主持人 Cooaed
9 months ago @Edit 9 months ago
@Mao_Chonchon - ✎創作 ✎討論 需要幫忙(´ ・ ω・`) 說來話長,但是這邊想要試試看...
延伸並統整:OC創作互動串 可以做什麼?
有沒有什麼限制、或是值得期待的地方?
這個 帳號/河道 是做什麼的?

這邊會盡可能根據目前有的想法來回答
慢慢補上,先鎖留言,請稍安勿躁(p-rock)

更新:已完成!
latest #13
主持人 Cooaed
9 months ago
Q1. 立意是?
  為了能讓大家(包括毛毛蟲自己)能有個進一步交流 原創OC/故事 的管道,因而誕生了這樣的自發性活動。希望能實現 不管參與者有沒有參與原創創作,都能藉這個機會認識更多人筆下的作品與角色,也讓有著手創作的創作者們,能藉機讓自己的 OC/世界觀 能夠被看見,甚至以此來與其他人進行交流、深入認識。
  這邊雖然只有一個人負責營運一切,也更像是娛樂性質的創作活動,但依然希望能達到這樣的效果,並試著用這樣的方式帶給大家更好的體驗。目前經驗尚嫌不足,如果日後進行過程有任何不適/不順利之處,希望大家能踴躍回報並提出您的建議,讓我們一起把交流活動修飾得更完善,進一步實現這樣與人交流的理想。
主持人 Cooaed
9 months ago
Q2. OC創作交流串 是什麼?
  如 Q1 所說,這是個能讓任何人參與互動、合作的娛樂向活動。您可以用您自己、或是自己筆下 OC 的身份加入,並與其他同樣來到這裡的其他人進行互動、合作,甚至是來場日後的慶功宴、盡情玩樂談天等等,與他人拉近關係,進一步分享彼此的故事,是這樣的一個小活動。
主持人 Cooaed
9 months ago
Q3. 有沒有參加門檻,或是要求?
  其實就算自己沒有參與創作也沒關係。只要對其他人的原創內容有進一步認識的興趣,甚至只是想當 跑團活動/小型聯誼 來參與,都是可以加入的。
  這邊接受使用 自家OC、他圈延伸OC、作者本人/純粹想互動的噗友 以上的身份來參與交流串,也鼓勵以此來打破次元壁的限制,讓噗友們可以與自己/他人筆下的人物的有進一步的互動。
  不過需要請各位注意:這邊並不打算開放 夢設、二創角C、同人二次設定、原創/二創 Paro(AU) 等等基於另一個作品改編而來的 設定/人物 參與。這邊舉辦的目的更著重的還是「推廣自己的原創內容並與其互動」,而不是純粹的角C而已,還請諒解。
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主持人 Cooaed
9 months ago
Q4-1. 該怎麼進行呢?對話篇
  關於對話的進行,建議採以下列的格式:

Cooead「聽得到嗎?哈哈——像這樣說話就行了!」
(p-laugh)「還有啊,你想要加點特色的話,可以試試看把人名換成人物的表情符號喔!」
(p-mmm) 不夠有特色嗎?那試試這個啊!

  以上示範。人名加上引號,引號內輸入人物對話即可。有需要的話,可以基於這樣的基礎上做出改動,比如將人名替換成該人物的表情符號,又或是在引號內加入 特效/表情符號 輔助,都是可行的。
  關於人物的描述,這邊並沒有禁止,但會更希望參與者能以對話為主、描述為輔的形式展開互動,以免人數眾多的描述眾說紛紜,或是投入過多心思在描述上,造成推進緩慢、甚至忽略了與人之間的互動。
主持人 Cooaed
9 months ago
Q4-2. 該怎麼進行呢?流程篇

  根據目前的討論結果:一次完整的交流串,主要分成了 事件篇 與 日後篇 兩部分,每次也會以不同的主題與場地來作為主舞台;各位能依此去決定 這次該派什麼樣的角色 來參加,無論是基於嘗試可能還是本身拿手擅長,希望各位在這部分是能感受到自由的!

  當目前處於 事件篇 時,所有參與者將共同完成一項目標並合力推進、發展劇情,進而開啟有辦法回去的出口——當然,這並不代表得像是制式化的 RPG,得找到A才能完成B這樣的作業化形式;這更像是 TRPG 的形式,也就是「所有人的決定將共同發展接下來的劇情走向」這樣的進行方式,只是我們並沒有數值檢定之類的系統。
主持人 Cooaed
9 months ago
  這將非常仰賴彼此的互動以及嘗試不同可能的勇氣,而這邊相當鼓勵參與者彼此團結想出對策,並透過合作與分工的方式找出推進劇情的關鍵,甚至以此發展出自己的劇本。

  當然,若是單位參與者的行動過於『主導劇情』
// 比如:強行召喚回去原先世界的傳送門並把全員帶走 或是 施放核彈將現場全部夷為平地並殺了所有人 ……等等
  很遺憾的,這裡並不像是對戲或是接戲那樣的模式,他更像是大家在同一個世界中想辦法砍樹蓋房子生存下去,也就是基於「框架」去決定「發展」。

  各位若有想要嘗試的發展,甚至想要打破框架——其實都是很不錯的嘗試,這邊也並不會嚴格禁止;不過這邊也希望各位能夠 以主持人當下對該行為做出的回應 來作為最終判定,這邊也會藉此更深入的描繪這個框架,讓各位能有更好發揮的可能性能夠運用。
主持人 Cooaed
9 months ago
  至於 日後篇,就相對輕鬆些了。它更像是我們在 MMORPG 上主線跑累了,會跑到世界頻尬廣或去公會頻聊生活聊是非的階段。
  上次參與過 事件篇 的所有參與者,會受到再次前往該世界的邀請,並且這次只是單純的去放鬆度假,也和上次有一面之緣的其他參與者閒話家常,甚至做到進一步認識。是的,沒有強制性的主線劇情,也就更偏向是所有參與者與彼此對戲、深入認識的環節了!

