整理 Unity 中三種事件訂閱方式:UnityEvent、C# event、C# 介面
每個方法都有自己的好處,但是如果沒有注意它們的問題的話,反而會讓遊戲容易出錯[Unity] 事件訂閱與問題(上)- UnityEvent 與 C# event[Unity] 事件訂閱與問題(下)- C# 介面
我是比較推薦使用 C# 介面做為事件訂閱的系統
因為一來不能使用匿名函式註冊,二來也不會出現重複註冊的情況
要追蹤有哪些物件訂閱事件也相對容易
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