題外一下 如果要對比到隔壁日本研發營運的Touch the Dream的話很難對比,因為dream各種卡的來源很雜,僅以入手難易度當作同等標準的話,大概就是卡池的虹卡>(活動與兌換取得)的金卡>銀卡>銅卡(其實有正式的rank名稱,但我習慣用背景色簡稱) 虹卡人人都有機會爆手氣中,金卡兌換門檻低,銀卡初期養起來可以過主線,銅卡可以加減養起來當收藏用(或是特定兌換活動使用銅卡換金卡)
============================ 回頭講講Touch the dream,雖然在營運半周年的時候給出的虹卡角色自選活動讓很多人不爽甚至退坑,但我覺得Dream營運是真的有認真看待玩家對角色的愛的。 排球裡每個角色都是寶,大家都有目標想養起來的人物,送一次自選五星可以滿足各自的需求,變成大家同樂。這樣的做法給我的感覺很好,不會有營運讓課金玩家因為取得稀缺/推角而獲得高人一等成就滿足的操作感(很常見的做法但我受夠了)