⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 9 months ago
【遊戲心得】Berserk BoySave 10% on Berserk Boy on Steam缺點多但不會影響爽快節奏的遊戲
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⧫天芽⧫
10 months ago
雖然在試玩期間就已經知道他一定不是類銀河惡魔城的遊戲,但還是買了下去,因為他的動作與操作手感都很好,關卡也很棒,爽快地令人無法自拔,外加像素風格與人物裝甲設計的很好看就買了。
有時候快樂就是這麼簡單
⧫天芽⧫
10 months ago
評論都說他像洛克人或是說類洛克人,但我就是那位沒品嘗過洛克人的人,所以這部其實挺滿足我的。
⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 10 months ago
動作設計算是這遊戲最核心的部分,爽快就是主軸,能力則是配角。
每個能力都有自己的特色,但有些能力太過強大進而輾壓了其他的能力,像是一開始給的雷寶珠其實算是我在遊戲全城的主要攻擊手段,衝刺攻擊合為一體太太太方便啦,跑圖打怪用他就對了,導致後面就算有其他攻擊手段除非是有能力限制不然都會用雷珠。
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⧫天芽⧫
10 months ago
而之後得到的風寶珠,因為其空中飛的能力太過逆天,反而顯得之前設計的某些跑圖地形直接沒用,也讓最後的能力寶珠直接失去使用的興趣,「二段跳算啥,我直些飛就好了啊」就種狀態也在後面關卡上演
⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 10 months ago
各能力的平衡性不是說很好,雖然他算是爽GAME,但我還是想玩各能力都有自己發揮所長的遊戲,不知道製作團隊會不會想出個DLC
⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 10 months ago
雖然有時候CG圖、像素圖、人物頭像看起有些差別,但人物的裝甲設計真心是我的菜,我好喜歡阿,有種小時候會看到的風格。
BGM都很好聽很有記憶點,每首節奏的在挑動著我的心,令我著迷,隨著音樂起步,下落再鍵盤上的手也止不住阿
⧫天芽⧫
10 months ago
決定這遊戲的音樂加入我做家事會播的名單之一
⧫天芽⧫
10 months ago
關卡設計圍繞在跑酷與快速打怪,跟上面的想法一樣就是爽,但在地圖的設計瑕疵不只一些而是很多,像是有些地方會提醒你此處不能下去,會用骷髏頭顯示,但有些地方不會,經常在跑收集時都會以為下面有隱藏而跳下,然後就死了。素材複用在很多遊戲都常見,但連接處可不可以不要留那麼大的縫隙阿,真心容易誤會,還有空氣牆之類的。
⧫天芽⧫
10 months ago
聽音樂聽著又手癢想打了,但心得要先寫完
⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 10 months ago
BOSS戰真心很簡單,初見殺了BOSS的次數挺多的,有時候我覺得自己比較像是BOSS而BOSS們則是挑戰者。太簡單到不知道有甚麼可講的,到最終BOSS時還是用能力限制來達到難度上的提升,所以我對最終BOSS戰不是很滿意。
⧫天芽⧫
10 months ago @Edit 9 months ago
劇情方面,我認為製作團隊一開始有擬好一個比較完整的故事,但可能有甚麼原因而變成這樣,因為他把那種一開要出現在遊戲前的世界觀介紹塞在小房間裡的互動選項中,你要不是沒點開來看你根本不太知道這世界劇情是怎麼走的。
角色塑造也很標籤化,像是『你以前是想拯救是世界但為什麼會變成這樣』的反派博士,有些角色更是沒頭沒尾,沒有鋪陳沒有情感的說話/商店工具,所以到最後我都對劇情毫無情感。
⧫天芽⧫
9 months ago
接下來就是UI設定,他的技能圖都在畫面的左下角,但他並沒有解釋那是甚麼技能,要怎麼使用,而解釋技能的地方居然設置在關卡裡,升級後的技能也有沒說得很清楚,像是我到現在依舊搞不清楚冰寶珠的『犧牲衝刺換取移動加速』到底要怎麼使用。
⧫天芽⧫
9 months ago
這款遊戲真心是爽、好看,但細看會發現瑕疵一大堆的遊戲,但那瑕疵又不太會太過影響遊戲的爽感的神奇的遊戲
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