發現如果閱讀過程不寫紀錄的話,只是單純讀一遍過去,自己看書的速度其實還是蠻快的,加上有時候下班太累+吃完飯血糖飆升專注力超差哈哈,眼睛草草飄過去沒做什麼思考可能又更快了wwww(比速讀更快的就是,根本沒讀進去幹
但如果要以做筆記的方式同時進行,等於整本書的內容其實又要再重新看過兩遍至三遍。第一遍粗讀知道大致的脈絡,第二遍拍攝內頁把文字複製到筆記那邊,第三遍改錯字、抓重點劃線、刪掉過於冗贅的內容等等。
對w蠻搞剛,加上過往幾次弄筆記的經驗下來,發現好處是可以加深對於書籍內容的理解。不是很了解的領域第一次閱讀,總會處於一知半解的狀態,覺得那些知識似乎沒有真正進入腦中被理解,但再讀個二到三次,許多不懂的地方自然而然會梳理明白。
有點像以前為了寫心得短時間內重刷兩次迴轉企鵝罐動畫,很多不懂的地方忽然可以串連起來。
不過有時候會想,嗯…如果不做這種事…是不是又可以再多看幾本書呢??就覺得讀知識類的書籍果然量大和深入無法兼得,沒辦法像讀小說那樣一章接一章,一本接一本狂吞。
我的阿佩買到現在也一歲(?)了,圖根本沒畫幾張(反省啊)倒是有點體會到它被稱為唸書神器的地方。實體書放在旁邊讀,直接拿起來拍照,然後拷貝照片內的文字到筆記軟體或記事本,馬上進行整理分類。不用像我之前用電腦筆記那樣,想要摘錄詳細內容還要一個字一個字慢慢打手超痠,就算手機拍圖還要傳雲端再下載下來,多好幾個步驟。
拍照、拷貝、筆記讀書一條龍!但我是買pro 12.9吋的版本真的靠北重,我一手狠狠壓書不要讓書彈起來,一手舉阿佩拍照手臂手腕的肌肉都快炸裂(肥宅的另類健身方式?
然後綠色大象改付費制後,寫東西就搬家到買斷制的 Upnote 來用了,我好像也不需要什麼太複雜的功能,只要可以打文、寫寫讀書筆記並支援多平台使用就好。覺得 Upnote 介面很乾淨,功能簡單直覺和綠大象很像 ,所以目前使用上挺滿意。
我喜歡它能夠直接改顯示字體,還有母筆記本下可以無限增殖子筆記本的功能,記事也可以同時存在多個不同的筆記本內(薛丁格的記事)很棒!
唯一遇到的問題大概就是,我同時有在用阿佩版和PC版,偶爾會碰到兩個平台的資料沒有同步到的問題,通常是在 PC 打了一大堆東西,打算換阿佩繼續時結果沒更新到資料有點阿雜……難道這點也繼承到綠色大象??
其他軟體應該也有相似的功能,不過我最近才意外發現目錄(右側那條)的妙用覺得好方便,可能一直以來秉持著先使用,有問題再去看教學和說明書的習慣,所以直到現在才已知用火
發現尹蘿桑那篇有mark耶,想說看到中世紀攻城會聯想到世紀帝國XD,果然當時沒放過。說到攻城錘的段落,圖片是一群人抬著木樁撞擊城門……因為我看到公羊頭,想到世紀有種攻城車的前頭也用了公羊頭當裝飾柱,這種衝車稱作battering ram。
遊戲官方中譯是輕型衝撞車。
補個公羊頭攻城車在遊戲裡的樣子:
遊戲官方中譯是重型衝撞車,英文稱Siege Ram。
不過義大利實際上存留有的公羊頭衝撞車長這樣:
圖源
然後丸丸辛苦了
,看書作筆記我覺得是必須的,記憶軌第一次藉由視覺/聽覺吸收進腦海,第二次如果有筆記等於重新回想一次並且軋著軌跡紀錄才會深刻,從短期記憶轉成長期記憶。而且嘗試筆記下來去組織有助於訓練文字邏輯組合,雖然辛苦了些但我認為是正確的路徑。
什麼阿丸也用了UPNOTE!但我手機跟PC幾乎滿同步的耶
FisherSakana: 我也是重翻書籤才發現自己有mark那篇,因為尹蘿的噗才跑去買這本讚讚!!貓貓的聯想跟編輯是同一個思路,書封上正好有個小標寫了「重返世紀帝國現場」,我對歷史即時戰略類型的遊戲沒什麼接觸,不過打世紀帝國長大的玩家們應該會對這本的內容蠻有親切感。
雖然小小的好可愛,但兩種衝撞車在遊戲內的細節表現得很好呢(舉放大鏡瞧。除了公羊頭這部分,還有替屋頂、輪子進行金屬進行加固。輕型衝撞車也披蓋著獸皮,書內寫到浸濕的生獸皮具有防火作用。
不愧是征戰多年的沙場老玩家,義大利現存的公羊頭那張圖片剛好書中也有引用!看結構應該是以吊繩擺盪攻擊城門城牆的類型
謝謝貓這次的知識分享以及尼太溫柔QQ!工具書的內容比較繁多,有時候整理著消化著就會產生欸~做這種事是有意義的嗎?花這麼時間研讀又不是要考試(亞洲教育遺毒+虛無主義者之每日懷疑 1/1)
不過確實要將短期記憶轉變為長期記憶,要把他人的知識消化成自己的獲得,這些過程轉化都對理解學習很有幫助。而且對我這個即將青年癡呆的人來說,等一段時間記憶漸漸薄弱變淡之後,再回過頭重讀筆記和閱讀感想都會像翻陌生人的筆記本一樣有新鮮感,哦哦原來我當時看了這些內容啊,或原來我那時產生了這樣的想法思維之類的
貓貓也辛苦了!要將感想和知識進行輸出真的是頗消耗電量的行為,但每次偷窺貓貓聊自己喜歡的領域和話題都會覺得是好棒的事情
SomeDayBreak: YES!我也成為UP筆記的住民哩!之前也有去試用了一下NOTION ,但感覺功能好多有點不知道該從何開始,看來看去還是先買了UPNOTE
哇ㄆㄈ沒碰過資料部同步的問題嗎?我昨晚又遇到一次了嗚嗚,不過這邊的情形幾乎是PC 轉 IPAD 使用才會發生,並且我幾乎是凌晨四五點在使用,不知道是不是時段性的關係??但也不是很常碰到,所以還可以
感覺滿有可能的!我如果手機有開著頁面,在電腦打一打,換到手機會先切出去再按回剛剛的筆記,通常就有跟著更新了(?)
希望你盡量不會遇到……!!!好奇之後有同步嗎?還是再貼一次才有(?
SomeDayBreak: 這邊大多數的情況有ㄆㄈ形容的切出去再回來會跟著更新,也有換到另一個裝置時就已經更新完畢,但很偶爾就是會一直卡在同步前的狀態
。謝謝ㄆㄈ!我也希望不要再碰到,或是我可能同一篇筆記就要盡量在同一個裝置進行了。
有,後來有同步成功!不過也是隔好幾個小時(我跑去睡覺)過後再開就正常了
哈哈哈,聽起來編輯也是耳聞或打過AoE嗎,雖然很喜歡世紀,戰爭建設策略遊戲卻也只專這個,和歷史有關所以相對考察用時,資料提供有線索備考,算是玩戰役看故事也同時重返一遍沙場實際走過世界的痕跡,現代有谷歌地圖和一些舊時代大陸地理(要找連結)能古今對照超好玩,幸福。對了同系列出了一二三四代還有出神話世紀,拿傳說中的帝國像亞特蘭提斯之類來模擬。
另外說一下衝撞車在遊戲裡可以塞步兵進去,攻城時車子先撞城,士兵再從裡面出來列隊進攻。我常偷搭同陣營車,害同盟的士兵藏不進去。不過實際上衝撞車能否放人進去……就不清楚了,看實體公羊頭照片那種類型也只能擺錘式進擊。對的有加固防火等等作用,實際上遊戲玩起來有反應在防禦力上面。
FisherSakana: 那個小標是中文封面獨有的設計,台灣編輯可能有耳聞或打過AoE沒錯。身在網路發達的現在對考據黨來說是無比幸福的事情呀,玩歷史遊戲的同時要做古今對照也容易得多!連神話世紀都有內容好豐富!想到我以前的歷史老師也常常在上到相關歷史時講到世紀帝國,感覺 AoE 也是眾多宅宅的歷史啟蒙了。
加固防火有反應在防禦力的數據上做得好細!害同盟士兵藏不進衝撞車笑出來XD,都是友軍搭個便車沒問題吧!能不能放人進去好像還是要看各別設計,有些款式會預留空間讓人進去操作,像貓貓貼的 AoE 那兩張衝撞車應該都可以放人,義大利那張感覺高高窄窄,人可能就是站在兩旁推車子前進了。
☜ 不拚命三丸
10 months ago @Edit 10 months ago
(附個隨手找到的車車內部)書中有提到從人力徒手搬運撞擊的攻城錘,演變到後來衝撞車的一些原因。增設輪子可以更方便快速運輸攻城錘,吊繩以力學原理增強錘子的破壞力,遮棚則能保護操作人員(雙方交戰當下,衝撞車也會成為守方想趕快除掉的靶子)
雖然可能不是每種有屋頂的車車都有足夠空間塞步兵?但若是除了車子還能保護到操作人員感覺益處也很大,不然車子還沒推到城牆步兵已經被射死,等於整台器械直接廢掉
FisherSakana: 沒關C!想到再回沒問題!我這幾天也因為感冒和其他行程關係回覆速度慢一些,順其自然就豪
嘿嘿貓貓也許看完更會打仗了,在各個世紀南征北討!可惜這本中文代理好像沒有出電子書的版本,不然我覺得內容頗實用蠻適合弄成PDF隨時翻看。
哇實物影片!和真人尺寸兩相對照起來才覺得這個攻城錘和車車蠻壯觀的,難怪可以塞24人進去
上班沒辦法用手機,於是電量撐到下班根本一塊蛋糕,但可能是電池膨脹的關係,最近用了三四年的舊手機開始電量直葬。
如果行動電源是尿袋的話,我的豆腐頭和充電線大概就是重症病人的維生裝置了八。好地獄但不插管(線)的話,每天到家手機都會進入電量見底的死機狀態,好害怕哪天帳號來不及轉移它就撒手人寰了,所以最近一直在逛各種討論文和選擇困難中搖擺不定
☜ 不拚命三丸
10 months ago @Edit 10 months ago
終於換了新手機和保護殼快樂合影一下,我喜番那個有中世紀插畫味道的太陽月亮
!!
選了浮雕效果,手賤忍不住一直摸那個凸凸的質感,希望不會被我摸到掉漆
這幾天聽朋說到O牛盾的案例有點怕怕,但可能我手機尺寸小,所以挑這個圖樣呈現的圖案也偏小的樣子?視覺效果可能沒有那麼明顯,如果圖案再大一點應該會更好看,可是也要手機大才塞得下。
而且這幾天把玩新手機才發現我手其實偏大?回到小螢幕手機打字有點笨拙(遙想當年第一隻智慧手機還用過更小小小的到底4怎麼活過來的??
