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Standard view
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@llylizbert - 昨天好多朋友在傳這張
想講的東西有點多,拉回來自家慢慢聊。
latest #6
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
我自己看這張圖其實有幾個想法。
同樣,以下發言僅代表個人意見,可以不認同也能提出想法,保持禮貌就好。
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@Edit 10 months ago
把「玩家超遊」行為與「角色知道自己在哪種類型」綁在一起
如果是非桌規、或系統設定(例如熱情如火),角色知道了他在劇本內不該知道的事情,那叫超遊。
因為超遊做出該桌不認同的奇怪舉止,應該要算在「該玩家做出超遊行為」,而非「角色知道自己在哪種類型」
其實前陣子的討論也有發生將「玩家沒禮貌」、「風格不同」與「劇本類型」綁在一起。
前提混淆後的文章作為情緒宣洩還行,但很大機會討論不會有結果。
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@Edit 10 months ago
延伸「角色知道自己在哪種類型不合理」議題
論點沒問題,對,角色不知道,但玩家知道。
以COC舉例,連規則書都多次提到遊戲要KP、PL一起快樂的進行。
畢竟TRPG是人之間的遊戲,我想多數人應該還是想進行一場愉快的旅程。
無論是犯下超老套錯誤、甚至愚蠢導致撕卡,只要不是一意孤行而是團內大家認同,那沒什麼不好。
我們能合理的協商或討論,適當使用場外情報協助場內,讓遊戲合理且有趣是我個人比較喜歡的做法。
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楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@Edit 10 months ago
風格跑到一半轉變
那如果玩家真的也不知道呢?
回歸遊戲要GM、PL一起快樂的進行。
撇除主持人與玩家間故意敵對或惡整的狀況,第0次確認再確認就是希望大家能愉快進行後續,團務風格沒有共識後的下場有許多例子,應該不用特別提。
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@Edit 10 months ago
基本上我們都同意一場好遊戲要進行,表現手法與劇本風格只是輔助,實際上完全看該場子的GM與PL。
而跑團前大家有共識,應該各種手法中穩定度較高的方式了,至少我自己是這麼認為。
楊★TRPG★閒聊區
10 months ago
@Edit 10 months ago
寫完了
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