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雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
日誌 遊戲相關
最近想說做類似紙娃娃的工具,用來生成遊戲立繪,
我就不用每坑掉一個專案下次就要重畫新的
latest #7
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
雖然其實沿用也可以
可……可是不是同一個世界觀,用了已有設定的同個角色形象,就覺得有點怪怪的
雨兔
10 months ago
目前想到的:
unity做應用程式,部件png統一放本機資料夾,一個部件是一張圖,新增部件只要新增檔案到資料夾,讓它自動抓取圖和檔名
就不用每次新增都要從unity改整個程式
昨天找到用Asset Bundles好像可以做到
會遇到的問題可能是
一個部件超過一張圖(如分上下層)該怎麼做?
UI上對應部件的圖示可能要另外做,但如果它能判斷檔名,或許也能判斷哪個icon圖示對應哪個部件
雖然以前用過紙娃娃網站,但放別人的網站總覺得不太放心(?
雨兔
10 months ago
@Edit 9 months ago
原本想到另一個方法是用PSD,一圖層對應一個部件,還能實現導出png立繪的需求XD
只是覺得可能不好管理部件
但要是以我能力用unity做到的功能有限,好像乾脆用PSD也差不多(?
立即下載
雨兔
10 months ago
雨兔
10 months ago
@Edit 9 months ago
近期坑掉的專案們(?
一開始規劃劇情向RPG
希望能詳細記住玩家每個選擇,發展對應劇情,才知道多個條件疊加的難度不是1+1=2而是34567……
那時把所有想到的要素放進去(追逐戰、過場動態、劇情選擇、場景物件隨劇情變化……)然後亂成一團
原來不少遊戲簡單用好感度判定結局是有原因的(?
雖然現在做會因難度太高而暫停,但未來變強點想繼續
雨兔
10 months ago
@Edit 9 months ago
後來是簡易型橫向卷軸
可能是基於上個專案理解了有哪些限制,簡化很多,不再有劇情,基本上就
兒童不宜向
,碰到什麼觸發什麼動態
反而著重在做L2D,
根本還沒進程式就因為其他事放掉了
可能沒什麼劇情的關係,覺得中止也沒關係
果然感情是很重要的
雨兔
10 months ago
最近想做末日生存
雖然很喜歡看這類題材,但其實玩遊戲很不喜歡被怪物追
看很多遊戲都是要出去蒐集物資,有些不用出去的塔防、經營、放置類則是同一套模式披著生存皮,就是……玩一玩都是數值,世界觀根本不重要了
想做一個自己玩得開心的遊戲
創作的動力是沒有想要的東西,只好自己做(?
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