現在的韓漫都用3D建模場景欸(不吐不快)
是很方便沒錯但真的不細修一下嗎!
都可以看到材質上的畫素 或是沒有高面數render的邊邊 還是這是只有我才在乎的事
或是融合一下2D跟3D的畫風也好啊
貼2D的材質或是重描線上色嘛 哎唷
後來再看 發現主要問題是3Dㄉ材質處理還是比2D細 導致背景會比主角清楚 縱使有用鏡頭模糊但還是看得出來 就會沒有視線焦點&覺得人物跟背景割裂
like 第一張圖右邊露出一角的樹都比兩位主角要來得有立體感 樹葉的顏色光影層次都比主角本人還多= =
中間那棵禿樹也是 本應該最精細雕琢的是前景的主角跟腳底下的木棧板 結果反而是背景不重要的兩棵樹因為3D的關係佔據視線
第二張稍微好一點因為那格的重點是呈現主角面前的自然風景 所以細節多一點ok 但一看就知道跟主角是兩種畫風還是會割裂
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連一顆石頭的筆墨都比宇振的臉跟衣服還要多= =
但至少它們色調有一致啦

順帶一提我棄追這部ㄌ 劇情好慢個性好普
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還有這張 我就問這是什麼杯子!!什麼杯子會長這樣
幹而且杯子的光源跟手完全不一樣 玻璃跟陶瓷也不會這樣反光!唉真的好煩喔職業病= =
但這部蠻好看的 推推
另一點漫畫通病:大家講話時的站姿都一樣 直挺挺地講話 走路的姿勢也一樣 硬梆梆地走路
無法從他們的姿勢體態中看出當下的情緒 狀態 甚至是身材差異
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