良善之地和B99編劇的書耶
是誰搶走了我的麥克風~ 沒關係 我還有我的喉嚨 Yeah Yeah~是誰看扁了我沒有觀眾~ 我自己第一個被感動 Uhoh Yeah~《催眠麥克風》動畫第二季補完了,嗚嗚我的中王區姐姐們還是沒有開金口😢,第三季會有小林優的低音砲嗎??第二季韓系穿搭反派給了不少篇幅,不過可能是兼用卡太多或者本質就是賣歌,跟第一季一樣主線部分看到好想睡覺(幹,反而無厘頭的里長伯辦公日常邊吐槽邊看挺舒壓。
劇情一樣水水的,但還是會因為特效和編曲被驚艷到,每集都最期待賣歌片段(好像在講廢話。尤其最終 battle 的編曲和說唱演出很不錯,抱著休假看無腦搞笑番的心態,還是有被當下那種「友情、努力、勝利」的氛圍感染到。已經是不容易感動的死魚眼社畜了,但那瞬間有被騙到我滿足了
說起來催麥的世界觀設定第一眼看到會覺得唉油有點意思,但因為取向或者體裁(?)還是偶像企劃的變體之一所以發揮空間有限,即使跟政治掛鉤但呈現起來還是兒戲和鬧劇的感覺,而且劇情套路也是都偏王道,曾經的敵人變成夥伴,全夥伴集結一起推大BOSS,最後戰鬥勝利感化了BOSS,可喜可賀皆大歡喜 。
最近也在上面那本《歐洲中世紀圍城戰》裡讀到能用言語外交解決的問題就不需要勞民傷財動用武力,但在少年漫中單純用「嘴砲」戰勝對手大概有點隨便又空虛無法滿足讀者,於是才需要戰鬥的來來往往來表現彼此之間的衝突摩擦。
☜ 不拚命三丸
10 months ago @Edit 10 months ago
不過「 Rap Battle」本身就是一種 Rapper 之間的互相針對,包含著即興擬詞發揮的功夫較勁,道出來的詞也承載著說唱歌手自身的「理念」,聽眾的立場也在兩者間搖搖擺擺。這種戰鬥方式,既是實力技藝的切磋也是價值理念的磨合,比起偶像團體之間製作物的比拼,催麥對於音樂劇式的「唱 = 戰」似乎有了另一套合乎道理的呈現邏輯,所以我覺得想出這企劃的人真的很天才,對應世界觀捨棄武力以言語干涉精神的設定,竟然可以賣歌賣得如此名正言順⋯⋯
世界一天不核平,你這個歌就可永無止盡的賣(戰)下去。對人生有什麼不滿,說出來!對國家和執政黨有什麼怨恨,唱出來!在這個世界嘴砲真的可以成為嘴砲,雖然最後還是會被主角群們精神感召,但是麥克風就是武器,話語就是力量!(講了好多但其實不懂嘻哈文化也不是催麥粉瑟瑟發抖
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9 months ago @Edit 9 months ago
應該三月中或三月底才會和朋友去看沙丘二,但我現在已經好期待好期待了!正在努力避開社群各種討論,我忍忍……
今年好多期待的作品,羅柏艾格斯的新片《Nosferatu 諾斯費拉圖》據說也是今年會上映,從《女巫》到《北方人》已經表現出他對於西方民俗題材的熱衷,所以當初聽到他的新片是改編吸血鬼題材的經典德國默片就覺得這選題也太適合他!照羅柏艾格斯過往作品來預測,新片大概也會是那種整體冰冷寫實又蘊含著一部分迷幻瘋狂風格,好期待他的詮釋
最近逛臉書社團看到灰鷹大的心得提到《北方人》有不少致敬《蠻王柯南》的地方覺得很驚喜,一些討論也說飾演阿姆雷特的演員亞歷山大·史柯斯嘉可以去演新一代的野蠻人柯南了我超認同,雖然他沒有阿諾那麼誇張的肌肉,但演技非常可以,一人一票支持羅柏艾格斯拍新版《蠻王柯南》
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9 months ago @Edit 9 months ago
收藏庫和願望清單已經排到 2088 都補不完了,但還是好喜歡亂逛各種作品和次文化的介紹與討論,可能時間太少坑太多,覺得最讓我感到興奮的地方,反而在於還沒有真正接觸到本體卻因為好奇心不斷去想像那些作品是什麼樣貌的過程,所以有時候會覺得逛網路上的感想和討論文比自己實際去補本體還開心(論求而不得,還有大腦的腦補能力
記錄一下這幾天聽完很有興趣,但台灣還沒有代理過的幾部黑暗番塔喜,希望有生之年能啃到,
先把手上已經有的書看完吧阿丸。
● Bernard Cornwell 的 《The Warlord Chronicles》設定在部落相爭的黑暗時代的亞瑟王題材重述小說,風格原始殘酷,似乎沒什麼奇幻要素內容更偏向歷史小說?全書以亞瑟王好友的視角闡述,著重於緬懷過去和亞瑟王孤獨的鬥爭。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
● Tad Williams 的 《Memory, Sorrow, and Thorn 回憶,悲傷與荊棘》逛豆瓣書評似乎是從魔戒過渡到冰與火之間的作品,致敬了托爾金作品中栩栩如生的龐大世界與細緻種族設定,卻將傳統奇幻那種善惡二元對立的價值觀,轉變為多種族勢力之間並無好壞的愛恨糾葛,開創了奇幻文學的新道路。
據說馬汀爺爺的冰與火有不少受到這部啟發和影響的地方,網路上好像還有兩部作品的設定比對,改天來丟關鍵字查查看。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
● Steven Erikson 的 《Malazan Book of the Fallen 瑪拉茲英靈錄》聽起來像是具有魂系列碎片化敘事特色+多角色視角並行的一部作品,作者把它當成一部「真正的歷史」來書寫,所以書中闡述的事件很自然會有矛盾和出入。作者也把讀者預設為在那個世界生活的人,不會有甘道夫這樣的新手嚮導和解釋性對話,讀者就像魂系列主人公一樣直接被一頭霧水扔到事件中心。
感覺是一部超哈摳的書,但是我太喜歡魂系列那種自己當考古學家,去拼湊腦補整個頹敗世界歷史的遊玩體驗,所以對這套超級有興趣,可惜沒代理而且對岸翻譯也直接斷頭
。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
批踢踢實業坊 - Fantasy貼一下番塔喜版的推坑文,我被燒到慾火焚身但英文破銅爛鐵,只能期望未來有神人翻譯,有奇蹟發生被代理起來。或是有人如果知道類似寫作手法的小說也拜託推薦我,我的魂系玩家M屬性 正在蠢蠢欲動
(
還是先把放很久的隻狼補起來,或等待離職那天玩法環ㄅ
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
● R.Scott Bakker 的 《Prince of Nothing 烏有王子》受到沙丘的許多啟發和影響,內含大量的隱喻和陰謀鬥爭。作者擁有文學系和哲學系背景,不同於其他黑暗奇幻作品單純聚焦於角色種族之間的恩怨情仇,將作品視野拉高至整個人類世界,充滿了對信仰、哲學的諷刺以及思辨。
聽說這套讀起來不像小說反而更像哲學論文,看了一點文句摘錄我再次慾火焚身,好渴望看到這套,對岸有全套翻譯但聽說有部分內容閹割略略可惜了
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
以上的資料與評價大多源自
這篇 番塔洗版的推薦介紹 & B站的
這位UP,其他還有幾部也很有興趣不過台灣已經代理翻譯過、有比較多資料和討論的就先不貼在這裡了。
奇怪今天請假在家偷懶,本來想偷閒寫寫中世紀圍城戰的讀後感,結果跑來整理這些根本沒看過的書的資料和連結我在幹嘛
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
「讀書人可以經歷千種人生」玖建說,「不讀書的人只能活一次。」其實最近感覺靈魂枯竭默默跑去把放置很久冰火卷五撿起來啃了,下班一邊打瞌睡一邊讀進度已經到二分之一,應該三月底前可以結束。我想分享的是,在讀到玖建這句話時內心有種被雷劈到的感觸,有點難形容,就是這句話與其說是玖建對布蘭講的,不如說是馬汀直接對讀者說的,也確實符合我喜歡故事和戲劇的原因。
當然所有具有劇情性的作品都可以套用這句話,也可能不是所有寫作者都帶著這樣的目的,但我猜這大概也是馬汀寫作風格與手法的出發點,他想讓讀者體驗到形形色色的千種人生,即使是與我們性格迥異、人生經歷全然不同的角色,也能透過他們的眼睛一起體驗身邊的人世變換與五味雜陳。
咦越講越發現我們讀者和布蘭的重合性怎麼莫名高,可以隨心所欲去觀看翻閱,任何人、任何時間段過去未來、任何心樹底下(POV章節)發生的事情,但只能看,永遠無法干涉這些事情的發生
話說前幾年和弟弟一起補《漂流武士》動畫覺得頗有既視感,才拉我弟一起入坑魔戒電影。日系作品說不定還是承襲勇者鬥惡龍那種RPG風格比較多,但忘記是機核還是哪裡逛到的討論,提到托爾金與其是創造一部小說,不如說是建立了一個遊戲引擎覺得很有趣。
即便精靈、矮人、哥布林等等這些幻想種族並非由托老首創,而是取用重塑自各地神話傳說,不過他建立的世界觀體系成為了一個清晰分明的典範,真的就像遊戲引擎一樣,令後來者也能夠依照相似的架構和元素重新組合建立自己的世界。
不管西方還是日系似乎常常可以看見到那種身負拯救世界使命的勇者或是什麼大人物轉世的天選之人。在魔戒裡勇者的定位可能更接近佛羅多這樣渺小又平凡的角色,不過我也在思考像亞拉崗這種「王者歸來」的角色是不是對於新舊聖經中「期望救世主出現」的思想變體,就像沙丘的保羅身上就充滿了耶穌的既視感。
也有看到一些作者本人的宗教價值觀和作品的世界觀規則某方面是符合的討論,像托爾金是虔誠的天主教徒所以他的故事中光明善良的一方必定會戰勝邪惡黑暗;洛老是無神論者所以他古老的外星海鮮神視人類為螻蟻,沒接觸過納尼亞傳奇但聽說也是對於十字教思想脈絡的一種改編和重構?
可能經由各種虛無主義解構主義的沖刷之後新世代作品的宗教痕跡會變淡許多,不過像尼爾蓋曼的睡魔那種帶著後現代色彩的重新解構也是我們這個時代的土壤才能產生的價值觀。
今天做了某個超有真實感的夢很難得提早一小時醒來。
夢是什麼?潛意識的內在渴望?現實的補償?平行世界自己的另一個選擇?為什麼離開的時間已經超越了相處的時間,某些人事物還是在自己認為已經完全不在意時再度出現。現實永遠不會再見面交談的人們,卻在夢裡重逢了無數次,有些時候大聲爭執;有些時候重歸友好,不得不佩服大腦編織夢境的能力連自己都能完全網羅,在甦醒時誤會現實這種尷尬的處境才是夢,但不管再怎麼真實,夢就是因為不可能實現,所以它才是夢。
夢是某種預示嗎?可是周公解夢網站上的細節繁瑣到根本不可能讓人相信。我該依照夢境去改變自己的態度和選擇嗎?我真的渴望那些事情成真嗎?不過夢工廠的生產素材畢竟是陳舊的記憶,我們都知道記憶是加工調味以後的經驗並不可靠。
人會前進,我會改變,故人現在肯定也不再是我夢裡的模樣。現在再去企圖抓住過去的什麼有意義嗎?
人有無限的可能性,夢境向我們展現了這點,但我最終大概還是會依循過去時間點的那個劇情分歧繼續走下去。並不是頑固或者堅持己見,而是我想儘管永遠會後悔沒選擇另一個分歧(可能到老都會不斷後悔),但總該為自己的選擇承受結果。
所以夢是什麼?或許真的就是大腦吃完快樂垃圾食物的殘渣而已,負面經驗是大腦高油高糖又刺激重口的甜食,清醒時我們都很理智知道不能吃太多不健康的東西,於是大腦只能在睡覺時偷偷反芻出來重新品嚐,一次又一次樂此不疲(出門上班前坐在冰冰馬桶上無情思考的丸
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
FisherSakana: 我也好驚訝!原版真的是「骨灰級」經典,後來的重製也是四十多年前的電影了,好好奇再次重拍會是怎麼樣的呈現方式 。
看
官網 上的資訊北美上映時間訂在十二月
等待丸丸心得,沙丘我也想看,不過沒時間跑電影院的話,只好找買串流了QQ
LEAF_ELF: 謝謝琈!我沙丘第一集也是因為沒時間衝戲院,最後只能在串流上面補看
不過在家看電影也很好,不怕被外人打擾也可以隨時暫停去上廁所
是說馬丁身為托爾金粉應該不可能不知道甘道夫的身份是類似天使、神使的邁雅吧?所以這句玩笑話大概還是延續馬丁以前讀到「甘道夫之死」被深深震撼,進而啟發他去賜死主要角色的脈絡。
冰火的故事裡,一個封地的領主被砍了頭,一個貴族家庭從此失去了支柱,角色們必須在失去丈夫、父親的處境下往前邁進,於是跌宕的故事從此分歧展開。這其實也是失去甘道夫後的魔戒遠征隊在做的事情,有人死了,但旅途(故事)依然要繼續下去。
前幾樓也聊到作者的信仰價值觀之餘世界觀呈現的影響,剛巧逛到老外們提到這些覺得很驚喜。從甘道夫復活的例子來看,的確很有十字教的色彩,甘道夫只是肉身死去,唯一真神伊露維塔認為他的任務仍未結束,所以讓甘道夫再次降臨中土,帶領人們戰勝大魔王。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
甘道夫確實就像無數十字教傳頌的神蹟故事,目的是展現上帝(正義的一方)無所不能的力量,讓邪惡相形見絀。世界縱有黑暗,光明卻永遠使人心中嚮往,托爾金想傳達的正是這種源於十字教價值觀的人性美好。即使經歷一戰的洗刷,經歷世界為了魔戒(權力)大動干戈,托爾金也依然心懷溫暖光明。
至於馬丁爺爺不太清楚他的宗教信仰是什麼,從維基上標註「前天主教徒」來看,現在的他應該已經不是個虔誠教徒了吧XD,無論如何作品自己會說話。
冰火太難一言以蔽之,但我從中體會到的大概就是「因為這世界對眾角色沒有偏袒,甚至過於殘酷所以才顯得真實」的感覺,在一些討論逛到這句「天地不仁以萬物為芻狗」套在冰火的世界規則覺得貼切。
我不知道馬丁是不是虛無主義者,不過我自己想稱他為「滄桑主義者」或者「無常主義者」!在他筆下美好總是成為過去,過去的悲傷也反覆糾纏著往前的人們。
冰火裡面有善良忠誠的好人,他們死得諷刺且毫無意義,但很快我們會看見那些壞蛋的人生也不是順風順水,他們走入低谷、失去活著的信念和目標,再之後我們可能發現有些人也不全然是個壞蛋,甚至因為見到他們曲折的人生境遇開始憐憫心疼,而好人也不是那麼毫無污點,清白到足以讓人捍衛。
凡人皆有一死。壞人會死,好人更是成堆去死。諸神多數時候毫無作為,只是靜靜看著慘劇發生。強姦、殺人、亂倫、偷盜發生於情節之中,馬丁不打算對這世界的殘酷和人性醜惡加以粉飾。
無論如何,這都不是一個令人感到愉快的世界,但馬丁把角色拋入其中經受苦難和轉變的種種過程,著實令我無比沈迷。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
