看完了真的能多少明天為毛遊戲業老是端一堆半成品出來,為毛宣傳片和遊戲內容常不符合。
然後不止一個遊戲開發期程過一半了進度不到1/3或是做了一半了因為這樣那樣的理由推倒重來,連遊戲主角和核心玩法都更改的那種重來。
然後採訪的是PS3/PS4交接時期遊戲,距離現在已經10年以上。工作室理所當然的有推出新遊戲或續作,但對比書中的內容和後來的發展,格外的有趣。
暴雪:暗黑三推出後爆炸,花了好幾年更新,最後還拔掉可以獲利卻負評滿滿的拍賣場,最終讓遊戲評價回昇。
波蘭紅驢:巫師3捨棄在PS3運行,已追求遊戲品質為目標。然後下一款的2077,因為在PS4和PC上的優化太爛,當時只有次世代主機才能比較正常的執行下負評爆炸,被大量退款。後來花了好幾年更新才重拾玩家信心。
頑皮狗:同時追求效能、遊戲性和劇情的極致,密境探險4和最後生還者大受好評。
然後最後生還者2因為劇情太政確,銷量慘到要經銷商買強迫贈送清庫存,製作人尼爾至今仍認為是玩家的錯W
看完後對卡普空、任天堂本家和FS社的好感和尊敬真的會生出尊敬之情,能好好開發的遊戲商比想象中還厲害。