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悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
@Edit 8 months ago
【TRPG】
TRPG跑團的「世界觀」重要嗎?我們有必要理解它嗎?
GM:「現在時間是中午十二點,你們正在台北火車站附近。」
玩家:「那麼我們走吧,走去高雄。」
GM:「呃,你們要從台北走去高雄?」
玩家:「對啊很遠嗎?」
GM:「好吧,你們的角色都知道這是很遠的距離,用走的可能得走上三天三夜……」
玩家:「喔那我們搭馬車過去吧,馬車會飛,比較快一點!」
GM:「 (´・ω・`) 」
是不是顯而易見,哪裡怪怪的呢?所以,就來稍稍聊聊跑團的世界觀之於跑團,這件事吧。
<<好讀有排版的全文連結>>
下收節錄與閒聊。
latest #31
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
<理解世界觀對跑團有什麼好處?>
雖說悠子個人認為理解世界觀有利無弊,但說在前頭的是,跑團不理解世界觀並非錯誤,而不理解世界觀當然也可以跑團。
世界觀僅僅只是在許多情況下,能協助提升遊戲體驗的工具,而非必須。而且亦有許多TRPG系統不綁定甚至不提供世界觀。
但也的確,悠子認為適當去理解跑團所用的、或該TRPG系統提供的世界觀,可以很大程度的增加遊戲體驗。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
以玩家來說,最直觀的好處就是「能做出符合世界觀的描述」。
對於許多熟練的TRPG玩家來說,或許這是件很自然的事。
但悠子個人認為「符合世界觀的描述」是個說來簡單、但能夠深入探討其實並沒那麼單純的行為。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
悠子會將這個玩家面的描述,分為兩個面向來討論:「扮演面」與「背景面」。
以「扮演面」來說,當玩家的扮演是符合世界觀的,故事畫風就能維持穩定與一貫性、避免所謂的出戲。
玩家們知道世界觀中魔法是常識,就不會對有人使用魔法大驚小怪,反之亦然。
玩家們清楚世界觀中凡人的能力程度,也知道自己是強大的非凡存在,即能自然而然的做出手撕邪惡的英雄之舉,反之亦然。
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悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
而以「背景面」來說,當玩家理解世界觀中的人文歷史,就能給角色更為深刻的設定。
比起「我的角色是為了錢而出來冒險」,若玩家們能深入設定「錢是為了振興因某個歷史事件而導致衰敗的自身家族」。
或是「這個角色有著某地的特色口音」,若理解世界觀,便能加之設定口音由來與人文地理的關聯,而非僅僅只是「有個口音」這樣的扮演特徵。
當玩家們願意根據世界觀深化角色背景,便能給角色更加豐富立體的行為動機與行動模式。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
而以上兩者,就是時常被提到的「沉浸感」,符合世界觀的描述,能夠增強玩家於跑團的互動性。
玩家對世界觀理解的越是深入,彼此的互動也會更具備意義,進而充實跑團內容,從而完善對於故事整體的想像。
畢竟所謂跑團的回饋感,很大一部分就是來自於投入角色扮演所獲得的回饋。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
以上節錄,完整好讀排版全文連結:
TRPG跑團的「世界觀」重要嗎?我們有必要理解它嗎?
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
========
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
會想聊聊這個,其實是來自於前些時間在主持暗影狂奔五版推廣團的時候,
玩家問著
「我是不是不翻書理解這世界十幾年的歷史,就很難體會到系統的樂趣?
」
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
幾十年聽起來少,但這也代表著只要創建一個幾十歲的角色,總是不可免的得知道這幾十年的歷史大事件。
而悠子幾乎每一次主持這個世界觀宏大的系統時,總會和玩家討論到這樣的問題。
而我很不喜歡用偏頗的結論去簡單的「是」或「不是」,
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
怎麼說呢,這對於我來說這是個很讓人心情複雜的話題。
我當然想直接的回答說「是啊,我覺得這種系統很大樂趣來自於那龐大的資料。」
但也知道這樣回答肯定很勸退人,而且也不是不能安排不理解世界觀就能玩的團。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
所以,就想來聊聊這件事了。
也知道這環境的主流或許就是去哪裡殺幾隻、休閒時間很少大家只是來輕鬆玩遊戲,等等的,所謂閱讀理解門檻是越低越好,最好是什麼都不用準備坐下來就能享受樂趣。
但這不妨礙我聊些我個人想追求的東西,對吧。
語希×大家都去看鬼才之道
8 months ago
我有一個朋友他很喜歡DND,被他帶的角色他通常都會根據我角卡的背景提供我相關可以連結的世界觀文化或地理,讓角色越來越立體也越來越像住民,覺得很讚XD
了解世界觀真的可以有更多的收穫!!