那串逛到的迷因圖,也是很剛好可以接到我最近在看的
Grimdark Fantasy 介紹,從目前逛到的內容來看,感覺這個名詞只是對於那些「反托爾金」形式的攏統稱呼,有些作家接受標籤,有些則覺得這些定義反而限縮了作品的發展性。
不管怎樣,托爾金的確為現代奇幻樹立了一個精采的典範,導致很長一段時間類似架構的作品不斷推出,到現在我們依舊能從許多西方幻想作品中看見托爾金的影子,但作家和讀者通常會有一個「不滿足與此」的毛病。一種主義、形式、風格傳到最後終會審美疲勞,總會有人跟米爾寇一樣有自我意識的唱起反調,打算開創新的規則。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
於是更灰色的人性,更複雜的世界開始誕生。反對善惡二元對立,反對光明終將勝出,反對世界最終會往好的方向發展。
某段時間蕃茄醬風格過於氾濫,導致現在講到喜歡「黑深殘」好像都會產生一種自己有中二病的微妙尷尬,黑暗殘酷的作品就一定比較深刻嗎?不見得吧(花木蘭語調)。某些偉大存在於平凡人類身上,我很同意哈比人電影傳達的價值。
西方歷史對酷刑和各種殉道情節的癡迷,透露一件事情——人類非常關注「痛苦」,期望從痛苦中找到他們願意相信的信念,要是「受苦」毫無意義,人們又要為了什麼活著呢?於是有些人認為真正的藝術和文學該是啟發人們,讓他們拾起生活和戰鬥的勇氣,而非單純展現世界的慘淡陰暗。
文以載道是不錯,可是如果只有做到那樣才算真正的藝術,好像有點略略無趣了呢……
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
馬丁發便當毫不吝嗇,一部分確實是為了「反傳統、反套路」,他喜歡和讀者鬥智,喜歡情節出乎意料,喜歡讀者永遠害怕翻到下一頁,可是如果只是「為反而反」那只會和GOT影集的最後幾季一樣變得不倫不類。
對於已經見識過許多神展開的現代觀眾讀者來說,個人認為「鋪陳」十分重要,如果幻想作品之間一定要分什麼高下,我想也是由角色塑造、世界觀細節和情節鋪陳來評斷。意料之外的轉折如果不能合情合理自圓其說,很容易就會變成狗血,而不是展現「深刻」。
這也是冰火小說和影集越到後面分歧越大的原因,從原本情節跟著角色的動機心境去走,到角色直接拋棄成長曲線,完全淪為劇情工具。以幻想作品來說,馬丁的強項並不是多新穎具有創意的世界觀,而是他刻劃角色深入骨髓的功力啊,所以影集結局可謂是完全失敗。
黑暗殘酷的作品不一定比較深刻,不過某些細微的情感慾望,某些日常生活不會展現的絕望希望,某些難以言喻的掙扎鬥爭,只有襯在黑底的背景之下才更容易被挖掘出來。
冰火有個角色實在太慘太慘,他絕非大奸大惡,反而擁有平凡人身上常見的自傲自卑、愚蠢和短視近利的特質,但他的遭遇比那些殺人為樂的大惡人悽慘太多了,不禁使人想問馬丁究竟是喜歡他、還是討厭他。我想讀者都知道答案,只有愛得深切,才會花如此多篇幅細膩描寫一個角色的苦難之路。
被命運無情打臉,連甜美仁慈的死亡也無法獲得,那種「生」無疑比「死」更充滿厚重的份量,也更深刻清晰地指向「人為何而生,為何而活」的哲學性問題。
我喜歡黑色作品,身為現代人常常會有一種和平安逸將永遠持續的錯覺,所以我喜歡看到角色被時代巨輪直接碾碎時,內心感受的震撼和悵然若失。
不過歸根究柢不論「死亡」還是「復活」,作者都要對其有明確但不刻意的「用意」。世界可以無常,作者描寫卻不可過於任意,否則死亡將變得廉價,無法引起任何漣漪。剝奪角色生命之後,情節如何繼續是個大問題;一個角色復活回歸,如何繼續影響世界也是問題。
那串討論老外提到冰火復活的石心夫人,之前看過其他老外的小說分析覺得講得很好,石心夫人很像詹姆過去行為惡果的所有具現化,石心沒有其他感情、就是奔著獅子家來復仇的。
這樣是失敗糟糕的復活例子嗎?我不覺得,貝里·唐德利恩的忠心耿耿因此更被凸顯,詹姆和布蕾妮圍繞「騎士精神」的旅途也即將受到血淋淋現實的考驗。如果馬丁要復活角色,那也是為了加大虐度和設下道德困境哈哈哈。
然而冰火也不是絕對的虛無主義,善人不一定有善報,但為了安放讀者的心和感情,他筆下的惡人也肯定會有壞果子吃。
曾經因為某篇我認為寫得很好的散文,和一位讀中文系的朋友聊到,虛構作品該不該呈現那些負面情感、人心不道德的內容,或者更為偏激陰暗獵奇情節的問題。我有點忘記她是怎麼回答的了,印象中大概是持反對意見吧,對於那篇散文我們當時的評價與意見也完全相反,朋友覺得太超過,我則因為文章中的灰色心理描寫非常喜歡。
可能我內心某方面來說是反骨叛逆的,所以對於虛構作品我的態度完全開放,無論情節是否符合現在的道德和普世價值都可以自由呈現。任何故事被講述出來背後都乘載著某些目的,那些才是需要我們反覆思考的地方。為了滿足妄想的惡趣味,或者反諷更荒謬的現實,儘管是道德淪喪的作品也可能存在其他價值,我是這麼認為。
不過說到底,這可能也是我充滿歧視和偏見的一家之言而已。(天啊終於把亂七八糟的想法吐完電量直接見底,我要下潛為上班預備失眠了
丸山如果要選一個權力遊戲最慘角色會想到誰?我想的是Theon,果然接受不了純粹的暴力跟酷刑,第三季從他被抓開始,每次演到他我就馬上拿掉耳機
我覺得權力遊戲裏不追究原因和責任,只有規則,無法將某個家族的結局歸因於某一個人,狼家前期的悲慘遭遇是很多角色的共業,這部格局很大,也就是為什麼黑深殘也能吸引人看下去的原因
mooaki: 最慘的角色,我第一直覺也是想到Theon,他的戲份常常不忍心繼續看下去,一個驕傲自滿的海怪王子變得破破爛爛⋯⋯不過Theon後續的轉變也很圓滿,是電視劇少數沒有人設崩壞的角色,個人很喜歡他
(抹淚
確實是眾角色的共業(點頭,最開始以為兇手就是很像靶子的獅家,但隨出場角色和家族越來越多才漸漸發現沒那麼單純,領地的利益、個人的陰謀以及大小貴族幾代人牽扯下來的恩恩怨怨,最終造成了狼家的覆滅。有國家權謀鬥爭的大格局,也有小人物掙扎的細膩,真的很吸引人看下去,當初追看前幾季的時光被虐得好快樂
等你ㄉ遊玩心得(還沒要買啦
coos1121: 謝寫嘿嘿,差不多4202年就會打開來玩了呦呼(太久了八
那我也要慢慢等雪安ㄉ乙女Game 心得
我可能也是要4202年的事了(幹
希望下次放連假我會想玩乙女game
(難喔)
coos1121: 雪安也是行程一直排到西元四千
沒關係佛系!宅宅太忙了我們都懂,一手打活動,另一手還要一邊塗鴉追劇看漫畫
這時候就想人為什麼要上班&一天只有24小時太少了
coos1121: 再次對於該一輩子勞動發起了沈痛的質問,好想二十四小不睡覺當快樂的追劇廢人遊戲廢人創作廢人
這幾天逛那個魔戒翻譯即將進入戰國時代的熱議呀,腦中再度浮出一個疑問,有些人說朱版通俗好入門,而鄧版用字比較優美有文學性。
很好奇所謂的「文學性」具體是指什麼樣的內容?原文都是同樣的原料,但通過理解轉化重塑出來的文字不同,也令這個「內容」被賦予了不同的特性和價值。
我自己對於文學性、藝術性比較模糊的理解是,比起娛樂大眾更偏向抒發自我,比起一時快活更偏向雋永流長,比起平凡更偏向大膽,比起簡單粗暴更偏向晦澀內斂,比起表達單一價值更偏向展開複雜觀點。不過上次看了那部關於「什麼是純文學」的解釋影片,也發現這些定義並非絕對。
如果抒發自我已經成為主流,說不定具有服務大眾精神的作品會變得更具文學性嗎?如果大家都習慣拐著彎講話,那麼很明白寫出什麼就是什麼,也會被視為一種高尚的藝術?
為什麼是威廉莎士比亞,而不是克里斯多福馬羅?當我們認為某些作品是因為具備什麼優異的特點,才會經由年代的層層過篩被流傳下來。另一方面可能也正如後現代觀點所述,其實無關誰優誰劣,就是純粹的巧合。(一些反對黨國教育下推崇的作家的人可能會很同意這點)
日常扯遠了,再次回到文學性的問題。兒童版紅樓夢和給成人讀的紅樓夢具有同等的文學性嗎?想來也應該是原版更文學。所以文學性是本來就存在於故事(食材)自身,還是要透過敘事處理(料理方式)來展現?
每次看到朱版鄧版的討論,不免有這樣的疑問。一般來說越通俗的內容,文學性會越被削減掉嗎??雖然魔戒無疑是面向的大眾的類型文學,好像也不用太去糾結這些?
還是沒結論,總之不負責任分享一下我流經驗。
我讀小說時最能感受到這本書擁有文學性的地方,其實恰好是那些不容易視覺化改編的內容,常常是一段內心獨白,一種領悟,一種處境,一種作者可能不明確說那是什麼,卻讀起來韻味無窮的體驗。
漫畫、動畫、影劇或遊戲演出也是,我覺得最有藝術性的地方;那些巧妙構圖、人物表情或場景透出的氛圍,如果真的硬要用文字去轉述,反而會失去味道。就是這些地方我會不專業但忍不住感嘆:「啊,這個就是藝術啊!」
泡福特佳🥃
9 months ago @Edit 9 months ago
我覺得文學性在於如何處理這些材料耶~處理得愈精煉、愈讓人想不到,就有可能成為新一代的文學指標
拿超老套的一句話,同樣是「我愛你」,但經過文學性處理後可以變成「今晚的月色真美」
另外我覺得大眾跟純文學之所以會分開,有一部分是因為純文學包含更多專業人士的領域,裡面有較多需要去研究、探討的內容,有點像是會玩3A大作的人跟只玩手機遊戲的差別(?
最近的翻譯吵成這樣蠻好看的(在旁看戲),我覺得文學圈能這麼熱鬧都是好事(喂)
&好奇阿丸說的什麼是純文學的影片是哪個⋯⋯!
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
SomeDayBreak: 確實呢,有時閱讀一些年代並不是很靠近我們的著作,會發現許多大方向的主題依然具有共通性:生與死、親情愛情友情、政治社會宗教等等等,但前人編寫故事時注重的地方和我們現在的眼光可能完全不同。
「月色真美」的例子好經典!都是講述我愛你,不同時代地區的作家會有不同的處理方式。剛剛讀書時也突然想到,我們已經很習慣用「雨水」表達「悲傷」,「火焰」代表「憤怒」,但有多悲傷、有多憤怒又可以再無限分歧下去,這些很細節的地方可能也是文學性的展現吧。
對耶,大眾文學和純文學雖然都講求文學性,但還是有輕重程度的分別,就像3A大作和手機遊戲同樣講求遊戲性,但兩者追求的輕重程度和面向的客群不同,連設計開發的思維也不太一樣。
感謝ㄆㄈ解惑!你的例子好清楚,我感覺茅塞頓開!平常文學和翻譯話題的相關討論都冷冷的,這次吵得轟轟烈烈我也覺得好好看(喂。有討論度是好事情,看大家七嘴八舌討論怎麼樣才是好翻譯覺得很棒!有人真正在乎這些,翻譯作品的品質才有機會更進步
然後
純文學影片 是真文青養成班的這部,看完學到好多的感覺。
慢讀,期待你的心得
FisherSakana: 貓貓早呀~ 最近腦力體力都被工作吸走,想說讓腦袋冷卻後再來看看比較不會消化困難,快速逛了一下覺得好有趣
Good morning. 丸丸隨自己步調慢看就好。
我認為她說到一件很精闢的事,不局限於只是原噗主提出的五點寫作技巧,更深入的談著技巧後的底蘊。還有舉出的例子有符合到個人想法:作者藉由整個事件來讓角色聰明的目的,不輕易被讀者捉到,更能自然而然讓讀者旁敲側擊的感覺,這位目標角色好聰明。
台味裝修真的好好笑看到畫出踢腳板直接失守
FisherSakana: 同意貓貓說的,技巧比較偏向一種速成的手段,單論技巧好像總覺得少了點什麼,那噗談到許多將聰明特質樹立起來的延伸思考,感覺很受用呢。
好的,謝謝貓貓
!看來我又要日常落後熱門話題好幾個月了嘿嘿XD,待我之後再回來聊詳細
kiyoprototype: 我一邊看一邊在心裡問,幹還可以再更台嗎?還可以嗎?結果沒有極限真的好好笑
踢腳板很有靈魂耶,廁所的地漏也是,把裝土的盆栽當成香爐也好厲害,只要有心歐美風傢俱也可以變成阿罵家
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
出發去玩密室逃脫前,跟一下
1. 作家、插畫家、電影導演
2. 數位多媒體設計
3. 保齡球館指導員
總覺得我應該要去賣雞排的,應證一下從高中就流傳的那個膝蓋中一箭的設計系傳說
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
Why is everyone better than me? - [animation]偶然點到這個⋯⋯哇,把創作人(或者廣義一點說,生而為人)超我(心魔)的假鬼假怪還有掙扎畫得好好!
小時候自己埋頭畫小花花就很開心了,之後看到有小花花畫得更好的人,眼睛一亮心生仰慕,但隨著自己與他人評價的差異,嫉妒和自我厭惡也一同生根發芽,甚至得到淚痣男的賞識和那個光鮮亮麗的微笑,還會感受到自己(和作品)的醜惡更被凸顯了。
Everyone is better than me. 有了這樣的評判之心後,自爛的地方也不只限於畫小花花。她會拉小提琴、她會籃球、他拿到獎狀、他有好多可愛貓貓。社群網站上有人健身、有人曬恩愛、有藝術家得獎,所有人看起來都成功幸福快樂。自己除了這朵好醜的爛小花,還會什麼東西嗚嗚嗚。
於是也下定決心成為一個更好的人。
從模仿動畫漫畫風格開始,進而學習素描、練習速寫,運用各種設計原理和美術流派風格,主角不斷往上攀爬,只為了更加接近心目中的完美評價。
小時候拿到的星星和獎盃設計有互相呼應這點很妙,並且主角的參賽作品仔細看,也有點類似當年那幅讓他眼睛一亮的畫。不管有意無意,主角或許一直在追逐那個讓他仰慕又忌妒的人的幻影。自己現在也能畫出同等優秀的作品了,終於能獲得想要的掌聲與認同了?
結果發現台下的評審竟然是淚痣男,童年的陰影和慣於自我貶低的陰暗面(用脫下白西裝外套的象徵)爆發出來。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
那段不同風格的擦了又畫擦了又畫,不知道是不是在指主角一路以來的創作軌跡,可能都是在模仿淚痣男曾經畫過的東西?所以看到本尊,有種自慚形穢的感覺?
並且隔了許多年依然追不上對方的車尾燈。自己是選手,是企圖獲得認同的一方;而淚痣男是評審,依然是「施予」肯定的那一方。
所以主角在淚痣男打算宣布自己獲獎之前,率先搶走麥克風,大聲承認 "Everyone is better than me." 對,所有人都比好! "Throw your hands up if you agree with me." 如果你也同意我的看法請舉手!
