霧辰玥🐟鹹魚光戰但在16
8 months ago @Edit 7 months ago
FF15遊玩廢噗
事到如今趁著Steam春特買了,隨便紀錄一些玩家廢話
大家都在米德加時只有我去了伊奧斯
消音建議、插樓隨意
老遊戲爬過不少資料但請別透太細節的東西
目前進度:本篇結局已通
latest #65
14聯動都玩第二次才想到要來玩15,我的腦袋不太對勁(
知道是設計成開放世界但這個地圖遼闊度還是讓我驚呆了,建模超精美但這簡直大的毫無意義移動真的好累目前還不能夜間開車真的有夠行動受限
但8年前的遊戲畫面拉到現在還是頂級水準,好可怕的美術力
戰鬥目前還手殘不是很會閃,設計意外的不太複雜所以打起來挺爽快的
另外這的確是款真正的釣魚遊戲(名不虛傳
14還沒成為太公望就得在15釣魚王的預感
支線任務就沒有讓人先不接或放棄的選項嗎
地圖上的提示好礙眼但我的列表要滿了!久違的清任務強迫症
立即下載
一點劇情感想
爬過資料但前傳只看過brotherhoods動畫,電影太長了目前不想碰(爆
主線爬到打完泰坦,其實對於諾克特表現還是挺滿意的
國破人亡還能先忍著沒崩潰,這心理承受度以主角來說算是很成熟了,尤其他前傳裡一直不太想面對的喪父可能性居然以最壞的形式成為現實
個人是覺得他沒有很逃避責任,但顯然這時期身旁有些隊友不這麼認為⋯⋯的樣子?
泰坦戰那時隊友突然發難我都有點問號,諾克特那時被搞到頭痛(物理)心煩已經夠困擾了,擅自增加心理壓力沒比較好啊格拉迪歐
接下來似乎是雷神巡禮結果車子被幹走了
幸好有解陸行鳥任務,不然全程用走的簡直會原地蒸發
露娜有出場幾次但幾乎都在遠方或是諾克特的回憶裡(小朋友們真可愛
玩了之後才體會到露娜在伊奧斯裡面的聲望值高到嚇人,隊友甚至要調侃他得爭氣一點才不會站在旁邊時像個多出來的原來這王子才是被聯姻的那個
說到女主角
諾克提斯對女性的苦手程度超乎我的想像
明明平常和兄弟們幹話連篇,結果和伊莉絲或希德妮交談時就「嗯」「喔」「是嗎」的鹽對應連發
雖然這程度是比克勞德好一點啦!沒問題嗎!(前輩躺著也中槍
枯枯鵜鵜
8 months ago
這麼說來FF15原來也這麼多年了我好震驚 .....FF的美術力是真的走在尖端....食物.....看起來好好吃....(怎強調這個
克勞德真的 害我雲FF16時大家說克萊夫木頭但我覺得他已經很不錯了 看看克勞德到AC都還是那個樣子ry
kola6872: 我查完發售年份後,同時感到震驚的還有15和16之間隔了7年,歲月好可怕
那個食物也是精美的讓我覺得好餓,為什麼連燉菜裡面的菜絲都畫的這麼清楚,明明就用不到
克勞德那程度根本是石頭,傑諾瓦細胞的後遺症好可怕(並不
進度推了不少但忘了筆記(沉迷遊戲.jpg
六神之證2個(泰坦、拉姆),目前只觸發過制裁之雷而且這個召喚按鈕真的不是很好按
和泰坦那個很有震撼力的互打比起來,拉姆反而很順的摸完幾個點就獲得了,總覺得哪裡不太對勁,15的爺爺脾氣真好?
