魔法覺醒2024標準咒語災情之我見
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雖然有分tier,但天梯本身還算百花齊放的
紐特贏海格雕像,幾十血老鄧反殺三千血露娜,此等奇蹟每天都在上演
但3月5日橫空出世的新卡,憑藉一己之力,打亂所有流派,使得迴響冼練、卡牌構築失去意義

從開庫牌庫裡面的幾十張卡,在這兩年間新增至到百多張卡的多個版本更迭
經歷過卡組亂選、隨便走位,沒有金探子蠍子代步,日常罰站吃招,還有貝拉統治天下的萌新階段
到現在8100分段以上,還有七、八個主流迴響可以單排玩,而這裡每一步,是由千千萬萬玩家以時間及經驗累積、總結出來的「環境適應性」
換句話說,Zen作為開發運營,他的工作純粹是給玩家搭建場地和提供器材配件
真正讓遊戲變得好玩,從無序中找到有序,把世界構築得五花八門的而精彩的是玩家

是「我們」這些每天用心在玩的人們
(特別是研究卡牌的大佬)

也許在開發中加入少許不確定因素能增加趣味性
例如起手卡牌順序,例如雙方血量等級差距
但絕對不是由這麽一張卡牌,效能是隨便洗刷,牌庫並把場上的戰術通通打亂、令流派集體混亂不堪
到底是哪位大聰明策劃,認為遊戲精髓在於終極的不確定要素,只要弄的像轉蛋一樣,有期望值,玩家會像嗑了鴉片般一直沉迷下去?

每日遊玩獎勵,是盲盒
消費購物的交易,是盲盒
就連對戰卡牌效益,通通都是盲盒

硬要說咒語書的意義,就是讓兩年來一點點建立起來的決鬥體系全線崩塌
不吃技術、不需要對系統理解,即便是剛上手的萌新,但凡你願意氪這張卡,不需要大量摸索學習就能壞滅對方手牌,輕易拉等級在以上的玩家下馬
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我個人完全無法理解標準咒語的價値
要知道決鬥的魅力,是在於配卡排序留費等等的博弈大局觀之上

賽馬和大牢再超標,也是正常有正常手段應對的

新卡就是賭,沒有絲毫反制手段
入魂一抽,圖個快樂

要是出現在娛樂模式,我會覺得放鬆一下也可以
但放在正常對戰至底是什麽笑話
我不禁疑惑,上個月花費成千上萬寶石,好不容易洗出+3迴響的人,算不算是被Zen詐騙了?

不如趁還沒變成千古罪人關服了吧
反正你遊都快半年沒策劃了,都一直給我們端屎來餵
遊戲一大博弈點是算牌和調整牌序,讓自己的防禦卡和對面進攻卡對上,而標準咒語的讓這概念蕩然無存
你永遠不知道對面會在什麼時候掏出什麼卡
自己留好的下一張牌也不知道何時被替換掉
進攻和防守的節奏思路被打的稀碎,一場下來只能哪裡亮了點哪裡

以奈威為例,撐過對面解場牌都交完,正要安心的放出了甜點大師之際
對面直接用標準咒語抽阿茲卡班把你家拆了
甚至它連念咒語音都沒有!沒有!不知道對面什麼時候把牌洗了!
這不是Zen第一次無視競技精神,設計難以反制手的超模卡了
之前賽馬無腦清場,辛苦細節運作出來的場面,對面給你一個馬就能抄家
我不是算高強度住在排位裡的決鬥愛好者,但看到整個策劃在不斷用無腦超模卡,從扣血機制開始,到之後的金卡火龍大牢、新永恆小哈利等,一步步弱化技術帶來的提升,也覺得沒有意思
乾脆以後別搞決鬥,直接算一算兩邊卡組平均卡等,高書的一方直接勝利得了
反正這遊戲沒剩下多少決鬥人能讓你們折騰了,對他們好一點吧
衝蝦
8 months ago
呢個年頭,奈威仲敢出街咩
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