然後舉得最起勁的人,其實是自己。
哇賽這個……讓我想起走不出阿貝師傅手心的弟子紹安,但紹安在發現自己依舊在追逐師傅(別人)的成就時崩壞了,動畫裡的黑髮主角卻學會接受了自己想要的東西。
FisherSakana: 貓貓講到小當家太懷念,快速跑去溫習師兄弟PK那幾集,順便聽了一下OP2完整版好好聽。紹、紹安大師兄啊……可能太想證明自己才鑄下許多錯誤。沒想到越過高山,看到大海,還是逃不出阿貝師傅的手掌心真是太令人崩潰了。
學習別人的優點本身是好事,但如果驅動力是「更多好評」便很容易喚得喚失、迷失自我。覺得動畫主角最後能意識到想要什麼很難能可貴,因為那種互相比較的批判心態常常是永無止盡,會自虐虐上癮
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
主角把獎盃丟給淚痣男,自暴自棄躲回家,和小時候一樣穿一身黑(有種本性陰暗,在家裡就不藏了的感覺)凝視寄回家的畫作,明明包裹簽收是自己的名字,卻充滿了他人的認同(是自己的尋求,也包含他人的給予),這一切令主角再也無法忍受,他和小時候一樣毀了自己的畫。
丟掉那些日月年歲不斷積累的形式原理和繪畫技法,此刻只是隨心所欲用色彩發洩情緒,他酣暢淋漓躺下,最後那朵有點噴漆或潑墨感的粉粉花花,非常接近小時候的畫。
拉回開頭發現主角原本的花花真的是有色彩的呢,不過可能因為淚痣男的黑白花花在當時得到較多好評,所以他也以偏概全抹消掉自己(和作品)身上可能存在的優點和特色,直直往淚痣男的路線奔去了。
不過只要能找到自己想要的,前面繞的這些彎也不算冤枉路就是了。沒有摔過痛過,有些教訓學不到。
☜ 不拚命三丸
9 months ago @Edit 9 months ago
感覺往細部延伸話題又可以無限生殖,我只碎念一點老生常談。如果目標是更多人的好評與認同,那自我的性格肯定也會有一部分被削減掉,進而使自己的東西充滿「服務精神」,對我又再度想到《藍色時期》的兔耳朵教授,藍色時期好好看……(好
究竟是自爽就好,還是想讓大家一起爽,可能要認清自己的需求和定位吧?常常覺得最厲害的創作者可能還是富奸、幾原、小島、英高等等等這些業界數不完的天才 (?) 明明自爽口味又刁鑽,但端出的料理大家又都欲罷不能。不是自己迎合市場,而是時代去追逐他們的品味超酷
“It is impossible for an author still writing to be fair to another author working along the same lines. At least I find it so. In fact I dislike Dune with some intensity, and in that unfortunate case it is much the best and fairest to another author to keep silent and refuse to comment.”
剛好可以連接最近兩個話題的幻想作家圈小八卦,托老曾經在信件中很有禮貌地表示,他不喜歡沙丘。儘管不是新聞了,丟關鍵字還是找到不少討論。
出於托老虔誠的信仰以及作品闡述的價值觀,其實都不太意外他不喜歡沙丘耶。在許多讀者眼中「經典」沒有誰好誰壞,只是主題不同。不過托老也說得很中肯,寫作者之間很難公平對待彼此。理念不同無法認同彼此的情況也很常見:卡繆和沙特,佛洛伊德和榮格,川端康成和太宰治……
沙丘和魔戒,類型、風格和核心理念都截然相反,但兩部作品也擁有著共通點,兩位作家都用自己的方式重構了「英雄」的古典主題。托老塑造出一反常規的弱小英雄;而法蘭克·赫伯特則是從更根本的角度質疑、推翻英雄(救世主)的存在。
延續世界的使命,拯救人類的責任。英雄的選擇和掙扎,同樣在兩部作品中被展現出來。
等等終於要出門去看沙丘二了,睡沒幾小就起床開始嗨,我ㄉ腦袋現在既興奮又脆弱
都忘了說沙丘先看完了第一部了XDD 其實整體來說還滿悶的,不過描述方式還不錯,但是意像的部份我覺得有點太多了,有時候會很突然切畫面,整體來說還是挺流暢,最可惜的是沙胡羅,沙漠巨蟲最大的特色就是要看它夠不夠震撼的說,但不知是不是我螢幕太黑QQ 一整個看不清楚O<<調了也沒用~~
期待丸丸的沙丘2心得
沙蟲第一集確實沒有出現很多部分,到第二集才比較清楚完整。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
LEAF_ELF: 意象是指空景的部分? 對第一部的詳細記憶比較模糊了,不過也記得整體調性是偏悶的感覺,原以為會採用更爆米花片的方式去拍,結果鏡頭表達比想像中還文藝,可能導演想與星際大戰系列和沙丘舊版電影的風格做出區隔吧,但有些地方也拍得意外紮實,這邊蠻喜歡保羅母子一路上的互動。
確實第一部的沙蟲是驚鴻一瞥而已,為這系列的標誌(吉祥物?)留個印象,先不劇透太多,只能說想看沙蟲的話第二部不會失望
。然後螢幕應該不是艾爾琈的問題,我去戲院看了第二部也發現很多夜戲的橋段是電影本身的場景就很暗,在家看串流可能要把室內燈全部關掉(好傷眼睛)呈現效果才會稍微好一點點 QQ,夜戲真的是戲院的專屬優勢了。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
關於沙丘二也是覺得有點小可惜,不過不是電影的問題,問題在我(乾。吃完晚餐後我的精神狀態實在太差,中間暫時性斷片經歷無數次,好想從包包拿出白花油抹在人中、後腦和太陽穴提神一下,但四周坐滿了人,怕味道會影響到大家的觀影體驗,還是默默打消念頭硬撐下去,接著又在下一秒繼續翻白眼斷片
雖然意識斷斷續續,不過該看的重點應該都有看到吧 T T?第一次在戲院睡著我悔恨。即使不停斷片如我,也覺得第二部好好看!美術設定相當驚豔,角色經歷的變化也看得很過癮,幾個橋段的氣氛烘托真的會想一起喊,利桑亞拉黑!利桑亞拉黑!和朋友聊到一直在猜會在哪個橋段落幕切工作人員表,結果我們都不停猜錯……只能說劇情份量和動作場面都很有誠意,覺得有被滿足到!
可能之後串流二刷,或看家人還有沒有要趁下檔前陪我衝戲院,再講講劇情有關的詳細。
很慶幸史帝加的片段我都有清醒,他是我的快樂泉源
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
批踢踢實業坊 - movieFrom the dune community on Reddit: Jessica training ...不知道聊CP感算不算劇透,講細一點好像就會透到,也是略略褻瀆的話題,介意的人可以繞過這一兩樓!
(以下涉及沙丘電影一二劇透)那張保羅和潔西卡訓練的截圖也太有火花了吧,被刪減好可惜。第一部就覺得逃亡過程中的母子互動特別好看,演員彼此氣質加乘起來的化學效應很強烈。
菲德羅薩也是第二部搶眼到眼睛移不開的角色,再看到如果潔西卡沒有硬把保羅生成男孩,那保羅和菲德羅薩就是聯姻誕下救世主「奎薩茲哈德拉赫」的天生一對,就覺得哇這對舅甥(?)很可以。
第一部很多荃妮的戲份都是縹緲的未來幻象,所以看到第二部荃妮和保羅真正的相處過程覺得塑造得不錯了,情感不生硬,可惜就差那一點點化學效應。
連只有眼神互動的公主,都感覺和保羅CP感比較強是怎麼回事……公主戲份不多,但我很喜歡最後那場戲,保羅向皇帝要求和公主聯姻,公主看向保羅的眼神。
有種雖然自己是權力被威脅的一方,但公主對保羅透出的領袖氣質也不自覺被吸引住的感覺。其他角色紛紛跪下,只有保羅、荃妮、公主三位角色站成三角形狀,導演很懂
第一次來青埔看好期待,帶家人等待二刷!!
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
一邊弄看書的整理噗,一邊腦子裡都是沙丘ㄜ……上次頻繁斷片的經歷已經覺得很好看了,這次二刷可能是 Dolby Cinema 的設備加乘,全程清醒看完真是好爽…超爽…爽炸……不枉費我來回花了快一千的計程車費(明明車程才半小時內的距離),荷包淌血,但為了保羅可以啦
平常看電影很容易棄坑或睡死的我媽,這次也有認真看完還說好看,甚至回家叫我租沙丘一給她,應該是真的有好看吧?已經看過很多小說劇透的解析,問我可能不太準,不過感覺電影改編真的有把視聽張力抬得很高很滿,總之我已經是瘋狂loop 一二部 ost,在阿拉伯口味漢堡芥墨的陪伴下度過好幾天,音樂=香料,吸好吸滿
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
事前做了點功課,幫我和家人選了比較前排(E排中間)的座位,看其他入場觀眾全部都買E排以後,等開演的空檔還擔心位子會不會太靠前,變成都在看保羅的戽斗……
可能平常都就近看統領in98的小小廳,開場幾分鐘有因為螢幕太大稍稍不適應,不過等眼睛習慣這樣的距離後體驗就非常好了,(加上沙丘的鏡頭構圖都蠻往中央集中,不會有太多資訊干擾),再後面一排F排大概會是剛剛好,但E排面對那個巨幕貼臉的沉浸感和音效轟炸的臨場感還是非常讚讚,我有好幾幕都看到起雞皮,希望之後的瘋狂麥斯也可以到青埔體驗,所以說那個桃園捷運到底什麼時候才會蓋到我家附近來。
回想電影依然戀戀不捨,再度燃起想用魔法卡刷那六本磚頭的衝動救命,好想什麼都不管一頭熱的栽進去,保羅主席我追隨你到天涯海角宇宙盡頭……
熱愛捏角,玩企都會優先想捏新角色,但如果有沙丘企的話,好想丟哈拿進去玩喔,覺得她好適合貝尼·潔瑟睿德姐妹會
再來講講事隔好多年逛了搬家後的IKEA,怎麼覺得和小時候的參觀體驗差好多,小時候覺得IKEA超大超像迷宮,還會和朋友逛到迷路找不到媽媽。
昨天逛完發現動線變得很明確,但可以逛的區域好少感覺一下就逛完了。明明青埔的店面外觀看起來比武陵高中那邊還大間耶,其他空間都拿去當倉庫了嗎?
首要目標是沙發床或電腦桌椅,但快速繞一圈發現最想買的是單人搖搖椅和閱讀燈,好想要一張可以自己往後倒軟爛看電影看書的舒服寶座
謝謝分享沙丘二的心得XD 雖然沒有時間跑電影院,但覺得能期待在串流上看見它了www
姐妹會概念非常有趣,她們的傳承模式和擁有的能力可說是另一股得以干涉宇宙秩序的特殊力量。幾周前和親友在討論台灣遊戲的《龍脈常歌》裡,有一支該世界觀內能夠自由詠唱的女巫一族設定,也想到了和姐妹會類似的作用。如果哈拿可以當姐妹會成員想看她發揮耶XDDD,光想就很有意思。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
LEAF_ELF: 不會XD!昨天下班回家重新複習了沙丘一
好想睡覺,更覺得第二部的美術非常亮眼,劇情表現也從悶悶的文藝片進化到爆米花文藝片的感覺,真的可以期待一下。
第二部時長很滿足,但我兩次衝戲院都超極限憋尿,不過艾爾琈在家看串流就不怕擔心上廁所的問題了
FisherSakana: 姐妹會的概念超有趣+1,把沙丘的世界觀介紹逛過一圈後,最吸引我的部分就是姐妹會了。利用婚配和生育暗中操弄宇宙的權力走向,成員還有自體解毒、音控他人和高超格鬥術的技能真的很酷!
《龍脈常歌》也在我的願望清單裡,不過一直沒有去了解詳細,聽到裡頭的女巫也有類似作用覺得好有趣!以後如果有機會玩到這款我會再留心這塊~
第一直覺是因為中東服飾和宗教tag 覺得哈拿變成姐妹會成員好像沒什麼違和感,後來又想到她聖母外表和蛇蠍心腸的反差+身上帶有跟生育繁衍有關的信仰,這樣去挑撥各個陣營勢力也很適合呢,真的沒有人要開一個沙丘企嗎,我也好想看哈拿發揮 (滿地打滾
大推《龍脈常歌》~劇情比較像大時代下的小故事,不過氣氛營造跟世界觀設定都很棒,而且每玩到結局爆哭QQ……只想說玩到後中段,約黑龍穴之後需要準備衛生紙~XDDD
LEAF_ELF: 謝謝艾爾琈的推薦和衛生紙預告!跑去逛了一下wiki有點小劇透的介紹提到遺憾和沒有在一起,感覺會是我喜歡的類型嘿嘿。之後如果有機會入手來玩,我會記得先衛生紙備好
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
觀看《小島秀夫:連結世界》| Disney+《小島秀夫:連結世界》為了摳機馬來訂一下D+,本來以為會是比較偏《死亡擱淺》遊戲製作角度的過程紀錄,不過實際看完感覺更像是著重小島個人歷程的紀錄片,拍得好有質感好喜歡!
