那與TRPG有什麼關係?人類以身俱來就有各種渴求,會追求自己沒有的東西。
可參考馬斯洛的需求層次理論「歸屬感和愛」、「認知需求」等等。
如果生活圈固定,刺激與活動範圍大抵上也會固定,若不做改變,追求達成這些需求的管道較少也正常。
而TRPG,他提供了可以用一個比較無痛的方式,去探索各式各樣的議題或事件,去找什麼東西對自己「有感」的事物。
是心跳加速的「刺激」嗎?或是被好好注視著的「愛意」呢?或單純只是想體驗無與倫比的恐怖,人類無比渺小的感受。
這些,都能在各式各樣的系統中,經由GM、PL的想像力獲得。正因為會投入如此多的心力,也是當碰到衝突與挫折時,會受傷特別重的原因之一。