犬山忍
8 months ago
我覺得哪怕是沒有很理解世界觀
主要是玩家不要太抽離世界觀,應該這樣講嗎
曾經有一次跑團,有個玩家一直在賣弄他的ACG知識
說什麼木葉忍者村的忍者,紅色彗星夏亞
很出戲,真的很出戲,看得我都尷尬了
メイルちゃん
8 months ago
仙杜瑞拉的馬車確實會飛,但午夜十二點就會恢復喔
西爾維斯
8 months ago
時間一到就會在在半空中解體
商月
8 months ago
世界觀通常是我喜歡一個系統的最大因素XD
但有時候創個幾百歲的角色真的會讀到哭
(所以常常找理由讓他少知道點)
而且有時候系統本身在版本更迭過程就吃書好幾次了(氣
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
yuushi
: 沒錯,
雖然D&D近年據說問題不少
,但的確就是「有著厚實世界觀設定」的系統範例!像我自己在少少幾次創角的時候,連費倫的哪裡有哪幾個城市、有什麼文化都不太清楚,就會覺得自己創作出來的人物很單薄。
就覺得如果能夠多理解一些,所創作的人物也會更像是個活生生的住民,具備扮演的立體感!
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
s255159
: 這的確是個問題,戲外的玩家用自身的玩笑或說梗來影響跑團的氣氛,造成抽離。
某方面來說,這類玩家就算很熟悉所謂世界觀內容,也依然會對跑團造成影響,這就上綱到跑團禮儀的問題了。
當然不排除有玩家喜歡這種氣氛,那就是,嗯,別湊一起跑團了。
NOKO
8 months ago
另一種問題是,有些人相信遊戲數據與世界是脫節的,他們相信一群20等級的英雄應該任由一個村長指使。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
ys1352000
:
spienile
: 那就是不同世界觀啦對吧
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
olinvena
: 真的,對我來說也是,世界觀本身是影響創作與閱讀意願很大的因素!
但是創歷史文化知識豐富的角色就真的也很容易駕馭不來。
至於吃書,對,各種系統官方吃書是日常,氣死
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
Nathan8489
: 某方面來說,我認為「如果理解世界觀,那麼這一團也能為這種看似不合理的狀況作出合理解釋。」
不過要是該團參與者本身把數據與世界觀兩者完全脫離來處理,那就……嗯,對,沒辦法,無解。
這就是又回到了觀念不合就不要一起跑團的話題上了,至少對我來說,跑團劇情千奇百怪,而能不能合理的解釋才是重點所在。
青蛙小丑 >__<
8 months ago
大步奔行
日の出 東方
8 months ago
@Edit 8 months ago
我喜歡寫一些有隱患的背景,看看DM會不會在跑團的過程中塞一點東西進來。
像是之前跑冰風谷的時候,寫了一個孤兒的遊俠,背景設定下因為雙親欠錢死去,所以討債集團(集團種族主要是人類)來針對自己,以及羨慕忌妒精靈光鮮亮麗外表,反觀自己卻過的這麼慘。
來解釋為甚麼會逃往人跡稀少的北方以及宿敵對象是人類和精靈兩個。
不過這個設定只有在我自己扮演時對待人類和精靈口氣會比較差這點,完全沒用到。
2200@tubebender
8 months ago
Nathan8489
: 就好比公會要像白癡一樣忍受每天被冒險者強迫收購成千上萬根魔法發動體
NOKO
8 months ago
RAYLIN2200
: 我只負責代購東西,一定不是我的問題
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
detty227
: 移動速度加十呎
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
siao0537
: 我覺得有埋梗的背景在無預設特定劇情的類沙盒團務中非常浪漫!
畢竟那就是GM可以取用的素材,也同時能試試看是不是跟世界觀的某處掛鉤上。不過往往需要比較多的時間才能夠展現這種背景之於團務的深度。
lf2jeff
8 months ago
不過SR可能真的算是不懂世界觀會少不少樂趣的系統前幾名了(?
感覺這個大哉問跟系統本身的設計關係不小
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
lf2jeff
: 對,系統本身的設計取向也有很大的差異!
如果今天是世界觀影響較小、甚至不綁定世界觀的系統,那討論的重點應該就會偏向如何創作用於故事的世界觀這些了。
悠子@人生與帶團的糾結
8 months ago
慣例的那個
,就不特別談了,維持這噗主題。
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