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Clode
9 months ago
@Edit 9 months ago
【Granblue Fantasy: Relink】共鬥遊戲小感(有些捏)
latest #18
Clode
9 months ago
比起PvP,其實我更喜歡PvE,特別是大家一起合力擊倒敵人的類型。
Clode
9 months ago
Relink對於我這個只玩過GE、靈魂行者、瑪英的人來說,會覺得在系統上是這類動作共鬥遊戲的集大成,且也有屬於自己的特色。
Clode
9 months ago
這類以共鬥為主打的作品不外乎給玩家一個可以活動的主要場景,而要進行戰鬥則是要進入副本之中,換句話說副本外的地圖就是給你做戰鬥以外的所有事情(?
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Clode
9 months ago
有特別為劇情製作專屬的關卡(僅能單人),沒有和之後為了素材而需要重複刷取的關卡完全重複這點,看得出製作組確實有用心,玩下來的感覺就是基本沒冷場,甚至會覺得刺激的戰鬥如海浪般一波一波的襲來。
Clode
9 months ago
AI隊友耍智障應該一直都是這類遊戲某些人心中的痛,不過對於手殘黨的我來說是還好,反正慘也沒我慘(?)
而且後面只要給隊友裝上閃避因子就基本不需要顧他們了
Clode
9 months ago
打完A之後打B,最後A和B一起來──一次對多數敵人的戰鬥雖然很混亂,但體驗下來確實挺歡樂的,手殘裝個隱匿就不會成為敵人的箭靶,交給頗能閃的AI隊友,會輕鬆不少。
Clode
9 months ago
每個角色的手感都有做出區別與特色,並不會有怎麼用起來都差不多的哀傷感,也因為是買斷的單機遊戲,所以不需要為了新角色而額外去抽什麼(目前是這樣
Clode
9 months ago
這類遊戲在打完主線後,便是開始找人連線打後續無劇情的關卡,開始農裝提升強度。不過Relink把主線的後日談與真結局放在這時期,讓後期開始打關卡的時候還有一個大目標在,不會失去方向。
Clode
9 months ago
有玩過這類MMO的人應該知道會有所謂的當前版本頂裝存在,而一些人會想越級去刷裝,例如身上穿的是1等的裝備卻跳過中間的2、3、4,跑去跟5等裝備的團,至於能越多少就是看你自己的臉以及關卡設定了,畢竟只要你敢跟,也肯定會有敢帶的大佬。
Clode
9 months ago
但這也讓中間的裝備隨著版本更新而逐漸被淘汰、失去其價值,後入坑的人甚至沒看過也沒拿過,可能就直接跳過、農到頂裝並畢業了。
Clode
9 months ago
雖然兩者在設定上還是有MMO和單機的差別,但Relink的每一把武器升滿都能獲得額外能力加成這點,就不會讓人有"只要把最強的那一把升滿就好,其他武器都沒意義"的想法,系統可以自己更改所顯示的武器外型這點也是挺打到外觀黨的點。
Clode
9 months ago
共鬥遊戲刷到想要的裝和素材的喜悅是很直觀的,不過我認為刷裝的過程是否有趣這才是是否好玩、最重要的點,畢竟你可是要刷好幾次呢──
而這看的就是關卡設計、角色打擊感等細節了。
Clode
9 months ago
奧義連攜肯定是最讓人感到熱血的系統,成功接到的成就感與暴揍敵人的舒暢感。
Clode
9 months ago
隊友倒地是共用一條耗到最後才算失敗的計秒條,這設定遠比一些掛了幾次就不能復活或直接判你整隊失敗的機制要來得仁慈。也增加了互助互救性,掛掉害到全隊的壓力頓時少了不少。
Clode
9 months ago
當然也還是有阻止敵人失敗可能全隊陪葬或判失敗的機制,容錯率也沒有低到每個人都完全不能犯錯的程度,只要熟悉就沒有太大的問題,大不了就是打久一點而已。
Clode
9 months ago
隨機組隊真的是很方便的一個機能,加上可以預設表情與語音動作, 打完也能各自投票決定要不要重複挑戰關卡,整個過程基本不需要額外打字去溝通,加上Relink並沒有弄個什麼只要有一個人失敗或擺爛,全隊就跟陪葬的機制,那自然也不會有太多紛爭,默契不好尋找下一隊便是。
Clode
9 months ago
【碧藍幻想:Relink】便利屋繪卷『翱翔廣大天空的黑銀雙翼』~伊歐~
打擊感我個人是定義為攻擊會有回饋感,Relink平時的攻擊回饋感不差,連結攻擊和奧義則特別有感,這讓農裝的過程能確實的感受到你的每一拳都落在那個不掉裝的傢伙身上,這很好。
Clode
9 months ago
題外話:前面打光彈的部分總讓我有在遊樂園開水砲彈的感覺,如果沒射好就是大家一起淋彈雨
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