片中訪談了許多位小島工作室的工作人員,以及因為《死亡擱淺》這款遊戲才連結在一起的人們。電影導演、演員、音樂製作者、歌手等等,因為受訪者皆是各國各領域的藝術工作者,所以當他們在闡述《死亡擱淺》的無法預料,和小島總是樂於嘗試新事物的態度時,感覺更具有說服力
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
有玩過遊戲或看過一些預告宣傳都能理解《死亡擱淺》不管是美術設計還是世界觀設定都相當抽象,充斥滿滿哲學象徵的隱喻。演員、工作人員甚至是出資者,在那個世界尚不能清晰展現眼前的階段,無法完整接收到小島的電波是很正常的事情,但他們還是選擇將「信任」全部交付小島,這點好感動嗚嗚。
小島說到他在別人面前,是一個開朗又喜歡捉弄別人的關西人,但獨處時常常感到孤獨,會一個人聽音樂聽到流淚。這大概就是遊玩《死亡擱淺》時每次背景自動播出音樂,伴著冰島壯麗的美景行走,都會讓玩家感到孤獨又感動的靈感吧。小島從小就喜歡獨自沉浸在書本和電影的世界,甚至將電影比喻為陽光,自己看電影就是在行光合作用,真是有夠浪漫的比喻……
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
小島的父母經歷過戰爭,所以他才在那個時代追求刺激的戰爭題材遊戲中,加入潛行要素和反戰、反核的概念。過去日本很少能接觸到外國的人事物,1970年日本的世界博覽會影響了小島許多。萬國會展現了「科技進步」與「世界和平」的主題,讓當時的小島看見了未來的樣貌,也成為了他之後在製作遊戲和寫作故事上著重的地方。
不管是遊戲製作者之間還是玩家群體,那種因為對藝術的共同愛好而「突破藩籬」的感覺,看了真的忍不住感動到。「遊戲」是繼電影之後,更能跨領域體現藝術多元性的媒體。現在許多遊戲都會主打和明星演員合作,小島證明了那不僅僅只是單純的宣傳噱頭和策略行銷,而是不同樂器的優秀樂手們分部奏出的交響樂章。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
尼可拉·溫丁·黑芬:「這就是藝術的意義所在,不見得是要取悅你,而是啟發你、刺激你、娛樂你。《死亡擱淺》包含了這些元素,應有盡有,但遠不只如此。」
吉勒摩·戴托羅:「當你遊玩死亡擱淺時,其動態與其他電玩遊戲完全相反。你會學到在遊戲中看似不可達到的美德,包括耐心、同理心、團結的精神。在我玩過的遊戲中,只有這款在遊戲結束時,讓我覺得自己成為了更好的人。」
特羅伊·貝克:「觸手延伸出去,尋找與人連結的方式。有些事是遊戲做得到,電視節目或電影卻做不到的,至少沒那麼有效。我喜歡這種藝術形式的原因之一就是,你和我可以一起欣賞一幅畫,我們可以展開對話,但這跟你和我一起拿起畫筆作畫是不一樣的。對我來說,遊戲讓我們能做到這一點,尤其當時的《死亡擱淺》更是如此。」
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
因為幫助他人感覺自己成為一個更好的人是真的,豆豆龍那段評價完全是我玩完擱淺的心聲。雖然類似的「弱連結」機制能夠從宮崎英高的遊戲中看見,但英高的遊戲能夠抱著善意互助,同時也可以懷著惡意捉弄。
就像小島自己說的,他向工作人員提出這個雛形時,所有人都告訴他沒有人會這麼做。「玩遊戲是為了在遊戲世界中成為強者並脫穎而出,而不是為了別人採取行動。」
《死亡擱淺》違反遊戲以往的設計思路只做出正面反饋,玩家在接近末日之時重建世界,所有路途中經歷的坎坷體驗,都導向與人連結的可貴之上。
不過比起劇情銜接不上,一個遊戲被我放置一段時間後就很難撿回來繼續玩的原因,其實更多是所有東西都要「重新適應」的斷層問題。
按鍵操作要重新記憶,包包物品角色裝備怎麼整理?主支線任務玩到什麼進度了?現在要做什麼?我又要去哪裡?這些內容也都要重新認識接收,就好希望自己的腦也可以一起回溯到當時的存檔
已經國二了
可能是「只緣身在此山中」的原因,我必須誠實坦白自己對台灣本土的材料相對不是那麼有感好啦阿丸崇洋媚外,不過透過其他外國作品的視野,去回望這些自然歷史在時間長河的眨眼瞬間,也得到一些可能性和粉回台灣的感覺。像是因為死亡擱淺的冰島風景,想到台灣山多的地勢也擁有美麗多樣的自然風光;因為黃金神威對原住民生活和各種族群衝突的描寫,想到台灣原住民或是荷治日治時期的歷史題材也有機會被刻劃得平易近人又深刻有趣。
當然,每個國家、每個人事物都是獨一無二,台灣就是台灣,不必成為誰誰誰,不過有時候帶著其他國家基因的學習或者交流也不見得是壞事,就像因為博物學的傳入,台灣的一花一木才得以被珍視研究保存。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
雖然《幕府將軍》在隔壁噗被我吐槽敘事太站在西方人角度云云,但能有一部電影製作規格的作品,去打開日本傳統時代劇的資金和技術局限,同時也讓歐美觀眾接觸到日本傳統之美真的是好事情。在全球化時代,看到歐美和日本兩大文化輸出勢力,一起生出這樣的混血兒也是蠻有趣的現象。
本來「台灣博物館」的行程也是我隨手搜尋定下來的,但意外發現可以和表姐走走聊聊的一些內容有所呼應。
距離上次見到表姐大概是三年前了,這次約出來聚主要是想告訴我,她打算在今年或明年去日本打工渡假(趁30歲以前)。會誕生出國的念頭其根源,是因為在台灣的生活令她看不到未來,時常感到無力沮喪,覺得自己的一生可能就這樣了。她說想趁年輕有力氣去國外看看,有機會說不定就不回來了。
☜ 不拚命三丸
8 months ago @Edit 8 months ago
回家後,表姐傳訊息說她很久沒有和別人講這麼多話了很開心。我超不會聊天,但如果要聊人生之無意義和每天工作的絕望,我真的可以滔滔不絕講很多
以我個人對表姐的認識,我不認為她是適合單獨在國外生存的人,但她願意做出這樣的決定,我內心也充滿了敬佩與祝福。雖然可能像馬男裡的黛安一樣,經過一趟越南的深度啟發旅行回來,軟爛的人依舊還是那個軟爛的人,像草東沒有派對唱的什麼也沒改變,什麼也不改變。但不論過程和結果如何,人總要走出自己的小井,去看看天外的世界。看到了天外的世界,也才明白小井在世界的定位。
不是為了成為一個更好的人,而是為了能夠更清晰了解自己想要過怎麼樣的生活。
之前在介紹歷史的書中讀到一個觀點,人必須離開家鄉,才能真正了解家鄉。歷史也是要將時間拉長拉遠,才能看見一個時代的整體樣貌。對於自身處境的不滿足,可能離開和保持距離是必須的。
就算在台灣生活,也永遠是公司、家裡來回奔波。也常常會懷疑,我把自己侷限於這樣的兩點一線,到底是工作確實已經榨乾我所有的靈魂和力氣,還是只是不願脫離舒適圈的藉口而已。離開家門和離開一份熟悉又痛苦的工作,對我來說可能一樣困難。
比爾博願意離開哈比屯,展開冒險真的好有勇氣嗚嗚嗚
這次去台灣博物館看見好多好多外國人,基於台灣人的普遍自卑,很自然會認為啊我們的博物館和其他國家的比起來只是小小小之類……只是他們說不定不會這麼想,不用比較場館大小,展品多寡,不同的文化脈絡,不同的資金資源,我們確實有進步空間,但對於外地人來說能看見異地的文化和特色大概已經不虛此行。
把台灣人的自卑情結解構之後,背後的權力是不是也是一種台灣中心主義的自大呢?
本來想再碎念點這世代的絕望和不婚不生,但今日份的腦力已空空,下次吧。只打算訂D+一個月,我要客家精神的趕快把握假日看看。
coos1121: 以門票只要30摳來說真的不錯,我喜歡建築留下的日治時期美學痕跡!雖然我只有逛本館,不過隔壁還有分館和二二八公園,雪安有機會上台北可以晃晃看
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8 months ago @Edit 8 months ago
斷斷續續記錄這幾天在 D+ 看的。
《鳥人 Birdman》
全片以長鏡頭構成,鏡頭穿梭舞台、化妝室、後台與劇院各角落,紀錄演員和幕後人員的工作情形。劇院內部結構一目了然,也促使電影擁有一種紀錄片般的跟拍生活感。為了做出區分,舞台上燈光色調相當強烈,充滿情緒張力與氛圍,而演員們在後台的場景卻是貼近生活的平凡灰色。
虛偽的男演員想要在舞台上展現真實,從小嚮往百老匯的女演員為了一夜的夢想傾盡所有,過氣的好萊塢動作明星企圖在「更講求實力」的舞台劇界重獲聲名,觀眾可以看到一齣舞台劇正式開演之前演員和工作人員隨時瀕臨崩潰的精神狀態。
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8 months ago @Edit 7 months ago
電影的影眼(?) 應該是劇中劇裡,男主角意識到劈腿的女主角根本不愛自己,失魂落魄說出的那一句「我不存在」然後舉槍自盡。
整部片都在反抗這句話,不管是男主角不惜抵押房子花重金,也要把名聲顯赫但個性超爛的男演員請進來,還是男主角為了自己和專業劇評人槓上的橋段,皆是渴望往這快速又湍急的資訊洪流時代拋擲些可以留下來東西,企圖留下存在的證明。
這部片的攝影手法很有趣,我也喜歡電影關於電影明星和傳統舞台劇演員之間,有一點點互相鄙視又實際需要彼此來成就自己的描寫,但可能背景音效不停打鼓刻意營造的焦慮氛圍有點不對胃口,和有觸及但沒有太深入的角色心理於我來說略為平淡了,所以看完除了很悶,沒有什麼情緒殘留的感覺。
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8 months ago @Edit 7 months ago
《可憐的東西 Poor Things》
看了《鳥人》後面又接這部,覺得艾瑪史東好適合演ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ的角色,也好喜歡威廉達佛演一堆怪人角色!不愧是《單身動物園》的導演嗎?想看違反常理怪怪東西的獵奇心理有被滿足到,非常享受演員們的精湛表演。
故事背景設定在天馬行空濾鏡下的維多利亞時代,儘管服裝場景揉雜了現代和幻想成份,稍微淡化工業革命期間的痕跡,不過從一些小細節還是能發現維多利亞時代的元素,像是最明顯的嬰兒腦袋裝入成人身體這種「科學怪人式」的劇情主軸;博士讓女主角貝拉稱自己為 God,代表造物主和造物之間的關係。情場浪子鄧肯說他是一個「冒險者」,影射了殖民主義與宏大敘事那種「佔有、征服」的思維方式。女主角貝拉對於世界、自我和情慾的探索,似乎也與哥德小說常見的表現主題不謀而合。
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8 months ago @Edit 7 months ago
貝拉是一個完全不受世俗道德和羞恥心約束的嬰兒,看著她「不恰當」的言行舉止常常會忍不住皺眉頭然後尷尬症發作,完全就是一頭涉事未深的小怪獸。
很喜歡角色對話傳達出的各種價值觀,感覺是自然而然沒有說教意味。個人覺得相當好看,但劇情觸及了許多議題,卻沒辦法更深的探究也稍微可惜。
即使內容充斥好怪的黑色幽默與略帶辛辣的可愛諷刺,但它的架構其實很像一部迪士尼的公主題材動畫。女孩離開父親的層層保護,跟隨爬上窗戶的渣男情人一起旅行冒險。即使圍繞著「性/欲」如此具有爭議性的主題,電影本身依舊是一部十分美好的限制級童話。經歷大人世界的污穢殘酷之後,女孩的善良純真(當然不是衛道人士標準的那種純真,而是生命原始的純真)依然被保留下來的童話故事。
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8 months ago @Edit 8 months ago
片中的黑人說他反對哲學,因為哲學否定了人亦有「動物性」的一面。Libido 是人類最原始、最根源的慾望,獸性的衝動。西方社會透過宗教和道德來約束慾望,將人的地位提高至萬物之靈的位子。人類能夠壓抑慾望,所以和動物有所區別。
想到這我也好奇起來,性是何時開始才與道德或者婚姻制度綁定在一起?從人們開始需要確立繼承人,以捍衛自己的資產開始的嗎?從現今某些傳統部落仍然通行的走婚制能看出,一部分遠古時期的人類可能就像某些動物看對眼就交合。
不過看了好多集從零開始養OO篇,感覺動物界的生物多樣性可以討論的地方很多,畢竟也有些動物是一夫一妻制(當然基因和演化決定了這個現象),而人類男性為了佔有伴侶和其他男性大打出手的現象,在動物界也很常見。單論爭奪交配權,人與動物的行為真的沒有太多不同吧,又是為了繁殖嗎(吉克臉
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8 months ago @Edit 8 months ago
《伊尼舍林的女妖 The Banshees of Inisherin》
如果說《可憐的東西》是非常外放的作品,這部《伊尼舍林的女妖 》的調性則完全相反,它內斂低調但又超級好看……是惦惦吃三碗公的類型,看完直接被片中陰鬱又詭異的氛圍深深抓住。
劇本表面上的內容其實並不驚人,不過電影的敘事節奏從小島的平淡日常出發,不知不覺就緊緊抓住我的心臟,邊看邊感受到好幾波的小小驚奇。朋友之間不相往來也就是鼻屎大的事情,但在伊尼舍林這樣一座荒涼又無聊的小島上,似乎又可以是一件大事。
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8 months ago @Edit 8 months ago
這部片最厲害的地方大概是,它可以把那種好像很無聊、很瑣碎的人際互動拍得很吸引人,而這又可以歸功於兩位男主角的演技,嚴格來說並沒有非常激烈的戲劇衝突場面,但看著那樣無法完全絕交的來來回回,忍不住也會將情緒投入其中為兩人感到難過,也因為小島凝滯的空氣能感受到絕望和死亡壟罩。
稍微瞄了點評論,聽說這部是偏向舞台劇形式的電影,充滿了象徵和隱喻。對愛爾蘭史完全不了解,只能看到「朋友斷交」這一層的內容,即使如此也依舊覺得好好看。「我只是突然發現不再喜歡你了」沒什麼苦大仇深的理由,可能是感嘆來日無多自己又有其他追求,或者長期下來累積的許多差異和不滿,最終導致了這個選擇,模模糊糊又相當寫實。
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8 months ago @Edit 7 months ago
有人以莎劇來比擬這部電影,讓我想起之前看到哪個說書節目評論莎士比亞的劇作,之所以經歷這麼久還受到無比的推崇,是因為不同時代的人們能從同樣的故事框架中看見不同的東西。
例子好像是《李爾王》,我們會從《李爾王》的故事中捕捉到親子關係沒有被好好對待促成的悲劇,然而在當時人們的眼裡,這個故事可能也包含了英國和其他國家關係的政治隱喻。《伊尼舍林的女妖》大概也是這樣可以多角度進行剖析的故事,電影有太多留白讓我好好奇,之後來去查一點愛爾蘭內戰的歷史看看。
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7 months ago @Edit 7 months ago
三月底那個震是此生最強也最久的地震,四月底這段時間也是此生感受到最頻繁的地震。
激烈又頻繁的板塊活動,是不是代表台灣正在經歷生長痛,骺板(板塊)一直在擠壓或者拉扯,好好奇山脈是不是有明顯拔高,或者是生產痛?在遙遠的將來,又有一座山脈和島嶼浮出海面。
每次想起小時候聽到我們生活的地表只是蛋殼,板塊岩石岩漿等其他內容物是蛋黃蛋白的說法就生起一股恐懼,真是這樣的話人類也太渺小了,每次地震都在提醒我們,腳下生活的土地一點也不穩固。
最近在《幕府將軍》也看到地動山搖壓死人的情節,進而引出日本人的宿命論和物哀美學。可能對環太平洋火山帶生活的人們來說,地震、海嘯和火山活動帶來的宇宙恐怖(cosmic horror)更勝遙遠的宇宙本身。不過有趣的是其他火山帶和海島國家發展出的文化,好像沒有像日本人那麼憂鬱和壓抑的感覺?
