田中ㄈ子
10 months ago
之前朋友問我怎麼把溫馨遊戲玩得很農,事情是這樣的

手上同時有Cozy Grove和動物森友會之後,發現自己其實覺得有一點困擾。前者把整張地圖上的庶務和任務做完,大概是每天一小時,後者需要的時間更多。除此之外我也很喜歡把島上的裝飾挪來挪去,並且添購一些看得順眼的新物品——結果就是黏在遊戲裡的時間越來越長,關掉遊戲後隱約的時間壓力越來越大。

決定這個月要努力放下追求完美的遊戲心態(握拳)
遊 風
10 months ago
一個是每日任務定時定量解完就休息的針對零碎時間的碎片化設設計,比較有約束力。

一個是自由度超高在自己找事情做的時候就會掉進無盡的兔子洞,需要有自我設定的目標才能夠休息,不然就競技類型的差不多,再一場就好...
田中ㄈ子
10 months ago
michaelnity: 看來是我要自力甩開時間陷阱了><
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