在我淺薄ㄉACGN經驗裡感覺韓幻是比較介於兩者間的...而且我太喜歡龍族跟符文之子了(靠
加上韓國整體的美術風格本來就比較多我的菜(偏寫實厚重)另外就是雖然遊戲劇情跟動漫畫小說的角色使用(?)或甚麼的容易不同,但我覺得韓幻劇情很敢殺(?)或虐角色還有直白的黑暗面
不過這應該也有很大部分是我看/玩的作品不夠多
![(thinking)](https://s.plurk.com/emoticons/gold/fdd09f58241ffb312891.gif)
完整故事的單機跟會完結的ACN會比較接近,但因為遊戲是操作主角所以還是會有一點差別...
賣固定角色+炒股的遊戲就不用說了局限性很大,畢竟不可能殺角色/真的把角色塑造的太極端(但還是可以寫的很好看
線上遊戲跟手遊因為劇情要一直推進一直推進而且沒有盡頭,角色的用法差最多吧!有些角色必須一直留在玩家身邊,但有些角色完全可以在章節中說再見或進入下一章/區域後直接失去靈壓