嘗試了很多版本,最後還是比較習慣這套。
主要是為了撐高死抵,所以讓珊帶雙死抵命輪,墨菲的卡比較多會打,所以聚首時刻換給她拿
狂亂就讓拉姐背
圖魯那經過時間淬煉的配置沒有動的必要
然後我全部死抵目前是250,所以死第三次的時候是67%
還是有機會很雖小的死去,這個時候可以選擇換個打法,換個方式死或換個回合死,都不行那就只能重打
或者命輪裡面拿多一點死抵
造物不一定要聖腕,看到七鰓鰻、黑燭、瘋狂表象、殘缺面孔、快樂唱片都可以選
思路很明白的不是找算力就是找狂氣
通常:有聖腕,拉蒙娜要拿螺煙重現:沒有聖腕,拉蒙娜拿深淵號令
(如果有群星之酒第八張要打的卡同理)
當然看情況會拿螺煙逆流,不然就要被自己炸死了,或者單純貼易傷輔助傷害
刻印的話最好能在重現或號令上面貼易傷,這樣要打傷害的時候就不強求一定要有打逆流
逆流最好貼鏡像,多放多健康。
狂化/催化最好貼圖魯、墨菲或拉姊的1費卡。
其他統御、蠻力、籌算多多益善,靈感也可以考慮但不優先,因為不能馬上用,抽到的東西有時候也可能很尷尬(尤其靈感接靈感的時候很蠢)。費用很夠的狀況下可以選妙手
另外這週的時零擺「羽翼」,我發現很適合搭兩個銀色造物:失衡的天平 跟 彌薩格徽章,因為深海隊就是不停的狂氣,只要一狂氣就打擊入手很容易手上有三張以上的卡沒打出去,就會一直多兩費多6狂氣,正向能量循環〉
然後圖魯跟墨菲一定要覺醒,另外兩個有沒有就不是很重要。
拉蒙娜覺醒主要是省費用,珊就是加減疊觸腕傷害
我發現就算珊帶白命論也不一定會把它那張防禦丟出去,所以就算了吧,我帶機械降神還覺得費用比較有餘裕
然後再BOSS或菁英前的一個戰鬥輪,要注意墨菲的狂氣不要乾掉,不然開場就會直接吃BOSS一拳(當然有的BOSS第一回合是不會打傷害的那另當別論)
至於銀鑰還是比較推薦帶不朽的葬儀,因為希望能越多人一起放大招
但如過等級不夠或者墨菲沒有三啟靈,放太多會被自己炸死的就還是帶小小心願。