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Standard view
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
記錄一下,刀劍亂舞app的UI的感想。
完全エアプ+不會全部都是誇獎(
刀剣乱舞くん、UI大幅変更などいろいろメモ|端
latest #42
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
https://rocketnews24.com...
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
なまこ (@air_namako) on X
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
2015年時的UI(網頁
日本刀系男士とともに戦う「刀剣乱舞-ONLINE-」は,しっかり作り込まれた正統派のブラウザゲーム
立即下載
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
之前刪掉又重下載一次。
我以為灰色tab是未選取,綠色tab是選取中。
結果是反過來啊啊啊啊啊啊啊啊
小月
8 months ago
怎麼會是反過來……?
楊★TRPG★閒聊區
8 months ago
怎麼會是反過來
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
muhenkyoukai
:
tsukiari
: 我也很想知道
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
さっぱりしていて和風感と綺麗さが欠けているし、このゲームが何をやらせて欲しいのかがわからねぇー
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
感覺好像該吐槽UI跟UX給人感覺像是用Java設計的網頁配置()⋯⋯
但我覺得這該吐槽,在網頁平台跟手機小螢幕上的體感跟操作感本來就不一樣,直接挪用網頁遊戲的邏輯套在手機遊戲上會翻車也是能預想的。
或者是原本實裝手遊UI的時候,原本遊戲機制就已經讓人無法顛覆網頁性的UI配置(比如說Unity的版本因為環境原因無法提升)
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
明明刀劍亂舞人物設計這麼好看,也有很多很美的背景跟裝飾素材,那些可愛精緻的和風圖案一點都沒有被運用在UI的視覺上真的太可惜了。
尤其是menu那個抹去不了的イラレモック感
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
營運更新的目標可能是使用現在流行的フラットデザイン(フラット也在退流行了)比起追求新潮流,好好的想一下這個遊戲想營造的世界觀跟客群喜歡什麼東西,做出來的UI就不會長的像是環保局的網頁了吧(
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
黑色框線太多了!!!把白色改成米色、黑框線改成茶色或墨綠色讓對比度不要那麼強可能還不會那麼刺眼
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
被你這樣說突然在想會不會是大侵寇當時那個比較新潮的介面得到好評造成的反效果(畢竟那之後才預告要大改版
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
フラットデザイン不是等於一直用黑色白色直線就好了
整個アプリUI的和風要素難道只有字體是用楷體字嗎(???
小月
8 months ago
感覺又是個UX設計不一定能增加產品價值的案例
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
dark89588
: 其他遊戲不知道,但長期營運的遊戲要做很大的UI變動時通常一年前就會開始行動。企劃看到粉絲反應突然拍板說我們來做一個大改版,這可能是粉絲的期待跟營運釋出新UI很剛好的對上時間,或者營運上層太垃圾突然丟一個大包要製作團隊在極限的短時間內生出一套新的UI(要是這樣也難怪會翻車
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
要參考長青IP變成手遊之後UI做的超好的優等生範例請去看魯魯修的手遊
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
稍微講一下後台的運營其實有換人過,可能裡面早就是毛線球狀態+有些UI從過去就有玩家提過意見才打算大改版吧
上面幾個感想紀錄都蠻實際的
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
上面說框線太多的那個畫面,說到底這個畫面真的需要一次放這麼多資訊在這裡嗎?有些比較枝微末節不常查看的資訊難道不能用選單來節省空間嗎?!
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
還有我覺得UI整體氛圍蠻致命的地方是感受不到「審神者在本丸裡面活動」的世界觀。
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
唐突的放個2022的大侵寇畫面
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
@Edit 8 months ago
還沒去看嘎洽設計(鍛刀?)不使用道具就要等好久,我沒有耐性⋯⋯⋯
啊還有,使用道具的時候怎麼會是チェックボックス?!手機畫面夠小了你怎麼還讓人用手指去選那丁點大的東西。
這邊也讓人覺得完全沒從網頁設計的邏輯中出來,イライラ
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
dark89588
: 請問這是エイプリルフール的SF世界觀嗎
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
很認真的エモい活動
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
dark89588
: 我沒有實際下去點過,對這個真的沒有辦法說什麼。但是粉絲會喜歡這個介面,我猜想也不完全是因為介面的視覺設計,應該有更多因素是這個介面與這個限定活動的故事內容有match起來才會有好評的吧。
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
為什麼這個遊戲這麼排斥導圓角(
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
這個說來我玩新世界狂歡也玩一陣子了,可以來講講UI(未來
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
對,大侵寇有劇情加成&舊版介面都是和風配置所以大家都覺得很新潮XD
忙著打架沒空搜別人心得但我是給好評
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
介面太小和各種設計上的問題也是覺得未來能改善的話就好了,就怕團隊還有偉い人之類的坎要過ry
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
dark89588
: 我覺得也有可能是公司覺得這個IP安泰了就把會做UI的設計師調離部署,整個營運裡只剩下會做視覺宣傳的設計師(
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
(
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
もっと…ワクワク感が…欲しい…
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
角色練成的重要度應該比刀裝練成高很多,但UI上幾乎沒有差別,甚至在視覺上刀裝的預設圖還角色練成要來的高級(直覺上)。
這個會影響到課金欸你們認真的嗎???
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
還有要抽卡(鍛刀)之前要先決定素材量真的だるい…
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
刀劍這個醬鹵的客群感覺是20後半到40、50代的女性,尤其是對40代以上的客群來說這個手遊的字體平均來說太小也太難讀了。
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
包括「萬屋」按鈕(我甚至花一段時間才察覺到它是按鈕),這個遊戲與課金相關的UI動線與視覺幾乎感受不到營運有在使力。
畢竟課金直接關聯遊戲的生死,為了引起玩家課金的興趣,把UI製作的充滿魅力、容易引起注意,會帶來正面積極的視覺與演出對我來說是常識。
但這個遊戲幾乎讓我感受不到這一點⋯⋯難道你們的主力就在哩阿嚕媒體跟摳拉波,遊戲本體變成吉祥物(?)的感覺(?
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
這個遊戲為什麼「決定」按鈕會用各種形狀、各種顏色出現在各種地方
我找了好久要在那邊按決定。
為什麼光是這個補元氣的機能,「補一人」跟「補全隊」的UI會差這麼多
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
還有上面這個頁面也是,「選取中」的tab是灰色,「未選取」的tab是綠色。⋯⋯
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
還有「所持」的黑色框,只包兩個字到底是⋯⋯要是把現在持有數跟使用後的持有數也一起包在黑色框裡,整體來說會更好懂吧⋯⋯
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
文字情報分類ガバガバ
影喰い🍊🌱🌊🍙
8 months ago
非常遺憾的我要說
對,他們主力真的不在遊戲課金這一塊(
雖然特定活動時期還是能上消費排行榜的
十翼👻🔪ニジサントス亡霊
8 months ago
dark89588
: 營運高興就好☺️
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