葵傾夢
8 months ago @Edit 8 months ago
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[聖獸之王]
其實前陣子就破關了但是有點沒熱情,現在才開噗寫心得。
姆...只能說就像香草社自己講的,這款的完成度還不夠吧。雖然玩起來不差,但是後期明顯不如前期來得細膩。

以下有捏慎入。
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葵傾夢
8 months ago
這遊戲前期真的是很好玩的精神時光屋,編隊組成+即時制的兵線控制讓他跟傳統回合制走格子的戰棋有很大的不同。前期不斷拿到新角色新職業或是隊伍擴充上限,都給人很棒的遊玩回饋。
葵傾夢
8 months ago
可是中後期開始疲乏了,原因是作業感越來越重。每到一個新國家除了新的敵人單位登場之外,攻略流程大同小異,而且有特色的戰役並不多。例如龍國競技場那個被四方進攻的防禦戰,大家第一次打的時候應該都會覺得印象深刻吧?後面這種有強烈特色的關卡就變得越來越少了。
葵傾夢
8 months ago
再來是遊戲系統設計導致了事前編隊編得好的重要性遠遠大於實際戰場上的運籌帷幄。雖然系統給了不少在戰場上能實際運用的控場(緩速、傳送、進攻或防禦buff等等),但實際打起來,重要性還是不如你編一隻夠強的隊伍。
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葵傾夢
8 months ago
而且隊伍編制並不平衡,又或著這是跟難度妥協的結果?原以為策略遊戲應該會非常強調適才適用的針對性,就好像FE的劍槍斧相剋,但玩到後來才發現去編一個單一功能強化的針對性隊伍是在搞自己,真正要你組的是泛用型隊伍,撞什麼敵人都不成問題一路撞到底的那種。再加上這遊戲基本沒有防禦跟駐點守城的需求,所有的戰役都有時間限制,所以編隊思路就是拚輸出&機動性至上,搞得有點像手遊了(尤其去年才玩了煉金A25,組隊META就是輸出至上)。
葵傾夢
8 months ago
讓人痛苦的是,編隊本身也不是一件很輕鬆的事,因為要考量的要素太多:要審視每個角色的技能、配裝、站位、AI能不能互相搭配。由於實際戰鬥是AI自動運行而非手操,所以編隊就變得很像是程式除錯,在模擬戰跟編隊介面來回切換去確認角色動作有沒有按照你想要的結果跑。
葵傾夢
8 months ago
這個玩法前期可能還很有趣,但是後期你總不可能每支隊伍都這樣花時間來回除錯,更別說每加入一個新角色或是拿到一件強力的新裝,你又要考慮是不是要重新編隊重新配置,這浩大的工程會讓人覺得非常疲憊。
葵傾夢
8 months ago
再加上裝備介面做得有點陽春,我相信不只是我,每個玩家都會覺得中後期在那堆飾品海裡面尋找某個特定物品來裝備實在有夠煩躁。這遊戲也沒有儲存多組角色配置/隊伍配置的功能,因此當你好不容易編好了一隊,說真的就會很不想改動......因為一改動又是好幾個小時去了。
葵傾夢
8 months ago
所以戰鬥系統玩到後面真的滿疲乏的,偏偏這種時候,劇情沒辦法彌補戰鬥的乏味。很多人批評聖獸的劇情過於王道無趣,說真的我在克國跟龍國都覺得這不是什麼大問題,因為在角色描寫上至少還滿用心的,每個入隊角色在主線上都會有好幾次的事件描寫。

可是從精靈國開始就感受到角色營造的完整度下滑了,例如盜賊團如何被獅鷲騎士感化的故事很明顯是直接被砍掉,到了獸國這種趕火車的體驗更強了,劇情演出的部分越來越少。最後的教國那是更不用說了,唉。
葵傾夢
8 months ago @Edit 8 months ago
主線劇情是有始有終好好講完了,沒搞閹割雞那種智障演出,可是也沒什麼高潮迭起,平淡的不會讓人留下印象......角色部分雖然學FE搞支援劇情,但看了幾個下來也是有好有壞,有的用心也有的很水。最主要的遺憾是角色後日談固定、就連主角給戒指的對象在結尾也是字幕三句話連個CG都沒有而已。
葵傾夢
8 months ago
不得不說風花雪月到了2024年在這塊領域還是無人能及,擁有最細膩的角色支援描寫+月老系統+各種後日談分支,那個破關體驗真的是超級無敵感動,會覺得陪著這些角色成長、陪他們走過一場壯大的戰役、關心他們最後有什麼樣的結局,聖獸就...實在不可能對角色有這麼大的情感(一部分也是因為角色太多+主線又很平淡)。
葵傾夢
8 months ago
前面好像寫了很多缺點,來幫他平反一些好的部分吧。

等級很容易追趕是我覺得很棒的一點,這會讓人樂意嘗試不同角色。沒有FE的跳點搞人更好,跳點靠賽真的是壞文明,我就不懂FE為什麼要一直保留......還有一些小細節是滿不錯的,例如難度隨時可以切換,也提供傭兵跟手鏡讓你自訂想要的配置。
葵傾夢
8 months ago
劇情就...如果有時間用心刻劃的話本來應該不會這麼無聊的,畢竟在克國的時候每個角色出場都很用心。你看看塔嘉娜的故事多長?她還不是表姊或王子這類主線重要角色,後面有幾個能有這種待遇?角色的劇情也都會隨著主線延續(例如奧本帶出沙漠故鄉的部分、還有薔薇騎士團復仇戰),如果後面劇情也都能維持這種用心的話該有好多。像獸國劇本其實很有潛力寫一個不錯的反轉,可惜沒有足夠的戲份去一步步鋪陳。
葵傾夢
8 months ago
雖然戰鬥到後面越來越疲乏,可是這個系統我覺得還是很有潛力的只是欠缺更多打磨。個人很希望把那些過強的裝備取消掉(三聖雨、貓耳等等),因為我希望策略遊戲的重點能擺在關卡上的兵線配置與控場、因狀況而做出的調度,而非單位交戰的輸出較勁──不覺得這種要素實在太手遊了嗎?難怪我對競技場也沒啥興趣......
葵傾夢
8 months ago
整體說來到後期失望也不是失望在本身做的不好而是完成度不足......如果再給香草社10年會更完整嗎?但顯然他們是不可能再有資金燒10年了
希望他們之後能考量規格問題,把企劃控制在他們能有足夠完成度的大小。不然做這種完成度不足的遊戲出來,他們覺得遺憾,玩家也覺得很空虛阿......
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