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2 months ago
破完Black Mesa
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2 months ago
Half-life 戰慄時空,是1998年Steam的前身兼母公司Valve所做出來的遊戲,當時G胖他們想要用自家打造的Source引擎做出一款劃時代的3D遊戲,而這款Half-life就是當時V社的開山之作
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2 months ago
當時的3D遊戲還很少,不然就是非常粗糙,那時的3D遊戲還很多都是平面圖案用遠近法來呈現3D感,而接近現代3D畫面和沉浸感的FPS遊戲,大概就是id software用Quake引擎做的DOOM,和V社用Source引擎所做的Half-life
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2 months ago
可以說這兩個系列是遊戲真正進入3D時代的起源,真的覺得Source這個名字取得真好
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2 months ago
回到遊戲,初版的Half-life畫面放到現代當然會讓人想吐
多邊形的背景、粗糙的貼圖和當時著色器不夠厲害所以顏色都非常的噁心,
加上G胖當時確實想做一款恐怖射擊遊戲,所以怪也很噁心
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2 months ago
而重製版的差別第一個當然就是比較好的畫面,至少大多時候不會因為噁心的多邊形和色塊搞得我非常想吐。

再來是操作,像手槍按右鍵會快速擊發、噴射跳躍改為拍兩下空白鍵,不然舊版是蹲下和空白鍵同時按,你手指不像李斯特那樣根本是在折磨自己

最後是關卡的部分重新設計,在前面2/3的內容中,有些舊版非常噁心且複雜的地方修掉了,同時又保留它應有的挑戰性,做到了去蕪存青的改良。
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2 months ago
而最後的最後,就是XEN的整張地圖幾乎是重新設計的,而且還很漂亮!!
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2 months ago
最外圍有豐富的生態系、中間進入血汗工廠看到的髒亂危險環境、越靠近工廠上層核心越先進和酷炫的保護設施
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2 months ago
他們甚至還為懶趴食腦蟲(果納可)重新設計了整個BOSS戰,中間的追逐過程緊張又刺激,要一邊觀察環境解謎、一邊逃離果納可的追蹤,最後在他的老巢和他對決。

雖然過程中隨時都感到壓力,但這才有被大型外星怪物追著跑的感覺啊
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2 months ago
而最後的尾王"尼赫倫斯"改動部分應該就是招式,我記得舊版他會用心靈攻擊還是傳送攻擊,將玩家傳送至異空間,玩家要從那裏面逃出來回去BOSS場地繼續跟他打。
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2 months ago
新版的則是捨棄這個設定,攻擊方式為地形破壞、衛星軌道炮、傳送地球的物品砸向玩家、超級月牙天沖、吐痰、正面防護罩、反彈攻擊之類的,總之超酷
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2 months ago
而中間還有其他的過場動畫重新設計,像是原版的傳送只有白光閃爍而已,重製版則是劈哩啪啦的加了很多炫炮的特效,同時又不會覺得眼睛花掉,反而會覺得驚豔、美麗。
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2 months ago
總而言之,我給這款遊戲打4/5,他的物理碰撞還是有些瑕疵,常常會因為一些奇怪的原因被物件擠壓致死和搭電梯被電梯卡住,另外就是原版有些很糞的關卡還是保留了下來,可能他們覺得那些糞很經典吧,確實是蠻經典的,這糞我吃得很有懷舊感
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