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Standard view
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
【遊戲心得/
劇透注意
】
GRIME
GRIME on Steam
夢的起點,我心中的神作
latest #19
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
先附上全成就和卡片全收集。
@APPIE_PIG - 【遊戲】Grime(塵埃異變)簡單通關心得 會有透劇喔
還有三年前的簡單心得
⧫天芽⧫
9 months ago
因為之前一開始出的時候就破玩了,現在則是把之前沒打的DLC以及之前的優化內容再跟遊戲本體重玩一遍,所以新鮮感與驚訝感會有所下降,但這款很多地方帶我給很深的印象,會混著一起來講。
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
操作方面,遊戲是全程圍繞著吸收這個概念去做,吸收不了會變成格檔,畢竟設定在同個按鍵,以及打怪跟跑圖的佔比不小的拉扯,一起達成這猶如節奏遊戲般的戰鬥感。
體力控制也是這遊戲前期會比較麻煩的點,衝刺耗費的體力比想像中的多,有時候常常打到沒體力跟BOSS互看的窘境,但都止於前期,後期加點上來跟技能變多,衝刺耗耐的問題就少很多,大部分的問題都是我心急想貪刀。
立即下載
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
過了3年滑鼠鍵還是不能改這點,差評!還沒有側鍵設定,生氣
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
這遊戲不管是跳跳樂,還是BOSS戰,回饋感都超強的,很容易陷進去,想想我打到半夜一兩點的夢魘,玩了兩天的DLC跳跳樂,我空騎的苦痛都沒跳完呢。真得是邊罵邊玩,心裡其實爽得很
當然也有可能我本來就很喜歡這類型的。
格檔的判定很鬆,敵人從屁股來也能格,武器揮到一半也有能格,只差跳起來能格就是玩全體了,當然不可能,那太BUG了。
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
我在遊戲裡沒研究太多技能,畢竟我是平A派的,只要能增加體力使容錯性提高就行了。但他的技能其實也不太能衍生出流派,大部分還是跟吸收、格檔、拉扯相關。
武器我還是習慣慢或中速武器,基本上是拿完行者大劍打完至NG+結束為止,特殊攻擊我也比較少用,比較難評價這方面。
⧫天芽⧫
9 months ago
武器方面還有個很厲害的翹課武器,共振燈籠,如果不想慢慢打怪,燈籠是好選擇,而且過了這麼久居然都沒被削。
⧫天芽⧫
9 months ago
裝備忘了講,在一開始時裝備只是時裝,可以改變外貌而已,所以很多負評都有寫這問題,之後才加了能力數值上去。就算之前是時裝的時候我就喜歡了,我可以為了時裝去跑跳跳樂,就像我聽到不同NG+的夢魘掉的裝備有不同顏色,就很想繼續下一個周目玩了。
⧫天芽⧫
9 months ago
他的地圖是我最近玩過最能激發探索慾望的一款了,各種隱藏、有趣富有難度的跳跳樂、會隨著主線推進而產生變化,完美的符合我對類銀地圖的所有期望。他的死亡懲不會失去錢或探索進度,這點很棒,可以不用再回去撿屍反而重複跑一段同樣的路。
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
缺點也是很多,過大的地圖配上稀少的傳送點,以及在遊戲剛發售時更是災難,打完最終BOSS才給你存檔點傳送,讓很多人不是說很喜歡他的地圖,但我可以說在發售時倒是玩得挺開心的,但依舊想吐槽打完最終BOSS才給傳送這點。現在也是要打BOSS才給存檔點傳送,但不像以前要到最後才給了,基本前終期就會給了。
⧫天芽⧫
9 months ago
@Edit 9 months ago
可能我已經習慣在邊邊角角塞一些怪來噁心你的這種設定了,所以不像第一次玩得那麼心累,畢竟領教過魂系的各種突襲了。
⧫天芽⧫
9 months ago
跳跳樂方面,這款算是我對類銀遊戲裡必須有跳跳樂的啟蒙作,之後找的類銀都很希望有像GRIME般的跳跳樂供我挑戰,當然有找到,那就是「Aeterna Noctis」這款,對這款的跳跳樂印象比GRIME還深,但那款我還沒完全通關。
DLC最後的跳跳樂前面爬柱子比後面穿荊棘難很多,但總體來說還是很好玩,最後拿到的獎品武器雖然不太好用,但我很喜歡,誰不喜歡終型者揮過的大刀刀呢
⧫天芽⧫
9 months ago
一開始被這遊戲吸引的就是它的美術風格,遊戲整體偏灰暗壓抑,但到了紀念碑城時那種絢麗美好的畫面依舊再一次的令我讚嘆。音樂也是前期壓抑,但到打BOSS時變成恢弘壯麗,快樂的多巴胺在腦內綻放,手都停不下來。
⧫天芽⧫
9 months ago
石頭構成的世界,無機物成為生命,連地圖都很明顯描繪成人體,劇情與地圖、美術息息相關,世界觀我很喜歡。
劇情方面,一樣都是謎語人,玩過兩次後大概比較清楚他在講甚麼了。
原本片頭兩位石頭人用天息想生孩子,但某些原因天息四散到身體各處,石頭也了生命與思想,他們形成了現在的世界,阿克蘭則是外來異物,一位被預知會誕生來毀滅世界的存在。
施德拉就是為了阻止及拖延我們而指派任務給我們作,終型者則是認為毀滅是必然的且是美麗的,所以才蓋出那麼豪華的宮殿讓他們成為令人難忘的存在。
在最後我們也理所當然地毀滅,見到了親屬。
舊日苦痛可以理解為天息原本該成為完美的石頭人的思念。
⧫天芽⧫
9 months ago
劇情還有很多未解之謎,也許二代會講
⧫天芽⧫
9 months ago
最喜的地圖莫非為紀念碑城,三年前到現在喜歡還是不減,也很喜歡終型者,雖然裡面人人抖M、瘋瘋癲癲的,但我就是喜歡這種,BOSS戰也是我喜歡的之一。
最討厭的則是神經根,還是不喜歡那隻會在地下突襲又只能從特定地方打敗的怪,對這張圖的本身沒好感然後又這麼搞直接榮升第一討厭的存在。
⧫天芽⧫
9 months ago
BOSS戰
這遊戲裡每位BOSS都很有趣,要說哪個最喜歡,應該是最新的NG+BOSS吧,雖然我打他時一直抱怨他又臭又長,但它真得讓我體會菜就多練的道理,而且音樂也很棒。
可惜的是NG+的終型者BOSS,禿鷲都有3階段了,你為什麼沒有,害我很期待地說。說道NG+的禿鷲,那一定是最令人討厭的BOSS了,各種地形限制,還要控制小怪死後的毒物範圍,夢魘都沒你那麼噁心
⧫天芽⧫
9 months ago
想說以前發生的一件事,以前打完行使徒時我完全不知道黃圈代表可以拉扯,只用閃躲跟格檔打他,打了好像不下3天吧,打死後去看了攻略才知道我打了那麼辛苦是不必要的,因為拉扯可以給他很大的硬直,那時候我覺得我打那麼辛苦是為了啥,以至於之後打BOSS時都覺得沒她難,當然現在玩有好好用拉扯,簡簡單單解決
⧫天芽⧫
9 months ago
心得大概就醬吧。這是一款挑人的遊戲,喜歡的很喜歡,討厭的很討厭。
遊戲算正式結束了,等待2代的發售
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