英領快樂老家休息中🇬🇧凝依
8 months ago @Edit 8 months ago
作者直接拿『驚悚片手法』處理五條悟???|咒術迴戰看到這個分析真的很觸
下面想討論所謂「誘導」與「欺騙」的差異。
(會提及咒術&黑執事最新劇情)
latest #18
誠如影片中所說,誘導是作品裡常見的套路,誘導本身沒有好壞,但這個技巧能帶來的精彩度完全取決於作者鋪陳誘導的能力。
如果誘導得太過明顯,就會失去誘導的意義;如果只是想要誘導的結果,也會失去誘導能夠帶來的張力,甚至讓整個畫面變得莫名奇妙。
這兩種情況都算是作者技巧不佳,但咒術的情況,比技巧不佳更甚,作者所用的技巧在我看來不是「誘導」,而是「欺騙」,所以讀者才會有這麼強的抗拒心理,並且看完之後感到極端不悅。
畢竟,沒有人類喜歡被欺騙,而且是毫無事前預兆,就算再聰明也無法躲開的欺騙。
「誘導」之所以會成為一種慣用的手法,我認為和人類「看故事」的根本原因有關係。
人類看故事,其實是為了要吸取經驗,透過看故事的方式,了解到人可能會面臨什麼情況,所以一個好的故事,往往脫離不了人性、社會、感情的處理,因為那樣的經驗對我們的生存來說有價值,所以才會引起更高的共鳴與注意。
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而「誘導」這個手法,可以喚醒人類內心的警惕,也就是「不要去相信他人所言」、「事實與表面看起來不同」等等。技巧高端的誘導,更是能夠訓練人類去判讀一件事的端倪,讓我們再回過頭審視那些鋪墊時,才發現自己被誤導得徹底,進而在「無傷害」的情況下吸取這樣的經驗。
這是人類看故事的關鍵,我們希望在「無傷害」的情況下,去吸取經驗,所以人類才會喜歡看故事。
所以當故事展現的「誘導」技巧越高招,我們會越興奮,因為那是他人智慧的結晶,我們竟然可以在「毫髮無傷」的狀況下去觀察,實在是非常值得的經驗。
舉一個原始一點的例子來說,自己去獵豹發現豹跑很快,跟躲起來看別人獵豹,發現豹跑很快,後者的安全性更高,但一樣能獲得「豹跑很快」的這個資訊。
儘管實作能獲取到的經驗更多,但為此可能要付出性命,所以更多的人會選擇在遠處看十個人獵豹,透過觀察的數量累積經驗。
然而,咒術作者卻給我們截然相反的體驗。
他將讀者從安全的地方拉出來,直接讓讀者受到了「實質上的欺騙」,讓讀者受到了傷害,這極度違反人類看故事的原因,所以才會有大量的讀者產生了「不悅感」,因為我們是真的「被騙了」。
這個欺騙不是因為我們對作品或角色投入了感情,而是因為作者的手法透露出一件事:「看他的作品無法吸取任何經驗,因為他可以說變就變,毫無邏輯」。
無論你用何種心態去欣賞這個作品,就算只是個有在看的路人,大家都會從各種層面感覺到「不悅」,就是因為這個點。
只要一個作品的邏輯偏離常態,超越讀者所能承受的範圍,讀者就會瞬間產生抽離感,發現自己正在看沒意義的東西,因而為自己花時間做這件事感到不悅。
而所謂邏輯偏離常態的程度,每個人各有不同,咒術作者硬是做到了「所有讀者」都感到不對勁,因為他讓角色「毫無預兆」講出和從前「相悖」的言行,並且這些話「對未來和當下的劇情毫無作用」。
上面引號起來的部分,光是有其中一點發生就會被詬病,更何況三者齊發,這種狀況我一直想不通是怎麼回事,直到看到噗首的解析,我才稍稍理解為什麼會發生這種狀況。(推薦大家都去看一下)
芥見這一操作的失敗,也預示著咒術這部作品難逃失敗的命運,前期的努力也一起被毀掉,無論芥見怎麼圓都回不來,因為讀者對他已經有了防備,現在看漫畫的人,大多都是抱持著「我看你還能做出什麼爛事」的心態去看。