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7 months ago @Edit 7 months ago
講著講著就很想玩那個三十日即死企……雖然感覺沒腦力了也不確定會不會今年開,但死亡和有歷史味道的主題真的很吸引窩
加勒比海可能不算環太平洋地震帶,不過也差不多在旁邊了,剛好也是多個板塊的交界地帶地震頻繁,同樣也有海嘯侵襲和火山活動,再搭配海權時代下海盜們今朝有酒今朝醉的掠奪和狂歡模式,光想像就覺得末日悄然而至超有感覺……
話說也在逛《伊尼舍林的女妖》的評論中意識到,西方人是真的很喜歡討論和描繪「死亡」這個主題,包含之前從朋友那裡知道的拉丁格言: Memento mori (勿忘你終有一死),好像西方的宗教藝術哲學很多時候都是明顯繞行著死亡,而東方則比較傾向迴避或討論方式會迂迴一點。
丸說港都沉沒企嗎
,閱讀時有瞄到官網說可參考17世紀的墮落之都牙買加皇家港……這種正面談論歷史和死亡的很吸引人,最有趣的是官噗提到企劃主題曲似乎是原創,好少見到音樂創作者XD,曲名也很有意思,和海妖有關。由於經過這次雪國我已實感沒體力參企了……也可能是換個媒材創作導致,照自己的計畫走比較舒心,如果2025年港都準備好了,屆時再來看看他能不能場外o<<,不能就當觀眾吧(
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7 months ago @Edit 7 months ago
FisherSakana: 是港都沉沒企沒錯!結局直指死亡+明確清晰的參考原型感覺超有趣!看起來企劃日程也刻意和現實事件的時間點重合,頗具歷史意義呢
作曲門檻偏高,音樂創作者真的好少見。原以為主題曲大概就是一段簡單的旋律反覆循環,結果在官網聽完整個呆住……竟然還有好專業的人聲演唱和男女合聲,真的是原創也太厲害,讓人忍不住好奇歌曲背後的海妖故事
貓貓辛苦了!我也覺得每次參企本來就很少的腦汁和體力以極快的速度枯竭XD,如果是不熟悉的媒材消耗的速度又更快了,確實是照自己的步調來就好。如果坑太多應付不來,場外過過癮或坐在觀眾席欣賞大家的作品也很開心
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7 months ago @Edit 7 months ago
Davy JonesDavy Jones 感覺是《神鬼奇航》設定最浪漫的角色了!每次點開他的主題曲都是哇靠這輕柔又磅礡的悲傷,就像點滴細雨之後突然轉狂風暴雨巨浪嘩嘩嘩!!!
水手愛著海之女神。為了女神,水手成為船長接受了引渡幽靈的職責,因為他愛大海(愛女神),所以十年上岸一次也沒關係。
但女神就像大海一樣變幻莫測,她毀棄與船長相會的約定。船長在絕望中放棄了職責,將寫給女神的所有情書和自己心臟一起放入上鎖的棺木中,從此變得冷血殘暴。
最後,幽靈船上的成員紛紛長出海洋生物的特徵,受到永生不死的詛咒……
愛著無法捉摸的大海,這這這就是水手浪漫的最高級吧
娃,丸又點到我的興趣了
,《神鬼奇航》中自己最喜歡的正是深海閻王,之前因為好奇為什麼用箱子鎖住心臟,便尋找傳說考察了原本歐洲海上流傳的實際樣貌,始自於英國海軍。文章太長我放這裡
分享 ,還有備錄其他哩哩摳摳跟海和水相關的傳說。
《神鬼奇航》中Davy Jones造型設計實在有夠觸動,明明是可愛海鮮基底(欸),可是整體看起來有種海洋的兇猛憤怒與時間留下的惆悵痕跡,畢竟衣服冒出了一堆沈船才有的藤壺,故事中配上增加的海女神設定,一派浪漫糾結,再對應為什麼使用箱子的傳聞,簡直爆炸到不能爆炸(?),超喜歡彩蛋精心配置,如果不是剛好發現Davy Jones' Locker是句水手黑話,身為非當國人實在不太容易發現背後藏著什麼XD
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7 months ago @Edit 7 months ago
FisherSakana: 謝謝貓的分享!深海
鮮閻王的箱子&海水相關的傳說溯源整理超詳盡!我也喜歡大海和延伸而來的神秘幻想色彩,賽壬和人魚那兩篇文章知識upup讀得超滿足
貓形容得太好了!Davy Jones 變成章魚臉之後感覺好兇好派,可是表情中又能捕捉到還是很愛女神的怨忿和惆悵,衣服有藤壺的設計增加了飛船已經不知道漂泊多久的滄桑,真的是跟章魚腳腳一樣糾結纏繞的浪漫
因為文化隔閡好難發現 Davy Jones' Locker 原來本身就有葬身海底的含義,將這個典故實際運用到劇情中迪士尼編劇好天才!!一方面可以說深海閻王的心已經絕望到沉入海底,另一方面也可以單指第三集傑克被困住的類似大海中的死者世界(冥界?)的地方
我小學時因為好沉重的書名勾起好奇翻開這個繪本,讀完除了感受詭異又複雜之外,也覺得劇情好像男女立場翻轉版本的《小美人魚》。安徒生的童話裡大海的女兒愛上人類、嚮往到陸地生活;而王爾德這篇相當不童話的童話,則是漁夫著魔似得愛上沒有靈魂的人魚,甚至為其出賣靈魂的故事,感覺王爾德同時融合了安徒生的故事和現實人魚傳說不那麼美好的部分。
比起《小美人魚》無聲單戀的純潔心碎,《愛,要不要靈魂》的故事被賦予更多奇想色彩,也表達了愛情中更多癡迷癲狂的特質。時隔多年許多細節已經記不起來了,不過漁夫和女巫跳舞之後割斷影子(靈魂)的詭異情節,人魚死後漁夫不捨地吻著她冰冷的唇;以及書中應該是沒有寫明但文字隱隱蘊含的情慾,這些都讓我至今記得。當然插圖風格小時候看覺得好怪好詭異,可能也有很大的閱讀效果加乘。
哈哈你聯想力果然強耶,Davy Jones' Locker 我還沒聯想到要回扣在深海閻王身上,解釋得好!如此鎖心臟櫃不只因應傳說,同時也暗示了困鎖老海鮮的冥界,讚!
XD結果這邊熟悉王爾德的是《夜鶯與玫瑰》。謝謝繪本和相關文章大推薦,好有趣,是與人魚相反立場的敘述,說回漁夫靈魂,上面那篇介紹影子與靈魂的事情驗證了一些作家共通的思維,丸之前在我的畫圖跟風有提到漫畫《影宅》,那可能聽過安徒生的黑色童話《影子》?這兩作對於影子的概念是相似的思維。簡短說安徒生的故事裡,影子延伸自主人公,接著誕生不同於主人公的個人思想,最後影子發展成取代主人公的故事。原本以為影宅會走黑暗系,沒想到動畫改編還滿療癒XDDD,呃呃該補原作了呢。影子和靈魂相通的這點,王爾德和安徒生算是不謀而合。
喔喔喔連帶人魚翻譯文跟整理文都看完了嗎,其中純翻譯的原文作者後來因為公告要重新改版網站暫時撤掉文章,但連幾年去追蹤他都沒有下文Orz,想跟和原作者討論請教一些細節和書目變成沒管道了,最後只好先留著當下一時腦衝譯完的這篇當個紀念。
整理文起因是為自設的海底王國人與人魚海妖做知識鋪墊,結果被星巴克標誌的雙尾美人魚莫名引起興趣,加上偶然翻家裡的英漢辭典發現有收錄一些當時不太知名的人魚傳說像法國地區Melusine,遂開始四處調查。其中在日本出版的幾本入門奇幻辭典,都有發現類似的傳說蹤跡,日版轉中譯書把Melusine翻成美律仙,維基好像是寫美露莘吧?
話說這是否參考我譯文的版本,記得以前查過中文維基沒有紀錄,然後從此展開了我流的異界傳說奇聞蒐羅紀錄生涯
扯遠咳,港都企劃的主題曲Lorelei's lamento=羅蕾萊(海妖)的輓歌,我覺得很有趣的一點是,如果換做其他知名傳說的人魚名字,譬如Liban或Melusine好像就沒有Lorelei來的憂傷,或許這和羅蕾萊本身背後有德國詩人海涅寫了一首同名詩歌以哀嘆有關。感覺彷彿東京喰種換成大阪喰種聽起來變得很好吃,北海道喰種彷彿鮮魚新品種上市……沒有東京來的危機四伏XDDD
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7 months ago @Edit 7 months ago
FisherSakana: 不好意思這幾天工作太忙了下班直接被睡意壓扁,現在才來姍姍回覆
也謝謝貓!深海閻王的背景故事和傳說典故都太浪漫,讓我也忍不住浪漫腦補起來!
哇這邊倒是不知道安徒生的《影子》,跑去查了一下故事大綱好有趣,影子發源於主人卻誕生不同的思想,甚至取代了主人公,確實和《影宅》還有漁夫靈魂的情節有異曲同工之妙。我也覺得《影宅》動畫做得太療癒可愛有點削弱掉世界觀設定本身的詭異感,不知道原作的黑暗氣氛會不會強烈一點?也想著要找時間來補漫畫啊啊。
靈魂的概念很抽象,但換成影子就很好理解,靈魂和身體可能很相似卻又截然不同,兩位作家用了類似的聯想很有趣!想想近代各國作品也可以看到其他將影子引申為「內心慾望或黑暗面」的例子,可能也逐漸成為一種大眾文化的共通比喻了。
是的,都看完哩!人魚是貓貓異界傳說搜羅紀錄的起點呢,原文作者消失好可惜,不過能透過貓貓的翻譯看到這些內容還是覺得好棒!
本來以為只有幾個地區限定,沒想到人魚傳說的年代與涵蓋地區如此廣泛。雖然形象可能略略不同,不過記得迪士尼小黑人魚上映那陣子也看到非洲同樣有水妖/海妖傳說的討論,感覺真的能夠列為人類集體潛意識的一部分了吧。源頭到底是不是人類祖先眼殘看儒艮呢姆……
「羅蕾萊」也是拜讀了貓的整理文,才發現小時候讀過的另一個兒童繪本〈金梳子〉的源頭說不定就是羅蕾萊的傳說。一個少年白天偷走水妖(?)的美麗黃金梳子,晚上被面目猙獰的水妖追殺的故事wwww。可能記錯故事名字或年代久遠相關資料已經找不到,不過一邊讀這些資料敘述,一邊追尋人魚傳說在記憶裡的種種痕跡很好玩
說到人魚還有想到其他有的沒的,不過感覺再講下去就要停不下來,有機會再繼續紀錄XD,先把話題轉回港都!
北海道喰種和大阪喰種聽起來好好吃救命www,突然好想吃大阪燒好餓(欸
Lorelei's lamento 兩個音節都是 L字首唸起來的語感,也比其他人魚名字還要順口的感覺呢。有了德國詩人悲傷詩歌的典故,再置換傳說地區帶出的 Lorelei's lamento 惆悵感更加倍了!
不過既然背景是海權時代,感覺也可以往德國水手將自己的家鄉故事帶到皇家港去聯想,一代一代的異國水手和加勒比海住民流傳下去,久了架空版皇家港也擁有自己的「海妖輓歌」。就像美國也有不少地名直接沿用英國,對於離鄉背井的人來說其中可能也寄託著某種思鄉情懷(開始毫無根據的大肆腦補
昨天把推特帳戶停用了,帳號開了好久,實際上有在使用的時間大概是近四五年左右,認識的推友幾乎同時都有在噗浪上活動,所以沒什麼太多掙扎
停用的原因主要是感覺自己花太多時間在滑推上面,一焦慮就會想滑東西但越滑越焦,而且推特風氣太適合碎碎念,常常忍不住在那邊大聲抱怨工作和生活瑣事。我明白有些推友可能不太介意,但我越來越受不了自己這樣,最後還是在伊隆馬斯克的推波助瀾下關掉了(馬斯克表示:
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7 months ago @Edit 7 months ago
好像很多時候心態還是太浮躁了?任由工作的負面情緒拉扯已經扁扁ㄉ自己,睡眠和生活品質也受到不少影響,想了很久還是決定減少接收社群的資訊源和刺激,試著讓自己沉澱沉澱。
大概會有一陣子呈現深潛者狀態,優先關注三次元的事情,幾乎都在自己的噗自言自語,串門子的頻率可能會比之前低很多很多。希望哪天如果我的社交力和精神力充電回來,河道上的朋友們不會介意我再冒出來亂亂開槓
我也是覺得推特的資訊來源太繁雜,很容易影響心情,才決定要關帳號~現在的演算法很容易推一些看了很煩躁的內容,真的是放棄比較快!!
也希望阿丸可以好好充電休息
SomeDayBreak: ㄆㄈ很有先見之明!真的越用越覺得演算法推薦過來的內容看了不是很愉快,雖然也可以只看自己追蹤的使用者,不過那邊資訊流動太快速還是很容易心情搖擺,關掉後突然覺得世界安靜好多。
謝謝!!ㄆㄈ工作也辛苦了,你也要好好休息和快樂看書!!
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7 months ago @Edit 7 months ago
#詭異注意?忽然出現的怪影片推薦,該說衝突還是和諧?又creepy又放鬆的感覺,和 Liminal space 美學那種陰森同時有點溫暖悲傷的懷舊情懷有點像
在社團看到煉金術和英國文學相關的線上講座直接腦波弱刷下ㄑ
(抱著未來的養孩素材這種不純的目的
好喜歡《幽靈海》最後吉卜和傑克一起漫步在夕陽下的海灘這幕!說起來《神鬼奇航》系列好多地方都有出現「長生不老」這個元素,在愛財如命又短視近利的海盜生態中,傑克的這番話表現出一種別於世俗的獨特智慧。預先知道死期反而會像黑鬍子那樣擔心受怕,不惜犧牲女兒來延長生命,海盜就該及時行樂,死在風浪和冒險途中。
好像也呼應到電影前面傑克找不到青春之泉回覆黑鬍子的對話「旅程比目的地更重要」,傑克可以為了寶藏和黃金出航,也愛美酒美人相伴左右,但最重要的部分其實是「冒險」。過程本身就是目的,而目的同時也是過程,太浪漫了……女人和兄弟都可以一直換,但對黑珍珠號永遠死心踏地也很船長式浪漫
第四集《幽靈海》在《神鬼奇航》系列的評價大概只比第五集《死無對證》好一點點吧,但昨晚重看一遍還是很覺得好好看好有娛樂性!巴柏薩和蒂奇的仇恨、傳教士和美人魚都很有火花!當年還不認識潘妮洛普克魯茲,長大後看了幾部阿莫多瓦的電影後直接淪陷於她的美貌,很有韻味的西班牙美女,好喜歡她奔放的女海盜扮相,性感美艷又強悍危險,還有一顆善良孝順ㄉ心
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7 months ago @Edit 7 months ago
Uncharted 4: A Thief's End (PS5) 4K HDR Gameplay - (...看到中南美洲熱帶海島的風景忽然很懷念《秘境探險4:盜賊末路》,現在回頭看畫質好像沒記憶裡那麼清晰了,不過當年在熱帶島嶼間開遊艇那段真的覺得風景太美太真實,我還拍了好多照片都跟著PS4死掉了……
雖然是為了《血源詛咒》才入坑主機遊戲,但我的第一款PS4遊戲是同捆包送的《盜賊末路》,沒有玩過前幾作可能少了一些老粉會有的情懷,可是自己化身為尋寶類動作片男主角的滋味,現在回憶起來還是超爽超暢快!哪天如果123代也移植到PC上窩也想玩玩看,再體驗一次當布蘭登費雪的感覺
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7 months ago @Edit 7 months ago
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7 months ago @Edit 7 months ago
Libet's delay家附近的幾座公園,旁邊的鐵道,學校附近的麥當勞,市內的大型購物商場和游泳池,放學後路過的土地公廟和聚集野狗的廢墟,午後悠悠望著的青天白雲,這些是組成我兒時回憶的小小碎片。
在百貨公司和購物商場迷路的經歷,不過是近二十八年的人生裡小到不能再小的迷你點點,至今卻依然記得發現爸媽不見時,突然被全世界拋棄的陌生和恐懼。
然而長大之後,連那種陌生和恐懼也一併成為懷舊情懷的一部份好神奇,每看一張 Liminal Space 的圖片,都可以感覺到大腦試圖在喚醒小時候懵懵懂懂又一驚一乍的感官狀態
六個造型都好看耶,好久沒看到丸畫畫
休假來看芙莉歐莎!!
