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Standard view
マメ 豆豆
9 months ago
@Edit 9 months ago
<FFXIV> 照片+murmuring
<7.0開始預購了.....好耶>
拿到6.0最終坐騎了,雖然我覺得他真的很醜但
人男的姿勢到底.....是在跩什麼的啊
latest #16
マメ 豆豆
9 months ago
跟一群小草拍的照片,頭一次遇到這麼喜歡拍照的朋友們www
マメ 豆豆
9 months ago
和超帥高地男一起.......
玩金碟
マメ 豆豆
9 months ago
機器人裡面有鯰魚
立即下載
マメ 豆豆
9 months ago
魔法大學皮匠的任務怎麼會這麼荒唐==
找星星全靠吼是哪招
マメ 豆豆
9 months ago
@Edit 9 months ago
對了我TOP過關完還消化完了
我們的龍騎
我的隊友都好棒哦QQ
マメ 豆豆
9 months ago
沒了,大概就這樣。
マメ 豆豆
9 months ago
題外話....我想回美服了...... 日服讓我靈魂最深處的台服玩家恐懼在翻騰滾動.....
マメ 豆豆
9 months ago
雖然有交到朋友,大家人都好好。
但這個Community我真的無法.....
マメ 豆豆
9 months ago
日服文化圈隔閡透過語言切割的太深,交流起來很綁手綁腳有點麻煩......
マメ 豆豆
9 months ago
溝通成本太高,失去了一些我覺得MMO最好玩的部分。
マメ 豆豆
9 months ago
我發現以前帶我打絕的大老會去分類高難玩家跟休閒玩家的心態有點不可思議,但看到日服生態之後我好像徹底明白了。
因為他們是真的.....分的超級開...... 開到每日很常遇到慢的不可置信的團。
マメ 豆豆
9 months ago
美服有迴圈跟爆發概念的人比日服普及太多了。
大概是觀念差異吧,NA看待MMO的方式是Battle system based。這個遊戲是建立在戰鬥系統之上的,所以會稍微看一下迴圈怎麼打。加上語言的統一,就很好傳達一致的Standard Rotation,在副本挑戰的普及率就比日服還高了。
JP玩下來則讓我覺得大部分玩家的認知上,這遊戲是休閒RPG,戰鬥系統是額外附加給想要玩的人。加上吉田自己也有說過14的劇情戰鬥強度必須要讓所有人都能玩得起,於是劇情副本跟挑戰類副本的距離就在玩家心中設下了一條界線。「戰鬥系統」變成跟採集系統、無人島系統、RP等等玩法並肩的其中一種玩法,因此只有要玩戰鬥系統的人才會去學習打迴圈跟爆發。
マメ 豆豆
9 months ago
@Edit 9 months ago
不是說美服沒有戰鬥白癡,當然有,也有遇到1111怪,或者90等的投鏢槍俠。
但......比例上就比較小啊
マメ 豆豆
9 months ago
大概觀念差異也是我玩不習慣的其中一個原因......
マメ 豆豆
9 months ago
跨海DC如果開放,很多人都會說文化衝擊什麼的,我倒是覺得還好。
日服會有ELE之亂很大的原因是英文玩家人少,不加日文團就沒得玩。
美服人本來就多Rush Hour的團數都是日服的兩倍,非尖峰時段的團也不少,到底有哪個看不懂日文的人會閒來沒事專門跨海跑進自己根本看不懂的隊伍裡啦==
マメ 豆豆
9 months ago
反而美服開放,ELE的人才會都消失去美服打團吧......
不然就是美服的高時差玩家會反過來聚集到ELE來打本,重新活躍ELE的PF數。
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