王家之墓記得是第五個了,可能會看點攻略試圖多撈幾把出來
目前進度停在準備從卡宴搭船去歐爾提榭,大概會趁機把一些支線清掉成就告訴我已經完成40了,不知不覺
後來發現任務會有接取上限的只有懸賞,好險
另外夜間駕駛萬歲,終於不用成天把時間調到早上了(一行人表示想睡
把懸賞和支線清了一部分,過兩天應該就能進歐爾提榭了先回艾歐澤亞辦克萊夫歡迎會
支線真的就和傳統RPG一樣跑腿跑到斷腿⋯⋯噢等等王子有車,還不會斷(咦
除了夸爾討伐任務以外應該都能儘早處理掉
Suzui
7 months ago
我的進度到剛進水都www地圖真的美的沒話說,但我對我開的是難度是簡單嗎打了很大一個問號,戰鬥是挺好看的但物理碰狀態太多啦拉拉拉拉
說到那個夸爾討伐
不,應該說夸爾這怪,或者14玩家熟悉的長鬚豹
放電即死到底是什麼設計,就算我會閃我的隊友也不會閃啊,而且移動速度還快的要命
目前遇到的只有雷神成功召喚出來的一次有成功打贏
其他的都只能逃跑了不然只是白耗藥水
我還不想調easy mode讓我掙扎一下
shumatsuno: 我是開普通啦但聽說普通和簡單難度沒差很多(謎之難度設計
物理碰撞真的多到特別有感,一天到晚連走個路都能撞到隊友或草叢,煩死了讓我過wwwwww(橫穿原野的壞習慣
對於14的物件幾乎沒有碰撞判定感到欣慰
Suzui
7 months ago
走進屋子裡面->被尾隨的小夥伴堵住去路
煩死了wwwwww
shumatsuno: 上個樓梯結果下樓時發現隊友把樓梯口擠到水洩不通
讓我過去——
進了水都以後沒想到還有一大段可以逛街
但也是僅存的逛街時間因為很快水都也要被炸了(下略
不過一開始真的誇張完全各種迷路,這街景設計和迷宮沒兩樣!(有些迷宮可能還比較好走
但場景是真的很美,難怪婚禮要選擇在這辦
是說不辦了至少應該也該出來和露娜約個會吧,編劇你們好過分(沉痛
枯枯鵜鵜
7 months ago
完全沒有談情說愛橋段真的超過分(
水神戰做的很燃很熱血、普隆恩普特開飛行器過來支援超帥、露娜的告別場景做的很浪漫
雖然露娜前面的戲份少到太誇張,觀眾情感可能堆不起來,但氛圍很棒有讓我感動

然後醒來發現有伊格尼斯被致盲
這中間發生了什麼!?
編劇!中間是不是跳過很多東西!
我知道塞去DLC了但難怪會被罵啊
kola6872: 我覺得超過分的,前面都和伊莉絲逛街約會(?)了,結果輪到女主角露娜連見面互動都還沒做就ry
相隔十二年重逢卻是這種結果我都覺得對諾克特殘忍到不行(
枯枯鵜鵜
7 months ago
就是有這種沒人性的情節我才要謝謝DFFOO(氣)(謝謝)(哭泣)
伊格尼斯唐突致盲那邊超傻眼(rofl)!!!我記得我當初雲的心得是大家不是各自努力&互相支援,怎麼伊格尼斯那邊發生的事好像特別多!!
然後很擔心我們的伙食怎麼辦啊伊格尼斯媽咪.....
枯枯鵜鵜
7 months ago
(然後看著露娜的命運就覺得雖然雷夫斯很難搞但他們真的好苦ry)
kola6872: 瑞布斯(雷夫斯)在目前進度也是真的慘
雖然想像得到他有一半是為了保住妹妹和家鄉才行動的,但水都戰那時候不僅給帝國做事這邊翻船,連妹妹都直接沒了(
事後廣播聽到他要因為行動失敗被殺頭,帝國你們搞事的底線又要刷新低了
是說DFFOO有露娜和諾克特重逢劇情太過分了吧,逼人補劇情嗎!然而這東西剛關服
偷薪放點第十章的心得
其實昨天就跑了,但吐槽量恐怕超過前面全部加起來
首先結論:礦山這段實在對遊玩體驗非常糟糕
枯枯鵜鵜
7 months ago
DFFOO自詡夢的延續 實現各種驚人願望 至少我知道劇情的0&7&15我都看得很頭痛(褒義)
亞登也有出來玩耍 我超愛看他和其他作的女孩子們的互動(?)
