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Standard view
日三方
10 months ago
@Edit 10 months ago
小夥伴跟我說這次活動高難很難打,所以寫了個簡單的攻略看看能不能幫上忙
#幻夢序曲
#幻夢音調
#新世界狂歡
latest #19
日三方
10 months ago
幻夢音調1
日三方
10 months ago
先說,
不要抄我的作業
這個陣容的重點只有一個:
找4個單體打手,1、2號位放兩隻,4、5號位放兩隻,補師放3號位
不必用我用的眷屬,事實上
我非常不推薦用偶奧、血啖、沙啖、霜可這種會隨機打的眷屬,因為他們會增加你控傷的難度
我帶血啖是因為這是我的本帳,他們是我的帳號中僅有的練度比較有參考價值的眷屬
日三方
10 months ago
幻夢序曲和幻夢音調的機制是一樣的
嚴格說來這關的機制不複雜:1、2號位攻擊時,4、5號位會被反傷;反之4、5號位攻擊時,1、2號位會被反傷
這個反傷是個固定值,只跟你的防禦力有關,所以想嘗試學習控傷的伊得可以記住每個角色被反傷時的傷害是多少,有助於你判斷這個回合是能攻擊、必須拉防禦、還是要先補血
立即下載
日三方
10 months ago
第二個機制是,從3T開始(包含3T),每過4回合,1、2號位要拉防禦、從4T開始(包含4T),每過5回合,4、5號位要拉防禦,該拉防禦的回合沒有拉防禦的眷屬會被麻痺5回合,但是如果該角色有免疫麻痺的被動則不會被麻痺
我個人是覺得要算幾回合誰要拉防禦很難算、而且老是算錯,所以我的作法是仔細看兩個小孩的技能,當紅色小孩說施展"溫火的保護"時,1、2號位拉防禦、紫色小孩施展"夜夢的保護"時,4、5號位拉防禦
日三方
10 months ago
最後一個機制是兩個小孩最好同時打進1%HP,雖然我有碰過例外情況,但由於我不確定什麼情況會觸發例外,你應該也不會希望賭臉,所以還是建議大家同時把兩個小孩打進1%HP
你的戰鬥靈敏度如果夠高,知道機制、明白自己補師的能耐就能打了,帶個輔助能打得快上許多,但是如果自己判斷能不能攻擊對你來說很苦手,可以嘗試用影片的打法
日三方
10 months ago
這關難是難在,很多玩家不太知道自己這回合該拉防禦、還是可以攻擊,補師應該在什麼時候補血才能不死人
這部分涉及到戰鬥靈敏度,依據每個人的眷屬站位、血量、傷害、補師奶量的不同,我真的很難列出標準
我只能說如果你能自行判斷行動順序以及這回合該做什麼,把一個打手換成輔助,打的速度會快很多,但是如果判斷這些對你來說有難度,影片的打法是比較容易學的(缺點就是打得比較慢)
日三方
10 months ago
影片的打法是:
把1、2號位當成紅隊,4、5號位當成紫隊,各擺2隻單體打手,每回合最多就讓一個隊伍攻擊
行動順序是一隊先拉防禦(防禦一定要最先拉,受到的傷害會差很多)、然後另一隊攻擊,最後是補師補血,只要你的補師練度足夠,這種打法基本上不太會死人
但是如果你的補師練度不夠,你有的回合可能必須只讓一名眷屬攻擊、甚至全部都拉防禦,讓補師能幫大家回回血
日三方
10 months ago
至於這回合該讓哪隊拉防禦、哪隊攻擊,有兩個判定標準:
第一個標準是這個回合有沒有保護
如果這回合紅衣小孩有給溫火的保護,那一定是紅隊拉防禦、如果紫衣小孩有給夜夢的保護,那一定是紫隊拉防禦
有保護的回合一定是該隊拉防禦
日三方
10 months ago
第二個標準是,如果這回合沒有保護
血多的那隊拉防禦、血少的那隊攻擊
,補師最後行動
注意,這跟平時戰鬥的思路剛好相反,平時的情況是血少的眷屬防禦、血多的眷屬攻擊,但是這關剛好相反,血多的那隊防禦、血少的那隊攻擊
當然影片有時候不是遵守這個規則,因為我自己能判斷這回合攻擊會不會造成另一隊死人,但是你如果不能判斷,這個規則會讓你比較不容易出現死人
日三方
10 months ago
日三方
10 months ago
@Edit 10 months ago
幻夢音調2我沒有拍影片,因為這關很簡單
我覺得打得過幻夢音調1的沒道理打不過幻夢音調2
不過一樣說一下這關的機制跟偷吃步的打法(幻夢序曲2的機制同幻夢音調2)
日三方
10 months ago
幻夢音調2和幻夢序曲2的機制是相同的
這關的機制是:塔奧每回合都會降我方打手攻擊、傘八每回合都會降我方補師奶量,所以如果你不走機制、打得又慢的話,打到後面會發現自己傷害是0、奶量也是0
日三方
10 months ago
所以這關你的必殺技得挑能消除DEBUFF的回合開
從4T開始(包含4T),每過3回合用必殺技打傘八,能消除補師身上的DEBUFF
從5T開始(包含5T),每過4回合用必殺技打塔奧,能消除打手身上的DEBUFF
日三方
10 months ago
接下來講偷吃步的作法:
如果你有緩補,十分推薦在這關帶
因為緩補的治療量不會受傘八的DEBUFF影響(我不確定是不是BUG),所以如果你帶的是常駐奧、聖奧、煙可這種緩補,可以完全不管傘八,必殺技對準塔奧開就好
BTW,塔奧給的DEBUFF是降攻擊力,所以毒傷還是會被影響哦
日三方
10 months ago
最後分享一個邪教的打法,這個打法的核心思路是塔奧的DEBUFF只會給攻擊者和妨礙者,所以如果你有高練的戰鬥坦,再配上一隻緩補,基本上可以完全不甩這關的機制
幻夢音調2
這隊的主輸出就是崑西,所以當崑西開嘲諷時另外兩個坦都不要有嘲諷,我要確保對面每下攻擊都打在崑西身上
日三方
10 months ago
日三方
10 months ago
幻夢音調3
日三方
10 months ago
@Edit 10 months ago
幻夢序曲3和幻夢音調3的機制也很簡單:
1.T1請全體拉防禦
2.你每次普攻都會得到一個普攻降低17%的DEBUFF
3.喵歛開"劇本指定"時用必殺技打喵歛、林玖開"演出指定"時用必殺技打林玖可以消除前述降低普攻17%的DEBUFF
日三方
10 months ago
緩補和毒傷在這關都可以逃課
哪怕你的普攻降低已經累積100%以上,緩補和毒傷依舊能補到血、毒到人
但要注意如果你的毒傷角用的是火狐,火狐在劇本指定或演出指定用必殺技打歛喵或林玖也不能消除身上的DEBUFF
雖然火狐也不在乎
所以有人說這關要用短CD,我覺得沒必要,因為必殺傷害不受影響,長CD的眷屬通常傷害比較高,早點打完早點收工
除非你的補師補不來,那才考慮用短CD的眷屬打
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