9B鉛筆★
8 months ago
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9B鉛筆★
8 months ago
有時也會跟同事聊到關於把興趣當職業後的心態轉換問題
事實上我遇過大部分踏上職業道路的人都一致認為變成職業會摧殘熱忱
9B鉛筆★
8 months ago
另一方面也是第一次以管理角度去私下面談每個人對工作上的想法
尤其遊戲美術又是特別容易糾結自我認同感的工作
除非是當到主美不然一般2D基本上就是螺絲釘
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9B鉛筆★
8 months ago
因為自己也是過來人,所以可以理解想要把創作當成工作而把希望放在遊戲業的人想法

但我要很直接地講,沒有把心態調整好做這工作內心會非常容易崩

有意識到這是偏服務性質的工作而不是做個人創作發揮的場合情況會好些,遇過因為陷入糾結然後就對自己信心大受打擊,甚至覺得自己作品在職場上沒價值的人就會覺得心疼qq
9B鉛筆★
8 months ago
https://images.plurk.com/4bRePhTBFO4J993oh89vh4.jpg
噗中這句話就是簡潔的重點了
我覺得就算只是畫興趣,但想要關注度的話也是可以參考
畢竟經營曝光度長遠來看也是一種可能可以成為商業籌碼的模式
9B鉛筆★
8 months ago
我自己也很明白我不是走大眾路線的類型,所以如果是做私下像是企劃那些的創作,我就會一直反覆告訴自己這是自己圖個發洩跟滿足自己創作慾的東西,極端一點貼了沒人看也都很正常(thinking)
唉必須在意他人評價或是人氣真的太苦ㄌ..最近明確感受到這種苦 (
9B鉛筆★
8 months ago
畢竟受眾不管是讀者還是業主還是公司項目的製作人,他們有他們的需求
而畫圖想要關注跟肯定,我覺得滿足對方需求跟獲得創作個人成就感這算蠻雙向的

一開始我也是很容易崩常常懷疑自己,事實上現在也偶爾還是會懷疑一下,大概只要是有在創作這就是得一輩子面對的課題

不過自從我徹底把滿足自己/滿足其他人的目的分開後,坦然很多
9B鉛筆★
8 months ago
ChiChao_0917: 漫畫家就真的是要重視曝光度跟服務讀者這塊了qq辛苦小瞾
9B鉛筆★
8 months ago
想到間諜家家酒的作者,作品紅了但他其實超討厭這個項目
很多人很驚訝但我覺得有在創作的人特別是喜好在小眾那塊地其實蠻能理解的................(ninja)
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