  主要互動噗會在簡短的故事介紹後,開放讓所有參與者加入對話,而每個參與者也就相當於處在「世界頻道」之中,可以就在這邊聊起天來,也可以約幾個在現場的新朋友,一起去其他地方坐坐,在世界頻道以外的地方聊天。
主持人 Cooaed
9 months ago
  什麼以外的地方呢?這邊能夠在這裡的河道上設立不同的 場景,就比如轉角咖啡店的2號桌、或是公園陰涼處的長椅 等等,取決於參與者當下會更想相約去哪好好聊天放鬆,也以此作為一個個相當於包廂一樣的獨立空間;這將會採以噗浪小房間的形式開啟,並提供「是否將小房間連結公開在主要互動串(世界頻道)」的功能,可以把這項功能理解成希不希望你們的談話會不會被別人偷聽或是中途加入!你可以叫服務生把窗簾拉上,或是給你們一個VVIP的總統級包廂——看當下會怎麼發展啦XD
主持人 Cooaed
9 months ago
Q5. 如何開始?如何結束?

  因這裡無法全心投入在規劃與設計劇本、管理人流等瑣事之中,同時唯一的幕後人員暫且只有這麼一個人——交流串的發起時間不定,但會盡可能事前預告(約莫提其半個月)。
  事件篇預告發佈時,會先帶來簡單的故事介紹與場地解說,也公開正式舉行的日期與時間點;正式開始時,會更加清楚的引導各位進入劇情,並由主持人和參與者的互動,慢慢帶出當次的目標與背景設定。

  進行時段約莫會在 中午 12 點 到 晚上 8點 之間(當然不是不間斷的,放心),且進行時長可能不會只有一天;因此會斟酌在劇情上發展出 中場休息 的環節,並且在這期間可以比照 日後篇 的形式自由行動;當然也能什麼都不做,只是等待下一次的劇情推進到來,並好好休息。
主持人 Cooaed
9 months ago
  事件篇的尾聲,會在所有人都回家之後,最後節錄幾個過程中的 高光時刻/精彩重播 來讓所有人回味,讓它看起來就像曾經發生過的歷史,又或是相簿上一張張快樂的回憶;事件篇也會在這之後開放所有人留言,並正式結束該次事件篇的劇本。

  日後篇 通常會在當前 事件篇 結束後,過了再約莫 1 週後再開設。會先是用敘事的方式簡要提及 上次所有的參與者的經過,而這些都帶給了那個世界帶來了什麼影響——又因為什麼,現在這個地方可以重新造訪。
  在下次 事件篇 的預告發出之前,日後篇都能自由的使用與討論;對於小房間的開設也會持續地受理,還請多加利用來大膽與他人交流互動!
主持人 Cooaed
9 months ago
Q6. 這個帳號與河道的作用

取自 Mao_Chonchon 的個人雜聊噗:
https://images.plurk.com/33ctoUUhuCQGH1Sx8SQT5r.png

主要是 區隔 毛毛蟲 個人與 活動主辦 的角色。
令對活動有興趣的人,可以選擇性只關注活動的部分,而非毛毛蟲的整個人;反之亦然。
同時,河道上的所有一切也會全部與這項創作活動有關,找到想要的、特定的噗文也會更加直觀。

以上o7 希望各位能多加利用!
主持人 Cooaed
9 months ago
最後是廣告(candle)

是個,這個創作活動的籌劃者與執行者只有一人而已。
一個人的能力有限、一個人的時間有限、一個人的心力也有限。

如果您對這樣的創作活動,同樣抱有熱忱與理想,這裡相當歡迎 同樣對 策畫 與 討論創作 同樣有熱忱 的噗友們加入!一起進一步實現 用自己的創作認識他人、與人交流

雖然這邊全程用愛發電,沒有任何營利意圖,同時也無法提供任何回饋;但願意提供幫助並營造更多人的快樂跟享受,這邊絕對會以你為榮o7

有意願參與策劃、編劇、管理,請向 Mao_Chonchon 發送私噗討論!
請不要直接對本帳號發送私噗——!
也感謝您的觀看與關注!無論有沒有能力協助或支持活動舉行,都請務必好好享受這樣的OC創作交流活動!這就是這裡最大的支持與動力!o7
主持人 Cooaed
9 months ago
✎≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

以上是 OC創作互動串 目前有的所有構思內容。
再次感謝所有人在這個企劃誕生時,投入的所有討論與關注——也請各位敬請期待這個活動日後的試辦與正式舉行的一天!

有任何疑問、或是建議,歡迎直接在本噗底下提出!有您的補充才能使得活動更加全面與完善!
還請多多指教o7 謝謝大家!
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