關服沒事官方油管頻道有上全主線劇情 我一律推薦補起來(耳語)
但吐槽一下艾拉妮亞有在DFFOO結果瑞布斯沒有
首先是劇情氛圍上的糟糕
雖然時間點設定是在水神戰數週後保守估計先當作沒超過一個月,但以玩家甚至對諾克特來說就是沒多久之前才發生的事
整個氣氛很低迷能理解,畢竟這根本是場大悲劇
我不能理解的是格拉迪歐,偏偏要選擇在這時候去刺激諾克特並讓小隊氣氛直接降到冰點
kola6872: 瑞布斯居然沒出場太過分了吧!不要連做夢都排擠他!(又好氣又好笑
(對10章內容怨念特大注意)
說真的諾克特會任性鬧脾氣也不是一兩天的事了,但他就是會儘量不表現出來真的很溫柔但某種程度上是算缺點
而這三個青梅竹馬保守估計每個也都和諾克特認識10年了,他們理應最清楚諾克特在失去雷吉斯、露娜和伊格尼斯的眼睛時會有多崩潰(甚至這些人都是為他死的
結果期望給諾克特的是,要表現的像個國王並擔起屬於自己的責任、不然就會辜負這些犧牲
不是,為什麼是應該要照顧諾克特情緒的去推這件事,如果講這些的是柯爾將軍我還能理解
去水都前席德甚至還提到要珍惜朋友而不是只把他們當護衛,不覺得這劇情表現顯得這話很諷刺嗎
感想寫的比較旁觀但當下比較像「格拉迪歐你少講幾句是會死嗎」對他的冷嘲熱諷特別有意見
而且作為玩家我真的沒看出諾克特有要逃避責任,應該說他心情上很不爽但也清楚自己必須去面對這些
不過畢竟隊友不會讀心⋯⋯不是,都十年了應該要讀到吧
然後遊玩很糟糕的部分
劇情原因上的debuff 很糟,但還能忍受(伊格尼斯走路很慢和戰鬥上有點困難
露營時只有冷掉的罐頭也⋯⋯好吧
失去伊格尼斯媽媽的最大傷害居然在這裡
但以上還可以忍的話,加上地圖設計就真的很慘
這個礦山是個道路很崎嶇、一堆積水、上下層設計很頻繁、稍微看得到天空但入夜後根本看不到路、天候不知為何特別糟、往下的路又被草叢擋光導致特別難找
我把整場地圖繞完好不容易到了最深處的主線任務觸發點
>路被擋住了
>需要道具解鎖機關
>道具和機關都在剛外走過的夭壽遠的地方
>伊格尼斯走不快
>「什麼爛地圖!」電腦前的玩家暴怒了
幸好機關解鎖後只剩下一個大空洞和毛爾波爾(超大隻魔界花)要處理,要是裡面還設計成迷宮我就要抓狂了
然後幸好炸完魔界花隊伍氣氛也稍微改善了,可喜可賀前面連隊友幹話都消失了真的是讓地圖走得很悶
我對這段的怨念比前半所有流程加起來還多,好可怕(自己說
Suzui
7 months ago
打完水神差點封片+1
現在還沒打開來
水神按到覺得手抽筋以外
劇情結束後眾人的AQ真的低到憤怒((((
我知道他們都很年輕但
shumatsuno: 就算以年輕人標準也是有點那個了(幸好沒持續太久不然真的有夠難繼續
幾個小時內一口氣推了11~13章
流程就和搭上去的火車一樣趕到不行
但研究所的諾克特單人模式又設計的特別慘,艾汀啊這真的是趁機坑我們吧
前半的迷宮關卡明明還算是好玩的範圍,突然就進一個超冗長氣氛壓抑又解謎過度繁瑣的迷宮,這到底是誰設計的
這前後半看起來簡直不同製作團隊
過場動畫裡突然多了一堆解釋神話和世界觀的突兀演出⋯⋯也不是說不能放這種對話,但幾乎全部都放到後面壓縮講解灌資訊,演出上看起來就有夠強行解說的
甚至還把露娜的感情表達讓他人轉述,畫面很深情但就有種「人都死了事到如今」的那種時間點不對
