Kara空
1 years ago @Edit 1 years ago
【GBF:Relink/心得】
先說End Game後的結論:你不是在掛機的路上,就是在掛機中,甚至會懷疑人生覺得自己在做什麼

以大型多媒體企劃來說,Relink可以說是非常成功,也是Cygames在家機遊戲的開發上踏出的第一大步(Relink其實不是Cy的第一款家機遊戲),以現在家機的開發金額越來越高昂來說,Cy願意投入資金開發不好賺錢的主機遊戲真的該給點鼓勵
言下之意就是謝謝課長讓我有Relink玩
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Kara空
1 years ago
主線的部分好聽點是不拖沓,中間不會有北七的跑腿事件拖你劇情進度,一路直衝到打boss,大該30-40小時包含∅章能夠破完,難聽點其實就是沒時間開發那麼多內容,至少我猜測Relink從白金收回後實際開發時間可能只有四年不到,很多東西打掉重作上一定沒辦法弄太多東西,但能夠交出這樣成績算是給玩家後續可以再期待他們家的遊戲
但是Project Awekening真的又是沒聲沒息了啊
Kara空
1 years ago
以外人來說能夠一窺GBF的世界觀算是滿有趣的,主線故事王道也不用太帶腦袋,而且也有各自角色篇章介紹角色背景,Relink原創角色除了莉莉絲之外都滿討喜的,真主角伊度(聽津叔聲音好舒服)、超級星之民羅蘭、有CP感的伽藍薩和早見的瑪姬大小姐(可是聽說不同種族間有生殖隔離),這些角色應該回流到本家指日可待
Kara空
1 years ago
重點是演出真的很棒很爽,中間還能轉換遊戲模式變機甲遊戲也有,甚至我覺得有些表現跟FF16比有過之而無不及,巴哈互毆的大怪獸打架就是日系得醍醐味啊
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Kara空
1 years ago
比較可惜的是音樂比較沒記憶點,GBVSR就算我沒玩但會放BGM來聽,但Relink很奇怪的是他主程式輸出的聲音就是特別小,我還要開大聲一點,這部分不知道是怎麼設計的,總之就是打boss中我不怎麼聽得到BGM
Kara空
1 years ago
戰鬥系統部分,爽度也算很高,各個角色都有不同的玩法和長短,我自己主力玩菲莉,操控算比較休閒的中距離角色,也有那種機制比較複雜的續槽角色(卡姐、主角、伊度),或是更簡單暴力的遠距離槍角拉卡姆和尤金
要說的話其實目前就是覺得近戰角色太多,中遠距離少少幾隻(雖然大部分都超強),希望之後能再擴張這部分的角色豐富度
Kara空
1 years ago
共鬥要素跟魔物很像所以滿常會拿來比較,要說的話算是比較不需要花大量時間去"主動"農的魔物,因為在M級以下可以靠自動輔助放著讓AI刷,這點跟魔物要專注在過程中比會比較輕鬆,但魔物是跟魔物間有"交流"的戰鬥,所以過程不至於會無趣
可是Relink有點不上不下的是,因為一場遊戲的速度很快,接近頂裝打P級大概1場3-5分鐘即可結束,而且因為跟boss互動性不高,過程就是滿滿輸出糊在boss臉上他就死了,打久了又刷不到東西就會很肚爛,如過是佛系刷一些特殊因子會有點痛苦
像屬轉和追擊算是很重要的輸出因子,但他就專放在鑑定遺物上,但一場1分鐘基本只會拿1個遺物,打的過程又無趣,這時候就只能靠掛機放著刷,我現在200小時數可能一半都是掛出來的
不掛覺得不知道要幹啥,掛了不知道自己在做什麼,有點哭笑不得
Kara空
1 years ago
boss的設計我真的覺得可以再加強,任務的部分怪物模組重複性太高(雖然明白他們真的沒時間),但至少還有不同招式設計,可是多個boss塞在同一個任務裡真的很不OK,要說最好玩應該還是初見異靈巴哈,那時候大家裝備都還沒很好,不是單純輸出塞臉上,還要扣奧義等DPS檢定,互動性比較高,但現在也是3-4分鐘解決的事,而原巴刷到後面很制式化反而比較有作業感,如果能夠把boss血量上調然後多加互動性的機制,應該就會好玩起來
期待3月法桑是這種類型,而且不是只有單純一個任務進去打,希望有個一連串的劇情帶入,尤其我很期待小弟比列會不會也出來露臉
還有一些滿需要改版更新的地方,像練成因子要能多量練成,票券上限才999根本不夠要再更多,因子能一併交換結果加護竟然沒有這個設計也很問號,不過這事後也能改善,就只是不知道要多久
Kara空
1 years ago
慶幸我是買PC版,還能放腳本掛機整天,不然刷遺物、銀天、結晶真的是吐了
要說Relink給我最大的不同處,大概就是為了掛機我自己開始研究腳本怎麼寫,靠自己來調整符合自己電腦的設定
Kara空
1 years ago
自己修改的掛機腳本
反正我自己弄一個現在比較舒服的腳本,可以在低畫質30幀下運行
F1是普通掛機,F2是菲莉掛機,普攻2下+1蓄力,1技能自動施放(雖然我原本不是要特別弄菲莉的,但他運行意外地就自動變成這樣,我也不懂為什麼),F3是拉卡姆掛機,射擊連發,1、2技能自動施放,F5是自動因子兌換,F9是全部指令停止