芥見還有一個問題,就是他想要在作品裡加入他現在感興趣的事情,或者他想畫畫看的東西,這件事並非不行,但你必須有能力結合故事,才能讓觀眾看得心服口服。
而目前據我所知,唯一成功做到這件事還不令人反感的作品只有黑執事。
雖然很多人詬病樞娘想畫什麼就畫什麼,整個作品已經失去了深度以及美感基調等等,但對比芥見你就能知道,同樣是想要加入各種元素的作者,樞娘的用心程度遠勝於芥見,從這個地方,我們就能感受到作者的誠意,以及對自己作品的尊重。
或許有人會覺得作者用不用心並不重要,但這卻一樣會關乎到人們看故事的目的——我們要看的是他人智慧的結晶。如果你沒有用心,表示這東西並不是你的智慧結晶,那自然沒有人感興趣。
(除非你是天才,隨意產出的東西都勝過常人)
芥見加入他喜歡的元素,卻沒有用心讓他們與劇情結合,只會讓人覺得他對待作品很「隨便」,這又是對讀者來說一個大大的扣分項目。
一個人,他不但會騙你,做事還很隨便,是人都不想再跟他以及他的作品產生瓜葛。
唯一慶幸的是,咒術很紅,所以芥見用咒術欺騙大家,也算是青史留名,我也是第一次看到一部作品,最後是因為太爛而掀起熱潮,連圈外人都知道2.5條的梗。
也有可能芥見就是想留下這樣的惡名,來避免自己以後再被要求畫王道漫畫吧。
回到噗首。
為什麼我會拿黑執事跟咒術一起來說呢?
因為我看過的作品很少(幹)我覺得這兩部作品剛好處在一個可以對比的狀況。
當一個漫畫作者,在面對「畫膩了」、「想要一些新元素」、「傳達的深意沒人懂」、「讀者只喜歡帥哥」,這些狀況下,他們分別做出什麼樣的應對。
漫畫家也是人,他們會被讀者的回饋影響,會被社會的局面影響,對待作品的心態也會隨之改變。
樞娘在馬戲團篇章花很多時間去探討人性,但最後畫出來沒有人在意她用心塑造的反派,反而大家都只喜歡她隨意畫出來的帥哥。
芥見認真塑造其他角色,但最後紅起來的卻是他並沒有下功夫的狗卷。
我相信二位一定都對這樣的情況感到沮喪,但樞娘卻是用俏皮的方式,讓她曾經畫出來的帥哥發福走鐘,讓他用肥胖的身軀展現出更勝之前的人格魅力,反過來利用讀者只愛帥哥這個膚淺的狀況來營造反差。
而芥見呢?我只知道狗卷後來再也沒有任何戲份。
從這裡我覺得就能看出一個作者的能力以及抗性,能不能堅持自己想做的、能不能把自己喜歡的東西變成讀者也喜歡的、能不能將雙方的喜好結合起來、能不能以此獲取新的靈感,而不只是單純對讀者感到失望或排斥讀者的想法。
作者不需要被讀者侷限,但要認清作品是給讀者看的,如果你希望別人對你的作品有不同想法,必須要下功夫去努力,而不是單純把某個角色封印起來。
其實發這個噗除了說一下芥見的問題,還想稱讚一下樞娘,她真的是這個世代我唯一相信的未完結漫畫家了(
從她鋪陳伏筆的技巧,以及結合歷史文化與各種主題的篇章,我感受到她的才華,在有才華的同時,她身上從來沒有任何與讀者對抗的感覺,沒有為了讓你猜不到而亂埋伏筆或胡亂發展,沒有因為被猜到而改變預定的發展,一邊慢慢補充從前的伏筆,一邊又為主線打開了新的伏筆,而這一切都指向源頭的滅門慘案,慢慢收束的感覺讓人很踏實,遠勝過現在喜歡瘋狂挖伏筆卻永遠收不回來的漫畫家們。
以上都是個人意見,因為是隨性亂講可能會有點跳來跳去,總之就是可惜了咒術迴戰這些不錯的角色們
只要芥見不崩惠,我們還是有和好的可能性
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