「在我的市場調查中,很鮮少在Steam平台上碰到所謂『隱藏的寶石』」(泛指那些應該要賣得很好,但沒有的遊戲。)
「我或許會找到『看起來能賺百萬(美金),但實際上只賺了數十萬。』,但我從來沒看過『看起來能賺百萬,但實際上只賺了200』。」
「甚至,我時常發現剛好相反的案例 (也就是看起來應該只賺200,實際上賺了百萬)。」
以上是作者於影片中所云,影片的主軸是市場調查,和對遊戲開發/主題/客群的掌握度。
目前聽下來覺得影片的主調是:
「遊戲賣不好,其實不是行銷問題。」
言下之意就是產品不夠好/沒打到受眾,甚至更糟:沒有受眾。