丸家的阿公一個比一個有魅力⋯⋯好好看,衣服差分也各有風味
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6 months ago @Edit 6 months ago
亨弗利.夏普 Humphrey Sharp62歲,奴隸船船長
與特許公司〈西海總管 West Sea Steward Company 〉簽約合作,駕駛販奴船〈黃金處女號 Golden Maiden〉往返歐羅巴大陸、阿菲莉嘉西岸和盧納穆拉海諸島,負責載運奴隸、槍砲彈藥、金銀以及各式原物料。
艾巴根特是亨弗利經常停泊的中繼站,在維珀利伯港船員們會下船休息娛樂、採購物資存糧,以便等待下次啟航。
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6 months ago @Edit 6 months ago
休假狂飆把立繪畫完ㄌ(脫力,接下來等我把文字設定完善好,再來考慮要不要幫另一隻年輕水手NPC畫立繪
捏了一個設定頗地獄的老船長角色,不過最近越逛各種資料越覺得販奴產業的蓬勃發展和地理大發現後大國的殖民擴張密不可分,有點想擦邊摸摸看這題材,
會下地獄ㄉ是窩 骨是皇家非洲公司,皮(logo)是跟荷蘭東/西印度公司抄作業
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6 months ago @Edit 6 months ago
另一個感想,超新星 = 黃金海盜時代?
海賊王的人名取用原來這麼多,看到好多好眼熟的名字,懷念起國高中時期還有力氣追海賊連載日子。
巴索羅繆·羅伯茨 → 巴索羅繆·大熊
法蘭索瓦·羅羅內 → 羅羅亞·索隆
安妮·邦尼 → 珠寶·波尼
愛德華·羅 → 托拉法爾加·羅
威廉·基德 → 尤斯塔斯·基德
X·多雷古 → 法蘭西斯·德瑞克
棉布傑克 → 紅髮傑克
愛德華·蒂奇 → 艾德華·紐蓋特 (白鬍子)+ 馬歇爾·D·汀奇(黑鬍子)
麥哲倫 → 麥哲倫(好
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6 months ago @Edit 6 months ago
《喜劇之王 The King of Comedy 》
馬丁史柯西斯的喜劇之王,不是周星馳的喜劇之王。《計程車司機》裡還覺得勞勃狄尼諾帥帥的,角色落魄但那個無法融入世俗污穢的憤怒憂鬱,還是有一股奇妙的中二帥!
到了《喜劇之王》換成喜劇演員面孔的小鬍子造型,角色性格也超級油條就不太帥了,還會因為男主角「極度不會讀空氣」的言行感到滿滿煩躁,不過這也代表了勞勃狄尼諾把這個角色演得很活。
完美呈現了你我現實中有可能遇見的怪人,沒有瘋瘋癲癲大哭大笑,乍看之下也很正常很有禮貌,但他的言行舉止互動起來就是會讓人忍不住皺起眉頭。
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6 months ago @Edit 6 months ago
男主角 Rupert Pupkin 如果出現在現實,絕對是櫃檯接待人員的惡夢,祕書小姐都親自出馬委婉請他明天再來,他還超客氣笑笑說可以坐著等沒關係。請他直接回去也不願意走,就是堅持要見 Jerry 本人(他的偶像,脫口秀主持人)。
該說這是一個「妄想症」主題的故事嗎?但風格又沒有那麼浮誇。《喜劇之王》中「幻想與現實的切換」安靜而微妙,導演並沒有做出觀眾一眼就能察覺的差異,我常常是越看越覺得有點不對勁,才發現原來剛剛那段 Jerry 和 Rupert 像朋友有說有笑的劇情,竟然只是男主角自己的妄想⋯⋯ 幹把我的認真還來啊,有這種哭笑不得的感覺
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6 months ago @Edit 6 months ago
觀眾作為一個會察言觀色、懂得社會規則的「正常人」,看著 Rupert 擅自帶著行李和女性友人去 Jerry 家作客,還超自來熟的跟朋友在別人家跳起舞來,簡直是觀影少有的酷刑體驗,但我想這種微妙的尷尬、不適以及坐立難安也是導演企圖傳達給觀眾的。
實在很難分清男主角到底只是個普通的白目、瘋子還是喜劇奇才。當我們都已經有預設心理認為Rupert 就是一個愛做夢的瘋子後,沒想到後面綁架勒索等一系列脫序行為,竟然還真的替他導向了「一夕成名」的道路。
其實我覺得這部電影比較偏向尬尬的冷幽默,大部分時候我笑不太出來,但角色以自身成就喜劇,這是非常高級的黑色幽默。我很喜歡 Jerry 被綁架時和狂粉 Masha 那段一點也不性感的單箭頭情慾流動,又慘又滑稽太絕了!
《猩球崛起 Rise of the Planet of the Apes》猩猩,在一起,強大。看到男主角把小猩猩凱薩撿回家,就覺得這會是那種讓我受不了的電影,結果還真的嗚嗚嗚,動物家庭(?)類電影讓酷愛血流成河的我變得好脆弱
猩猩因為傷人事件被誤會,猩猩被收容機構抓走無法回家,猩猩為了領導猿猴反抗人類,放棄與主人團聚。覺得情節發展還挺有既視感,又說不出在哪裡看過,泰山嗎?到底該站人類,還是猩猩那邊的掙扎?不過我對這種劇情就很沒有辦法
喜歡男主角的爸爸把小猩猩取名「凱薩」是源於莎士比亞的典故,象徵牠之於整個族群就是「統帥」般的領導角色。也喜歡男主角研究提高猩猩智力藥品的目的,其實是為了治癒父親的阿茲海默症,不是因為學術成就或商業利益,單單就是「親情」。一位音樂教師連怎麼彈琴都忘了,喪失了記憶,人與家庭社會的連結,他的尊嚴,那些引以為傲的一切也將逐漸流逝。
兒子與父親的羈絆,主人與猩猩的情感,猩猩和爺爺的連結,多麼美好的三代同堂,這不只是一部猩猩站起來反抗人類的作品,更是一部「家庭」電影。猩猩開口說話了,牠抱著主人(養育他長大的父親),在他耳邊說 "Caesar Is Home" 凱薩不回去了,因為在其他猩猩身邊,牠已經到家了。
劇情和敘事方式整體來說超級商業,反面角色都好迪士尼,不過還是有被激動感動到。猩猩,在一起,強大!
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6 months ago @Edit 6 months ago
《羅根 Logan》
可能聲望太高我期望也高,加上不是系列粉絲沒有情懷濾鏡,看完其實覺得很商業很普(怕被打我小聲講。原以為會像是《最後生還者》,但旅途太短疲於奔命,羅根和 X-23 的互動和情感遠沒有想像中深厚。反而是羅根英雄遲暮的落魄潦倒,和卡利班為了救變種人同伴的自我犧牲比較有感。
X教授曾經擁有最強的心靈感應能力,患有阿茲海默症後強大的能力反而變成不定時炸彈,無差別攻擊敵我,這部分也很令人感慨。曾經變種人多到能夠開設學校,現在卻遍尋不著,英雄們的殞落與傳承。
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6 months ago @Edit 6 months ago
《赤手登峰 Free Solo》
紀錄片,拍攝了攀岩運動家亞歷克斯·霍諾爾德,於2017年徒手攀爬(Free solo)酋長岩的過程。前陣子因為寫交流想要多瞭解一些攀岩相關知識,所以把 youtube 上有中文翻譯的亞歷克斯訪談影片爬過一遍,《赤手登峰》這個紀錄片在許多地方都有提及留下一個印象點,上個月發現 D+ 有趕緊補起來。
實際看完《赤手登峰》覺得和訪談影片呈現的形象有些差異,亞歷克斯在訪談中是開朗和善又非常謙虛的人,不會因為自己的成就驕傲作態,總是仔細又熱心地解說自己的專業。不過《赤手登峰》從準備到實際攀登酋長岩的拍攝時間拉了很長,途中又經歷受傷和中途終止攀登等等事件,能看到他比較灰暗和稍稍孤高的一面很有趣。
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6 months ago @Edit 6 months ago
他不會因為女友擔心不捨的淚水放棄計劃,作為徒手攀登的運動家,亞歷克斯早有可能發生意外的心理準備,但他最擔心的不是自己墜落喪命,而是死在朋友眼前(導演、攝影師等工作人員)對他們造成的打擊。雖然是享受攀登絕壁的孤高之人,但這些為他人著想的部分也讓我默默感動。
紀錄片大多數的內容為亞歷克斯的成長經歷,他經過的訓練和心理狀態,僅最後呈現了絲滑順利到不可思議的攀登過程。螢幕上不過幾分鐘,實際攀登時間卻花費將近四小時。這四小時,又是亞歷克斯累積了好幾年時間的努力才足以達成。
為了不干擾到亞歷克斯的行動,攝影機架設的數量不多,機位取景角度也不戲劇性,讓人感覺最後這段爬上頂峰的過程是踏實穩定,而非驚險刺激的。即使觀賞性沒有那麼高,但製作團隊能將整段過程記錄下來,本身也是一項困難的壯舉了。
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6 months ago @Edit 6 months ago
把上個月在D+看的雜七雜八一口氣寫完,明天下班再來聊聊 Furiosa Saga 和最近複習的 Fury Road
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
▲以下涉及《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》和《瘋狂麥斯:憤怒道》內容劇透,介意者還請繞道通行~
懶得開新噗,先放個三角錐再來亂聊。看《芙莉歐莎》的前後複習了兩次《憤怒道》,還想找時間補補喬治爺爺另外製作的黑白版本。
我應該是對動作片沒那麼有感的人,也意外自己會想評價一部 80% 都是動作戲的電影為「傑作」。不過《憤怒道》最厲害的地方似乎就在於此,從頭到尾腎上腺素狂飆,其他動作片爆米花爆到這個程度可能都會太無腦,但《憤怒道》卻能把世界觀、劇情、角色性格的深度刻劃,透過兩小時的飛車追逐戰鮮活展現出來。
《憤怒道》用武戲來「演劇情」,而非靠文戲來「說劇情」,好像很少有電影能讓人這麼切實地意識到這點。雖然續作《芙莉歐莎》也有繼承《憤怒道》的武戲特點,但也是偏重文戲的敘事方式。
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6 months ago @Edit 6 months ago
因為《憤怒道》太獨特了,以至於像大家說的《芙莉歐莎》在這個傑作面前都有點淪為平庸,不過《芙莉歐莎》補足了許多世界觀細節,眾多母親的綠洲,強悍的女戰士們;機車幫頭子與衝鋒車軍閥的角力,煉油廠、兵工農場的內部場景,這些仍然讓粉絲感到滿足。能看到更多廢土上的風土人情,那些身處末日卻依然活著的人們還是感動!
《芙莉歐莎》最主要的問題,我覺得是篇章和篇章之間的割裂感有點重,不知道出於剪切方式,還是電影時間已經太長沒辦法塞更多細節。一些觀眾會在意的小地方,也沒有相關情節去抹除疑惑,而是直接留白。像小芙莉歐莎從不死老喬的後宮消失,到長大成為傑克的副手,出現在眾人面前也沒有被認出來。當然觀眾可以自己腦補合理化,但沒有實際透過劇情表演出來還是有點小小可惜。
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
老喬對芙莉歐莎這個不是種母,也不是奶媽的女性(生育產業鏈之外的健康女性)會有什麼看法和評價,光想想就是一個超有趣的地方啊!竟然直接skip。可能電影還是專注於芙莉歐莎和狄門特斯的仇怨,所以沒怎麼描寫老喬和芙莉歐莎的劇情。
芙莉歐莎和狄門特斯最後的對峙,安排得過於拖沓也是可惜的地方之一。看得出來喬治爺爺很認真看待這段仇恨如何終結,設計了不少角色對話,但跟《憤怒道》中芙莉歐莎大喊「記得我嗎?」再把不死老喬的面具拿去勾輪子,那種超過癮的感受差好多。
可能知道狄門特斯只是裝瘋賣傻假大氣,實際上也是在末世喪失一切的心碎之人(他玩膩拖行傑克&虐待芙莉歐莎那段),所以看到狄門特斯最後的下場是拿去當肥料,也沒有覺得解氣或是滿足,反而心情悶悶。
復仇之後的反高潮,這是喬治爺爺想帶給我們的感受嗎?
我想到《灌籃高手》劇場版,井上老師也是各種反其道而行,漫畫本身的分鏡和劇情已經非常熱血直接照搬上演和〈世界が終るまでは…〉大聲播下去就好,但劇場版卻不停加入新劇情打斷高潮。可能他們都知道觀眾想吃一模一樣的菜色,但廚師總想嘗試看看不同口味的配方。
還沒講完但晚上又要上…班…有空再接續蓋大樓
玩玩玩ww,這個當初玩很瘋的是阿貓,他推了我兩年後我才加入的XDD 本來是怕太燒腦我會解不開,結果難度上拿捏還行,一邊推敲船上人員的名字、身分還有經歷,慢慢解開了一整串事件的謎底ww
期待丸丸遊玩後的心得ww
哇哈哈我因為收月串了,丸留家裡還是看得到!推理每天一點點理順邏輯都可以算作參與到過程喔!