星之疾病+使骸成因+艾汀的背景這些資訊也是全塞在研究所,偏偏這迷宮又走到很讓人抓狂
甚至還鎖武器這到底是什麼惡意設計
下午暴衝打完Ending了,感想慢慢寫
首先很高興14章到結局的遊玩體驗恢復到了正常水準,雖然作為最終迷宮那個連續boss戰不是很好打(手殘玩家
首先眾所皆知這是一款沒做完(?)遊戲的情況下
要不是前面的中盤實在趕火車到有點亂來,不然最終戰部分的演出是真的很讚,諾克特最後以真王身分接受自己命運的描寫真的很好
不過王座上那段演出超過分的啊!編劇你們的人性呢!(大哭
而且理論上都該有一個反抗命運的Ture End吧,居然沒做出來真的是恨鐵不成鋼
明明有一票很好的角色和世界觀設定,最後只做到這程度真的很浪費欸SE(指指點點
結論上來說我還挺喜歡的,大概還會泡在裡面好一陣子(補完DLC和支線之類的
Episode Gladiolus
傳聞中的免費DLC第一彈
補足了格拉迪歐離隊時跑去修行的劇情,我說這東西應該放本篇吧!
普通難度的時長也頂多兩小時,其實蠻快的
主要描寫了作為王之盾的心理成長,也補了柯爾將軍的一些戲份,其實挺有趣的但和水都篇後的發脾氣戲份放在一起就覺得角色塑造是不是有點衝突
算是首次操作其他隊友角色本篇的還沒去解鎖,格拉迪歐的打擊感其實還不錯,配合必殺技的話掃怪很痛快
外加能力會一個個加強,真的是有修煉感覺
看到補品道具受限我一開始很緊張,沒想到最後還挺夠用的
Boss是歷代FF取材常客的吉爾伽美什
畢竟大概知道捏他,即將邁入最終戰時那個景象我當下反應大概是:
「天色是黃昏、地形是石橋、對手是吉爾伽美什、假如Bgm放出Battle on the Big Bridge那就有趣了!」
結果進戰鬥以後真的送了一個超帥的混音版出來,這麼通常運轉太讚了
題外話
查資料後才知道遊艇模式、12章的世界觀解釋、14章的王都大地圖&歷代王戰鬥是皇家版才加上去的
首發原版究竟⋯⋯
枯枯鵜鵜
7 months ago
我剛剛就在想咦歷代王戰鬥是什麼我怎麼沒印象(.....
kola6872: 在打完火神後要準備去王座
但艾汀疑似從墳墓裡挖出先王屍體把它們使骸化出來擋路,於是變成在艾汀戰前要連續打三個連續boss戰
然後這三戰會分別讓隊友們輪流來一次超帥的必殺技演出我個人表示相當滿意
諾克特:這些能力變成敵人時好可怕(原話大意
枯枯鵜鵜
7 months ago
聽起來真不錯.....看來我下一個配飯影片就是去複習15的皇家版和DLC .....(當年只雲了首發 對終章的記憶就只有我喜歡你們啊和唐突真王命運和灑滿洋蔥的王座
kola6872: 只看過首發真的推薦複習一下DLC和改版後的最終章,超值
如果DLC拿去塞回本篇講故事我會覺得更好
還有露娜和哥哥的戲份真的不能搶救一下嗎(太遲了
噢還有聽說闖王政廳前破障壁的召喚獸群像演出&某角色顯靈也是皇家版新增的(我玩的時候還覺得這演出真好
聽說挑完照片後的演出基本和首發版本一樣死的人沒有活起來,來更細節的哀嚎一下最終戰演出
演出非常讚但真的是殺人誅心(褒義
用幻影劍連打艾汀的QTE連環操作,最後由父王之劍收尾真的是意義深遠的演出
結果沒想到後面居然再來一次
畢竟是老遊戲我一開始就知道諾克特最後得死啦,但我本來以為只是在王座上沉眠之類的
但沒想到實際上是歷代王用幻影劍一個個捅下去!
