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11號
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
【公式】「Pokémon Game Sound Library」 『ポケモン ルビー・サファイア』BGM...
#神奇寶貝
#寶可夢
音樂很經典,但我其實不是很喜歡寶石版的音樂表現。
比起前作的純電子樂,登上GBA這32bit的主機使用了不少模擬真實樂器,特別是吹奏樂器?
但GBA音源本身說不上好,使用8bit的DAC,揚聲器表現就算了,戴上耳機也還是那樣,聽起來悶悶空空的
類似的SFC也有點這樣問題,但音源發聲飽滿多了
颯子☆Resurrection
10 months ago
當時對寶石版的印象除了是跳躍式進化的畫面之外,那個曲風雖然有點不習慣但是因為從金銀版跳過來的關係覺得整體還算不錯
今天一邊組模型一邊也播這個聽,發現真的很喜歡用模擬小號的感覺(整體曲風算是激昂高調的感覺)
不過也像EE說的整個悶悶的感覺是很明顯的,而且是全部都這樣,就像是在播放器上面蓋一層絨布的感覺
11號
10 months ago
我不確定PM寶石版的音源是MIDI運算還是走PCM方式,以我遊玩經驗洛克人ZERO走PCM音質聽得出有壓縮但表現也很好了,走電子樂的洛克人EXE表現更不用說XD
颯子☆Resurrection
10 months ago
這麼說起來EXE跟ZERO確實比較好一點,我記得惡魔城也還行,但是月輪有一些地方有一點破音
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11號
10 months ago
網路查一下得出幾個結論
1.GBA的DAC只有8 bit,取樣率低所以聽起來就那樣(當然,取樣率跟容量是兩回事)
2.SFC的SONY音源晶片真的有他的本事
3.還是有突破機能限制用心開發的遊戲音樂:黄金の太陽
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