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10 months ago @Edit 9 months ago

P3R打完了QWQ時間管理失敗前期花太多時間在校外的coop上,就差全社群max的獎盃和白金我還在想要不要二週目……
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白了!
latest #19
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10 months ago @Edit 10 months ago
系統就不多說了畢竟是賣5的系統5的成功就擺在那就是很好玩。
整個遊戲我最喜歡的是UI!!!!!太美了吧!?不管是UI的動畫還是美術都超級棒,主菜單點下去後整片半透明的水花與藍色撲面而來,隨後是倒著的理,彷彿沉沒至幽深的大海與悲傷裡窒息……好喜歡設計><!!!超級讚!!!選隊友的UI我也很喜歡,理的手裡碎片會映照出隊友的眼睛超級美的……
https://images.plurk.com/4bIMI2azBWiyF9WTEibCqG.jpg https://images.plurk.com/6tI2nwMnerfjQAokljGEHP.jpg
&&換外觀的時候戰鬥技能選單的UI也會變超用心
(PS雖然劇場版&大部分同人默認主角叫結城理但是我好喜歡舞台劇的名字所以遊戲中是用舞台劇的公式名!!)
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10 months ago
劇情方面真的就是還滿壓抑的……雖然BGM很輕快吧但是不管是COOP劇情還是主線劇情都充滿了無奈感,比起5那種熱血的衝破禁錮打破世俗不羈的迎向自我(???),或是4的輕快,3給我的感覺更是從頭到尾都是在與現實作抗衡途中的妥協或認清。
有些COOP開場都滿討人厭的會不禁讓我想為啥要跟這種人做朋友我不想要這COOP了,也是因為這樣害我前期都跑去做校外COOP要死!時間管理失敗!後期不能去學校後直接沒事做好後悔!白金掰掰! (3的時間真的好緊湊沒能給你亂玩!)
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10 months ago
不過解到後期大部分人都有拉回好感(但我還是不喜歡月亮),有些劇情也讓人覺得很無奈很現實……不能說不好吧畢竟是他們在如此現實之下所做的決定,這個世界也沒有偷心怪盜能讓人回心轉意或雪中送炭,你能做的只有傾聽與道別。
傾聽與道別,最後夥伴們能對理做的也只有這些。
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10 months ago @Edit 10 months ago
整體上劇本和人物塑造我都覺得還滿好的,雖然我玩的時候一直在吐槽某些角色某些行為,但是也知道是因為這部滿少現在常見的對角色的理想化塑造,可能很多行為不討喜且那些負面情緒也很真實,後期的成長雖然有許多對現實的折服之處但也為這些角色畫下一個還算圓滿的句點。
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10 months ago
主角群們也大致上是這樣的路線,我對主角群很多角色的喜好也是起起伏伏,大部分都以荒垣學長的死為轉折成長了起來,尤其是天田的成長真的讓我覺得很欣慰……本來就很喜歡小男孩了一開始就很可愛成長後更可愛,緒方姐姐我永遠的神。
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10 months ago
說到荒垣學長那段劇情我中期真的一度非常討厭美鶴!前一個月都有順平沒出現被抓走的事實了,這個月同樣同伴沒到也沒有任何危機意識?風花局外人就算了美鶴看到日期看到兩人不見第一時間也沒有想起來我真的要死,之前一直要人家復學說擔心你的未來實際上只是在照顧自己緬懷過去的心情(自己也知道)打敗陣後聽完他們的身世,面對圍繞上來的陰影第一個走的也是她。
……但後來還是有拉回好感,雖然她的感情還是給的很收斂(高情商:收斂,低情商:吝嗇),但是站在決策者的角度上很多時候不允許她給太多同情或兒女情長,是一直堅定自己的心在前進的女皇……(不過之前同伴沒來也是幾月一直在那邊無所謂的態度催他們出擊的媽的幾月小人)
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10 months ago @Edit 10 months ago
一開始很期待重製版會怎麼演出,我真的愛死理覺醒時月下開槍的畫面結果遊戲感覺好快就帶過了!雖然也很棒但是我自己預設期望值太高我真的好抱歉剛開始就在推特吐槽了一堆,後面整個系統和劇情越來越高潮製作的越來越棒我沒辦法再吐槽了我只覺得好棒好棒好棒!
