Hadisan
8 months ago @Edit 8 months ago
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這次春日特價買了一些遊戲,其中包含了兩款超次元系列遊戲,現在已經有一款拿到全成就了。

過了好一陣子,又開啟了一款超次元系列的遊戲,這次是跟閃亂神樂合作的閃亂忍忍忍者大戰,目前我玩過的超次元系列中第四款動作遊戲。
第一款U給我的遊玩感受很像試作品,想從玩家給的回饋中學習。
第二款Zombie好像掌握到了東西,改進了很多系統,並且開始有餘力寫更多劇情。
第三款四女神Online是我目前最喜歡的作品,融合了故事設定中的線上遊戲,劇情也更加生動,再加上遊戲系統與畫質的進步,讓我破關之後還不甘願進到下一款遊戲。
最後這款閃亂忍忍,我的遊戲感受大概比Zombie好一點,戰鬥的樂趣普普通通,但是有找到某個我喜歡的戰鬥細節。
Hadisan
8 months ago
遊戲一開始的教學說了這些重要系統:
1.技能可以帶四個,只要你有能像就可以施放。
2.技能可以連續施放最多四次,在第二、三、四次施放技能會有不同效果,每個技能的效果有所不同。
而我對這個教學的理解是,遊戲鼓勵你連續施放技能,於是馬上找怪放技能測試,但是發現了遊戲沒教的系統。
1.當你施放技能後會有嚴重的僵直,角色會無法移動或攻擊,除了再次施放技能。
2.大部分情況下施放技能並沒有無敵。
所以在遊玩過程很常死在僵直途中,但是後來又找到一個規則:
3.當你連續施放四次技能,就沒有僵直了。
發現這個細節之後,帶幾個消耗較低的技能,練習連放四次招後可做的行動後,戰鬥變得輕鬆不少。
Hadisan
8 months ago
或許是耐心不如從前,全成就拿完但是等級還沒練滿,就決定換下一款遊戲了,但是能看到並思考遊戲的各種優缺點,還是蠻開心的。
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