即便如此,世界上絕大多數兒童玩具廠商,都不會以「蛇」或者「雙棲生物」為主要的動物玩具設計靈感。這道理很直觀,因為人是雙足生物,對於二足與四足動物的運動軌跡相對熟悉,反之,蛇類那般的曲線移動並
不常見,那種不直覺的行徑會讓部分人感覺戰慄或噁心,以投資報酬率來看,遠沒有小獅子或小猴子來得有利可圖。
雅德蘭(Adlan)是個比較伊斯蘭風格的名字,但因為出現在腦中,我就用了w
基於時代與科技發展趨勢,我將這孩子設定為巴比倫和羅茜的孫子輩,是個工程師,在皮料公司組建虛擬空間的貨倉與物料庫(library),公司就能直接在虛擬空間讓客人親手觸摸皮料的質感,減少實體運輸物流與決策時間的延宕。