(重開二週目看前面現在只覺得好好好)
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10 months ago @Edit 10 months ago
尤其是綾時的身分揭曉月夜橋上戰鬥那邊做得太好了吧我要哭了!!BGM從靜默到響起埃癸斯叫出智慧女神像好燃好燃好燃起雞皮疙瘩!最後那句好可怕整個太點睛!!!雖然10年前不是沒有體驗過,但是這是與同伴們相處過後有了回憶後第一次直面死亡,終於有了「情緒」⋯⋯這樣的轉折我覺得處理得很好⋯⋯(然後這之後就可以攻略埃癸斯了仿生人會夢見電子羊嗎)
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10 months ago @Edit 10 months ago
關於真正的反派史特雷加(立場上真正與主角站反邊,最終BOSS反而不是反派XD)很多人說感覺他們的戲份很沒有存在感,確實有點這樣沒錯,但我還滿喜歡這樣的表現的……畢竟劇情上來說他們也是影時間的受害者,只是在這樣無可救藥的未來中活在當下用自己的方式生存的人,在巨大的力量面前他們也無力改變什麼,只能盡自己所能堅持自己的理念(獨死死不如眾死死,好欸
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10 months ago @Edit 10 months ago
最終BOSS戰我真的超愛,演出超中二(褒意)燃死,穿女裝的綾時(不是)一邊講出每張大阿爾卡那的意義一邊變換屬性真的超讚⋯⋯
然後我真的很喜歡只有回合制遊戲才能搞出的這些戰鬥演出效果qwq!!!從行動的限制、屬性的變化等等結合演出搞不同花招讓玩家操作起來有不同風味的帶入感……(最近的舉例就是PMSV打博士的戰鬥)套!愛死。
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10 months ago @Edit 10 months ago
而且因為綾時立場就沒有站在主角的對立面,是因為他的存在本身而不得不做,所以做了,於是這場戰鬥顯得特別悲傷與溫柔……也很符合整部作品的基調,感覺一切悲喜都悶在水面下,彷若不留痕。
唉我真的好喜歡綾時真的很可愛⋯⋯他瘋狂地跟理告白诶⋯⋯(?人家沒有)
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10 months ago @Edit 10 months ago
這個技能我直接死掉!消耗HP默認玩家的最大HPTTTTTT!理阿……
https://images.plurk.com/iaxDOh2xHTLXdtPzcIljS.jpg
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10 months ago @Edit 10 months ago
是說那個年代的遊戲是不是很喜歡把某種概念直接當作最終最終boss啊!感覺不是第一次看見這種BOSS戰了,不是在跟某人戰鬥,而是在跟某種概念戰鬥,充滿了史詩感的劇情!以前的作品好愛!
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10 months ago
雖然身體這樣了但還是守著約定來到了畢業典禮(我想看2/14阿真的沒劇情?你這腳踏5條船的男人
滿COOP的角色可以在前一天對話,跟Y子相認的劇情配音超讚怎能把崩潰的配音配得如此出神入化再次對日本的聲優肅然起敬!!!!很多離別的COOP還是只能夠過書信或是他人的傳聞中得知近況真的好遺憾,或許3本身就充滿遺憾吧。
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10 months ago @Edit 10 months ago
頂樓的劇情實在是太美了,重製版最優秀的地方就在這!!能透過畫面無聲且含蓄地傳達出某些情緒,而此刻天空藍得不可思議,花朵粉得如夢如幻。
https://images.plurk.com/22hcuoUJl5pzTeVe0fHu0A.jpg
一切就好像在夢裡,而終將沉入海底。
https://images.plurk.com/605diBVvXKxecVpeQN14bs.jpg
(用沉入海來暗喻死亡太美了……)
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10 months ago
重製版很多畫面巧思我都很喜歡,最後一個月除了BGM變了以外整個畫面也變得很灰好棒喔 ⋯⋯
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10 months ago @Edit 10 months ago
幹幹幹開了二週目快轉打到10/4號才發現命運輪盤的死神是指荒垣學長的死亡是命運的意思!!!
一週目等級比較低打很久所以沒揣摩出意思後面也沒有細想,二週目打很快把人家轟死結果系統鎖血一定要搖出空包彈死神來嚇人,才突然意識到⋯⋯
(子彈不是很快嗎同伴還這麼遠反派不會補槍?)
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10 months ago @Edit 10 months ago
不管是綾時的話還是命運陰影的輪盤,一切命定感真的太重了,好像明明終歸是如此但還是不得不被推著往前走的感覺,現在想想最後面對尼克斯時大家被壓的喘不過氣卻又試著掙扎何嘗不是一種對命運的抵抗⋯⋯最後的犧牲到底是掙脫了命運呢?還是一切也盡在命運中呢?
或許命運的coop就暗示了整個脈絡的矛盾吧!一切行為真的是出於本心嗎,還是順意而為?亦或是你的掙扎也是命運洪流浩浩蕩蕩的一部分?但無論如何,這之中曾經有過的或悲喜或思考或茫然終歸都是自己的。
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9 months ago
我有努力
二週目選了一些不同選項收集到不同的劇情覺得很開心大家都很可愛☺️
https://images.plurk.com/6YGTLdgS4aSzzYa8dxYERN.jpg
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