另外,跑起來的感覺也和帶團KP風格息息相關。我本身討厭空氣牆,也不喜歡NPC講話太有機械感。帶團通常會拆一拆,導致玩家真的就各種亂跑或抬槓…XD
所以,就算事件雷同,但結局前每個人的感受或是想法,都有微妙的差距。
某地的體驗也是差異很大這也是我願意一帶再帶的原因。
如果藉由這篇推廣有更多人帶&跑這個劇本就好了,真的是很有趣喔
啊不過第0次真的要開,這本非常吃調性。
文町都特別在最後面寫著:「劇本不會完整披露所有事情、結局沒有解謎沒有打倒黑幕、只是讓PC享受困在城市被瘋狂操弄的感覺,不適合追求傳統COC TRPG的玩家」,看來也是受到不少美式的評論啊。