好痛!(演出上的精神傷害
最後一劍還是逼雷吉斯下的手!
這是他從小就要試圖保住的兒子!
好痛!(玩家心靈的傷害
這種命運到底是哪個混蛋神設計的叫他出來!
說起來我當初看到FF零式結局時好像也是差不多反應來著
田畑!!!!!這鍋應該不能算原案的野村頭上
爬了一些資料發現有些支線影響結局演出
看來注定要打第二輪了這遊戲
Episode Prompto
DLC第二彈
補足普羅恩普特從火車上掉下來後的劇情,包含詳解了他的背景和一些心理活動
我說這東西一開始就該塞在本篇吧!(第二次
這篇主要的戰鬥方式是潛行和射擊,中間也有大地圖可以探索,感覺耐玩度超高
雖然第一輪我先專心把劇情推掉,大boss戰的機槍vs超大型兵器+時限抓的很死這點超燃的
射擊很好玩但手真的殘,該練了
Episode Ignis
最後一個隊友DLC,補足了水都戰伊格尼斯發生的事情&失明的理由、瑞布斯的行動軌跡、還加筆了一點本篇結局描寫
這東西一開始就該塞在本篇!(第三次
戰鬥系統建立在區域奪還戰的要素上,算是有點戰略成分雖然體感上還是一路打過去就完事了
故事線部分超級短所以還追加設計了需要多打幾輪的要素,還多少設計了諾克特存活的if線走向
雖然實際劇情表現上根本是強行拐過去的,都戴上光耀之戒燒生命了,怎麼if的伊格尼斯反而不僅沒死也沒失明
操作方式上伊格尼斯倒是玩起來打擊手感最好的一個
三元素切換的設定也改善了本篇那個很難用的魔法系統只是不確定這個判定到底能不能算魔法攻擊
接下來的目標大概是要收集做菜道具解鎖神速烹飪(這東西居然要通關一次才能收集,到底什麼設計
一點首輪通關後新進度:
總算湊齊13把幻影劍並解鎖真.幻影劍模式,這動作設計潮到極點然而聽說這東西也是皇家版才有,蛤
不過賈巴沃克那個迷宮我是看攻略解的,這建議等級真的很有問題 應該要70等以上再進去吧
&迷宮設計很有趣但盲打說真的應該會想死,有夠難
玩了艾汀DLC的一點開頭部分
世界觀設定夭壽多
連神話時代、魔大戰和四國建國史的資料都有放出來,倒是放在本篇資料庫裡面!這甚至是steam版現在唯一一個要另外買的DLC
艾汀的個人背景故事我等到故事線通完再給感想,有點擔心是不是敘事性詭計
因為不是的話就代表初代王aka夜叉王aka艾汀的弟弟真的很混蛋
然後戰鬥系統摸了一點
操作方式和本篇有70%像真是令人欣慰,雖然比諾克特好用很多(咦
而且王都地圖看起來也夠大夠漂亮本篇裡全是壞的
然後雖然是遊戲系統設定的關係
劇情上要在王都裡面搞破壞
但作為玩家可以在沒有NPC角色的商店買賣道具甚至還有帽
於是變成了「艾汀你買東西居然有乖乖付錢!?」的幽默現場(很好笑
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