Kara空
1 years ago
好了,寫完大致上的心得,我又要去掛機了
Kara空
1 years ago
對了 腳本裡PC設置記得要把鎖定改成J才能自動鎖定
Kara空
1 years ago
美術的部分依舊頂級,我覺得有很努力把本家2D手繪風格套用在3D上面,不管是天空還是一些樹木,尤其建模方面有特別多加手繪的筆觸,葛蘭和吉塔第2套衣服真的好看,但我不知道為什麼卡姊的披風看起來超沒質感的樣子
但我覺得唯一敗筆是眼睛,模仿手繪風格反而變得很平面沒層次感,沒有靈魂的感覺,但莉莉絲的眼睛是有的,這部分不知道是故意的還怎樣
Kara空
1 years ago
城鎮建模算是很出乎意料超級用心建立那種有人生活的樣子,但我第一眼的想法是設計這麼複雜接任務跑設施真他媽麻煩(雖然有快速移動),難道有質感和方便性是不能兼得的嗎
Kara空
8 months ago
https://images.plurk.com/5LiWBCzWJiBebhwdomZvtS.png
拿完這個稱號,這個遊戲大概就這樣告一段落了
整體來說1100元的遊戲我玩了快400小,基本上算是很超值了
Kara空
8 months ago
有些人會用MH那種持續更新的服務型遊戲來看這款當然難免會失望,可能預設是在荒野出來之前的代餐之類的,但cy從一開始公布更新到極法,本來就不打算放太多心力在這款了,能賣100萬算是他們意料之外
Kara空
8 months ago
而且cy現在遊戲的問題有蠻嚴重的拖延症,當初馬娘延期、relink延期,現在有手遊SV2延期和兩款遙遙無期的家機,不能夠準時發售我覺得滿影響對他們的信心的
Kara空
8 months ago
relink官方推特其實不少外國人希望能繼續增加內容,就我來說的話與其在這個載體上繼續出,我覺得直接開新企畫用這個基底架構做續作會更好
有些是我覺得需要打掉重新設計的問題
Kara空
8 months ago
跟boss沒什麼互動的問題,出貝西摩斯時他們利用額外獎勵引導用精準防禦有更高的回饋我覺得不錯,但也就僅止於此
因為會發現更大的問題的是他們的boss動作設計是沒有RNG可言,整個boss動作順序是完全固定,沒有例外,所以刷到最後就只剩下背版了,感覺就是把本家那套回合制的設計直接搬過來
Kara空
8 months ago
以ACT來說怪物動作沒有RNG實在是很微妙的設計
Kara空
8 months ago
再來我覺得是更新順序安排的問題,有些很重要的改善功能例如多次抽因子和UI問題這種應該要遠大於放出高難度任務,而且高難度任務發布方式應該也要有一套由簡到難順序
但relink更新是先出法桑(難)->貝西摩斯(中等)->極法(高難),有了法桑的強力因子,我又何必回去刷貝西摩斯?而他們的解決方式是把新的因子或是遺物難拿的因子放在貝西摩斯身上讓玩家去刷到了relink還是要打古戰場,這點就算了
到了極法版本的操作我就看不懂了,繼續把更好的特殊因子+版放在貝西摩斯身上,那超難的極法不會掉更好因子到底有什麼意義,就圖個高難過關爽感?然後繼續刷玩家刷爛一個月的貝西摩斯?當玩家不會膩嗎
MHWI最終版本至少打完黑龍除了過關的成就感外還是有實質上更強力的裝備武器可以用,然後可以用新的裝備創造更舒適的輸出
Kara空
8 months ago
而且極法版本才放出一些UI便利更新的部分,給我的感覺是增加自身開發經驗>玩家期待更好玩的關卡
整體來說實驗性質滿重的,就以剛起步的cy家機部門來說還可以接受,但往後有類似更新這樣做我覺得會有炎上風險,又不是FGO死士給你寶具動畫看好看滿,這點不優先改善只會招致負評,他們可能要好好思考更新的優先順序和玩家期待的東西,未來Project Awekening和幻紅戰域沒有GBF王之力加成了,能不能像現在relink能賣百萬還真的不好說
Kara空
8 months ago
然後關於角色平衡性的問題,底層的角色和頂層DPS可以差距至少400萬,甚至也沒有好的輸出或生存空間,有些底層角色至少我最近連線幾乎絕跡了,這可能是要角色機制重新打掉設計的問題了,如果未來家機的GBF還會繼續出的話希望他們能調整
Kara空
8 months ago
最後結論就是現在版本算是最舒服入坑的時機,該改善的東西都有了,不用像剛發售時癡癡等,只是會有連線沒人的問題,但強力AI算是彌補了這方面,雖然沒朋友還是很讓人傷心
Kara空
8 months ago
不過遊戲一些小細節滿喜歡的,像是對不同人的連結攻擊、link time、奧義或補血有不一樣的對話,比較有印象是范恩叫蘭斯洛特 蘭醬、蘇恩對菲莉講艱深的話菲莉會假裝聽懂附和,還有牛爺對伊歐會叫什麼魔術師(沒聽懂)伊歐會回什麼啊
這種互動語音滿喜歡的
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