが持つ手段をちゃんと複合的に底上げする。
(手段は絵とかシナリオとか音楽とかシステムとか)
2. ユーザーさんの好みはあれど「ちゃんと作っている」「全体を通して面白い」と思って貰いたいのです。
表現も尖らせすぎないこと、流行の演出、特定の刺激に寄り過ぎないことをベースに10年後もプレイしてもらった時に普遍的な価値観としての「面白い」を感じもうえばいいもの。
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Q3 有類似來帶「轉機」的作品嗎
這個呢,應該算是沒有
大正メビウスライン這個作品非常暢銷,但作品的暢銷都是因為有很努力的製作團隊。

業界周辺を見ていると作品的価値と自分を一体化しないことが大事だと思います。
Q4 御雄幸路視角看BLゲーム業界的變化
我進入業界時有很多的BLゲーム品牌,現在業界很艱難,沒有足夠的資金很難立足。

製作含有多樣化特質,而且可以坐在電腦前玩好幾個小時的遊戲這件事變得困難。
18禁作品的世界變得充實,尤其漫畫與音聲(我認為這是好事)使用者的評價觀念也開始改變。在這樣環境改變的情況下,玩遊戲的使用者會給我什麼樣的回饋呢?

我不想輕易離開業界,出来るだけ芯を維持しつつ頑張って行ければと思います。

我很喜歡業界,我認為心繫維持與發展這個市場的品牌至少要有5家,因此有考慮進入市場的人記得通知我一聲