sunfish軒子
8 months ago
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sunfish軒子
8 months ago
1 嚴格來說我是喜歡面團的人,因為很多時候用講的真的事半功倍,同時也比較少模糊的地方讓怪人作妖。不過對現在生活忙碌的現代人來說半語音團應該比較可以兼顧溝通的方便跟讓扮演上不會真的有面對面的尷尬感吧。
sunfish軒子
8 months ago @Edit 8 months ago
2 其實如果等太久有沒先提的話大概5-10分鐘就會問,不過要是有表示需要時間組織語言的話大抵上會等到對方OK。不過比較限於純RP的時候。
假如是戰鬥論就還是會希望維持一定的節奏咻咻咻過去
sunfish軒子
8 months ago @Edit 8 months ago
3.PL的扮演上當然喜歡看完整的描述,有時候看個人內心活動也很有趣。不過如果控NPC的話就會只以簡單的動作&主要是對話去呈現。畢竟判斷NPC的心理活動以及動機也該是玩家的樂趣(?)之一。
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sunfish軒子
8 months ago @Edit 8 months ago
4. 自己當遊戲主持人的時候基本上會跑到截團,大家都把想RP的東西呈現完為止。如果是當玩家,通常在遊戲主持人釋出希望某個時間點結團的訊息或是發現到遊戲主持人對額外的跑出的劇情處理起來比較苦手的時候就會開始自我收束。
sunfish軒子
8 months ago @Edit 8 months ago
5. 我是會的人。但通常比較會發生的寫了很多想了很多但結果沒跑到最後又變成臨場發揮的情況 。或是準備好了各種支線與小副本但被PL跳過直接開啟新的意外事件。

該說我算是滿享受編寫劇本事件跟處理突發事件的人。 ..........但好像也導致了自己主導的團務上只要參與者越多那麼事件就會越複雜難度就會愈高的情況。單人本到是真的比較不容易開發支線。
其實我也是蠻好奇想跑看大大原本準備好的路線的……
小月
8 months ago
> 寫了很多想了很多但結果沒跑到最後又變成臨場發揮的情況
這個真的好常見wwwww 但不管是想的過程還是臨場發揮都滿值得享受的,先想過又臨場發揮就有雙倍樂趣。
sunfish軒子
8 months ago
kirakiraworld: 其實就是...少聊了資訊整合的天but多出了原本想要在後段找個時間塞的探索環節。......不過最讓我shock&真正意義上大改的其實還是收滿腦子貼貼然後爆走+大偏心的副KP惹出來的爛攤子。
sunfish軒子
8 months ago @Edit 8 months ago
tsukiari: 所以到最後發現最重要的是大綱跟角色設定,對話什麼的都是輔助 畢竟就算想很多,但PL也是不一定會去或是跑的。反之也碰過各種根本沒想過的奇幻操作.....然後讓人糾結該放多少水才不會因為單純失言被撕掉但又能理解亂來的嚴重性...(ry)
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