Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
Zuzu
12 months ago
【
城市之影2QS《萬華之影》】
228時初次用城市之影2E快速版(的第七次更新XD)帶了一團萬華之影。
雖然不是第一次玩城市之影2E,但帶團是第一次,所以想踏實地照規則書釋出的東西乖巧的玩看看。
初步感想是...這系統如果想玩 Oneshot ,真的得斟酌精簡一些內容,不然資訊量實在好龐大,玩起來對主持人來說稍微負擔有點重XD
latest #6
Zuzu
12 months ago
遊玩一版時,我對US的倒數鐘設計印象深刻,覺得能看到故事收束的具現量,滿有趣的。
但二版的快速版中,倒數鐘不見了,取而代之的是《派系階段》,讓GM為整座城市的各種陣營執行動作,我在作為玩家遊玩時,感覺這讓整座城市生生不息,角色更像是活在一個世界中,而不僅只是一個群像情境劇中的要角。體驗上我是很喜歡的。
但~~~實際當GM時~~~哇,我居然要幫六七個派系操作這些事我要昏去欸XDDDD
Zuzu
12 months ago
幸好也是可以就不做事,不重要的事就不要做這樣。
不過去蕪存菁最後只替三個派系做事,我還是有點暈頭轉向,要趕緊將骰出來的結果整理好,順成一組敘事,尤其這段時間玩家都在等著看會怎麼樣,我真是緊張死(對於成為焦點會緊張ㄉ人
Ἐσκός@貓咪大戰車
12 months ago
感覺一個 session 選出 1-3 個比較剛好
立即下載
Zuzu
12 months ago
eska_
: 我感覺我的CPU至多就是...1個(啊哈哈哈哈哈
Zuzu
12 months ago
會覺得 oneshot 的話可能可以精簡一些是因為,如果使用城市中樞來玩,雖然能初步給玩家城市氛圍以及靈感,但實際遊玩時,太多東西可以用ㄌ,城市中樞上的東西我幾乎是沒玩到
玩家已經有起始人情債、也有扮演書的特性(神諭有貴人、幽靈有心錨),中樞塞的NPC跟新關係,頂多參考一下,大家還是會把注意力放在扮演書上的內容。
Zuzu
12 months ago
但我能想像,遊戲聚會如果拉長到五六次,那城市中樞就滿不錯了,可以提供更多素材,就不會有以往我玩 PbtA 時會有『這個題材好像玩得差不多了擠不出東西』的感覺。
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel