念在跳跳記得做主角的生日影片,這個月就不再罵他們了
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可是不知道下下這星期又要做什麼,我無法保證不會怨懟他
在別人的噗提到悠仁的戰鬥動機,不想洗版所以在自家說
悠仁戰鬥的動機就是至今他在劇情說的那些而已,簡單直白
最初是遺言
接著是由於真人跟宿儺,讓他切身體認到咒靈是不該存在於世間的邪惡存在,讓他們消失就能減少咒靈帶來的悲傷痛苦
涉谷後則是伏黑的「來幫助我」成為他活著的動力,他才打算在救了津美紀(幫助伏黑的約定)後跟宿儺同歸於盡,但現在伏黑被奪舍,所以他要救朋友
至於零件的話,用最直觀的思考來說(我想作者也沒想得很複雜)
他原本就認為自己活不久(吃完手指就死刑),本來的想法類似於「既然活不久,那至少活著時給社會一點貢獻(而且也跟爺爺的遺言不衝突)」的那種感覺(?
後來的涉谷帶來的罪惡感又強化了這一點,轉變成像贖罪心態
悠仁設定上就是個以「為了他人」為動力的孩子,前面說的那些動機的源頭也是如此
有個類似概念的成語是己所不欲,勿施於人,他感受到咒靈帶來的痛苦,因此不想讓其他人遭遇到同樣的感受→要消滅所有咒靈→自身成為消滅咒靈的工具
為了他人、咒靈都消失的話,悲傷也會減少一點、我快點去死、謝謝伏黑跟老師給了我應盡的責任,這些都是他在劇中說過的話
不想過度腦補,因此直白的用這些台詞給我的感覺&普遍看到的說法(給多數人帶來的感覺)來解釋
其實扣掉罪惡感,大部分的主角都是這種性格設定,真的不用想得太複雜
只是問題在於其他作品是用很多篇幅去一次次強化主角給讀者的印象,但咒術給主角發揮的場面太少,而且又常常讓他越級打怪,但又不給他外掛,導致好像常常輸
大部分的作品是藉由讓主角活躍,對敵我方角色跟讀者來證明自己的信念
可是咒術就是個每個階段都留給我方衰尾結局的作品,所以主角一直拿不到那個所謂能證明信念的場面
像是才在心靈成長事件時說我不會再輸了,就馬上讓他輸、真人戰都到那個地步了卻別別人收掉而且那個人後來跑去演鼻毛真拳,還滿足的死去
不然就是敵方對此嗤之以鼻(宿儺:我知道五條悟想表達什麼,但我早就知道且不需要那些東西)
作者還莫名一直藉由反派角色來dis主角的美德,或貶低我方的善意的價值
這使得儘管主角的思考和言行很直白,可是讀者等不到他實現自我證明的場面,變得有點像在說空話
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