LEAF_ELF: 玩好玩滿!原來最先掉坑的是貓貓!這邊比較少玩推理解謎類型的遊戲,也有點擔心會不會玩起來卡卡,不過難度適中的話,我應該可以安心上船了
謝謝琈!等我玩完再來分享感想~
FisherSakana: 下班回來發現琈的通知不見才熊熊驚覺一個月又過了
!好的,那我之後慢慢梳邏輯慢慢推進,有問題再來問貓貓。希望米花市假小學生死神給我腦力加持
好久沒有從零開始寫文,感覺失去造句能力,也不會抓角色性格究極卡卡⋯⋯不過硬著頭皮繼續下去,慢慢擴建磚石擺這擺那,似乎也有一點點樣子了?剛剛寫完一個小段落還不小心笑出來。上完廁所抽離來看有點羞恥,但虛構創作的本質好像就是自我沈溺的小世界。自己寫到滴出眼淚或噗哧一笑,都是一種滿足。
好欸,我有兩天假繼續下潛,六月趁還有腦力專心復健一下寫字
爬海盜和黑奴貿易資料,感覺又有看到可以連結到冰火的考據聯想,之前覺得冰火的取材可能只有專注在中世紀和之前的時間軸,不過再往後拉到海權時代也可以看到一點點擁有既視感的部分(又來腦粉發言了
重翻鐵群島那幾章pov也可以感受到對維京、海洋、水手、海盜相關文化的雜揉與重塑好好看……總之先壓個書籤在這裡,有空再來筆記。
最近在思考怎麼寫出歷史感這件事(沉思
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
配飯亂亂看,看到一些專門從時代背景角度切入的過度解讀覺得好促咪。
也想到我對現代背景相對沒那麼感興趣好像是因為一種「當局者迷」的狀態,自己就是生活在其中的人,會覺得這個主題太過龐大茫然,很難有一個能夠切實抓握住的印象和概念,就像喧囂飛揚的塵土,很多事情都還在發展之中,仍未有定論。
而所謂的歷史,所謂的時代感,其實是一種死了的化石,一種塵埃落定的狀態。已經經過沉澱過篩,所以很容易以「旁觀者清」的視角去觀看時代事件的脈絡和層層文化的積累,自然就有很多印象和概念的材料可以提取。
嗯這麼說,我寫東西好像真的蠻偏概念腦?沒有概念和梗可以用就會整組廢掉,所以其實很佩服能夠寫出小小日常生活的那種風格,蛋炒飯最簡單最困難,越是家常越是難以料理得好。
再講一個話題就回去睡覺。
上禮拜從櫃子久違拿出板子來畫畫時想說欸應該來配一下亞洲最空洞的行腳節目來聽吧,結果突然發現自己常聽的平台已經搜尋不到,心中生起一股不好的預感,果然連粉絲頁也關掉了。
作為陪伴我之前很多畫圖時光的哲學幹話節目,就算完全不再更新,很多集數也會想要重聽回味,但是沒了,感覺小小沮喪。
有時候會想是出自什麼緣由,才會讓人把過往的蹤跡全部抹除,可能多半不是很好的情緒體驗。他們曾經說過已經想過要停,不知道做下去還有什麼意義,但還是為了和這種凡事以效益評估的預設心理對抗,所以繼續做看看。
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6 months ago @Edit 6 months ago
而現在整個節目都刪掉,或許也代表他們已經放下有意義和無意義這件事,用有點行為藝術的方式去反抗「凡事想要留下什麼」的現代心理?
得益於網路發展的便利,紀錄生活留下蹤跡的方式也容易很多,但好像常常會忘記就算不發文,不上傳,不分享,我吃的這個蛋糕也還是存在於此。不管有沒有被人觀看,蛋糕就是蛋糕,不會在打開盒子之前介於無和有之間
所以說不定證明存在最直接的方式,其實就是斷網,儘管這和人類必須靠他人的反射來看見自己的群居動物腦有點衝突。
經典樂團通識課被youtube推薦這個頻道,樂團通識課主題好好看
之前逛到比較多都是演員或是流行領域歌手的生平整理介紹,沒想到也有中文版的搖滾教室了!沒有每張專輯、每首歌都朗朗上口,好像不太算樂團粉,不過小八卦聽得好津津有味
Oasis —— Gallagher 兄弟內鬥編年史! #經典樂團通識課對他們身邊共事的人來說,絕對是災難般的體驗,可是兄弟內鬥怎麼那麼好看,
而且二次元腦還覺得有點可愛(影片收尾的畫面真是有心了
跑去重新回味 Stop Crying Your Heart Out,我聽的第一首綠洲。看到這種故事,有時候就會覺得世間真是個奇妙的地方,你沒有辦法割掉那些醜惡、討厭、讓人感到痛苦的地方,只讓美麗、善良、溫柔的部分存在。這對兄弟水火不容,或許根本不該一起組團共事,但同時也是因為他們之間爭吵忍讓的拉拉扯扯,才誕生出「綠洲」這個經典。
儘管最後走向分手,但如果他們沒有從同一個媽的肚子裡出生,從來沒有相遇過……(夢回蝴蝶效應導演版結局
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6 months ago @Edit 6 months ago
你愛團的最愛團!Radiohead #經典樂團通識課他們是不是越紅越愛批評自己的歌wwwww,第一次聽電台頭可能是大學時,電影《告白》的配樂 Last Flowers 或是《死亡代理人》的主題曲 Paranoid Android(中島哲也不愧是拍廣告和MV起家,選曲都超有氛圍
之後跑去搜其他歌直接被 Creep、 High and Dry、卡馬警衛、No Surprises、Fake Plastic Trees 等等名曲擊沉,雖然風格灰暗陰鬱,但整體調調又是十分舒服、可以讓人安心漂浮其中,沒有很多幕後認識但真的好愛
這句被引用的話好有啟發性。
製作《Kid A》之前對電子樂器一竅不通,這真的是上一張專輯名利雙收的樂團會做的事情嗎?不打安全牌反而從頭學習,在不熟悉的領域探索,十分不容易呀
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6 months ago @Edit 6 months ago
《顫抖的慾望 Carne trémula》劇本節奏有一點點微妙,但是好像也只有阿莫多瓦可以把這種八點檔愛恨情仇拍得這麼細膩好看了!常常覺得他的電影很像懸疑片,很享受觀影過程任阿莫多瓦帶我們遊走角色情感世界的感覺,因為情感並不是一個很穩固的依託,所以也無法確定劇情會怎麼發展。
阿莫多瓦真的好愛不倫題材
,雖然他的電影也有蠻多標誌元素,但是最原始的那個根基和土壤似乎都是人類的愛與慾,非關道德又和罪惡感緊緊綁定。透過愛慾去表現男男女女陷在其中的執著與破碎,他的電影真的有好多破碎之人,但是都好美麗嗚嗚…… 其中乘載西班牙城市記憶的痕跡也是更添風味
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6 months ago @Edit 6 months ago
之前在 podcast 聽到好像有一個教授還是作家把自己的性癖寫進著作裡的例子(詳細敘述忘了反正大概就是這樣)因為他覺得性也是塑造一個人很重要的一部分,如果讀者想要了解他,那這部分可能也是不可或缺的。
好像這個觀點蠻可以反映在阿莫多瓦的電影上面,主題是愛慾的電影很多,表現出來的風格和氛圍可能也各自不同。從阿莫多瓦的電影,我覺得很能體會到的是一種坦露角色最私密地方的「真誠」,對…即使他的電影充滿不倫和不道德元素,但真的好誠實。慾望騙不了人,他用尖銳的劇情剖開角色,扒開內心讓我們去看裡頭的真誠與破碎
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
這可能也是我覺得《我的母親》和《悄悄告訴她》是阿莫多瓦最優秀的電影的緣故(也期待其他部有機會取代他們在我心中的排名
除了劇情架構本身就足夠優秀,也是因為這兩部電影的美好和罪惡(不道德的部分)都是無法一刀劃開的,美好與罪惡就像融合成一塊,一體兩面又難分難捨。《我的母親》的美麗來自於女主角受到情人背叛的傷痛,《悄悄告訴她》的美麗則是男主角奇葩的愛情觀和引人非議的行為。
在現實,我們的道德尺都是眼裡揉不下沙子的,絕對不會美化那種名為犯罪的深情,但在虛構作品又忍不住為其(不安地)感動,沉浸藝術作品的魅力,大概就是可以讓我們投入在無法一語道盡的漩渦之中吧
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6 months ago @Edit 6 months ago
最近看了一些不同於自己的作品解讀方式也發現到,一個人會怎麼看待一部作品,也往往表現了他是一個怎麼樣的人。解讀作品也是解讀自己(的觀看方式)真是一點也沒錯。萬事萬物都是鏡子,可以反射自己好有趣。
想想以前幾乎都是直覺式的會以今日的價值觀點去批判一些過往作品,現在也稍稍在反省這方面,也不是說這種觀看方式就是錯的,只是可能稍微有點自傲和侷限了。我們有自己的思想和價值觀,一兩百年前的作者也有,他們筆下的角色和故事,當然也有一套受制於時代社會的規則。
每個人都有成見,於是批判就是一個很直覺的行為,似乎也是一種放棄理解的行為。比起批評角色或故事情節沒有服務到自己的思想,觀看作品時尋找他們為何「成為如此」的腳印和脈絡,對現在的我來說好像更找到樂趣。
畢竟時代會改變,思想會更迭,但人從這步走到那步的軌跡卻總是可以追循的。
奉行什麼中心思想固然重要,因為就是那些價值觀使我們相信世界有機會變得更美好,但閱讀時保持一顆開放和願意探索的心,或許更能幫助我們找到自己觀看方式的盲點。
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
寫字全靠腎上腺素,腦袋用力過猛之後就是一動不動賢者模式,你永遠可以相信正在史努比喘喘的大腦已經銳惹
感覺又是把以往用過的概念情節重新搬出來,回看發現自己充滿了自己過去的影子(好像廢話,但說不定寫法有比以前更成熟進步一點點?
喜歡塞梗,但可能表達欲太重怕別人看不懂,總是想把角色想法和幾個概念闡述得很清晰,不過我看作品時其實更喜歡有很多留白、作者沒把話說盡的作品,這樣藍窗起來才有韻味呀(支離破碎寫字人
讚嘆別人的長處,再看看自己如何組成文字,發現每個人的思考方式都不一樣好好玩。我有時是為了一個梗彎來彎去最後繞一圈回來,有時是先硬幹再看腦迴路可以帶我去哪裡旅行,不管哪種都是習慣抓住「概念」走路。也因此我發現自己寫的內容大多都是「空」的事物,思想、價值觀、文化、回憶這種「虛浮」的東西。
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6 months ago @Edit 6 months ago
我好像真的不會寫「腳踏實地」的內容,就是佷接觸土地、很有煙火氣的生活方式,可能這種東西太需要閱歷和生活經驗的累積,而我本質上其實是個對生活沒什麼講究的人,我可以對喜歡的作品絮絮叨叨講一大堆,但你問我家裡附近有什麼好吃、或桃園有哪裡好玩……窩好像講不出來(乾
也同樣發現自己沒辦法寫角色佷多的故事,因為我一次只能代入一個人的大腦,再多只會淪為劇情工具。感覺同人女出身的寫字人都非常擅長描寫角色互動,這點我常常邊拜讀邊佩服,有時候只有兩隻角色,我都不知道他們該怎麼互動和對話,只能讓他們服務於我想訴說的概念救命啊。
可能如果要寫群像劇,就不能只是關注角色個人面相的代入腦,而要像一個劇本家或舞台劇導演那樣清楚知道每個人何時進場、何時出場,清楚理解每個角色在劇情發揮的「作用」和「影響」,謝謝馬丁·麥多納讓我學到這些。
就喜歡阿丸努力積極學習的態度。
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6 months ago @Edit 6 months ago
FisherSakana: 謝謝貓,可能是思考方式太習慣回頭審視自我。每每看見厲害的作品,總會感覺到自己還有好多地方可以學習(創作的世界太廣大
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6 months ago @Edit 6 months ago
《窗邊上的玫瑰 La flor de mi secreto》
少一點重口,多一點溫柔,依然有不倫劇情和女性眾生相的阿莫多瓦。前兩天燒腦過度精神狀況不太好,一度看到有點想睡,但還是覺得好看我眼睛濕濕。
愛情就像窗邊上的玫瑰,供起來看很紅很艷,不過想伸手抓緊一定會受傷流血。女主角依然是阿莫多瓦擅長描寫的脆弱女人,即使破碎跌倒也要活下去。牛失去了牛鈴,老太婆失去人生目標,妻子失去丈夫,他們痛苦無助,但還是必須找到方式活下去,可能是回到鄉下居住,可能是戒酒、早點適應一個人生活。
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6 months ago @Edit 6 months ago
看到後面才明白,開頭那段宣導「器官移植」的劇中劇想要隱喻什麼。「腦死」讓人很難理解,太太你的兒子看起來還在呼吸,但那只是儀器在維持他的器官運作,你的兒子已經死了。劇中劇的母親不願相信,就像電影中的女主角也不願接受她和丈夫的婚姻已經名存實亡。怎麼樣都脫不掉的靴子,還有「石頭。好多石頭。」太細膩太痛了。
幾通電話的性感聲音,或是活在回憶和對話裡的男人。我還蠻喜歡阿莫多瓦沒有太多描寫男性的渣,而是把焦點放在女性失去後的脆弱,以及繼續生活的堅韌上面。《我的母親》和《玩美女人》也是相似的手法,固然有怨但遺憾和無奈感更多……
「如果人生只剩痛苦。親愛的,別讓我活下去。」 不過人生並非只有痛苦,男人離開或去世以後,我們可以看見不同年齡身分的女性(或純情小胖子)相互扶助的那種陰性的凝聚力。
艾莉西亞:「莉歐,這個系列叫做 "真愛" 系列,你怎麼能寫這樣的故事,一個母親發現她的女兒殺了自己的父親,因為他企圖強暴她。為了不被別人發現,這位母親還將他的屍體,藏在隔壁餐廳的冰箱?」
莉歐:「毀屍滅跡並不容易,重點是母親想救自己的女兒,難道你不會為了孩子犧牲一切?」
艾莉西亞:「我們現在談的是小說,不是孩子。小孩只會耗盡我們的生命,小說提供我們活下去的幻想。我們的讀者想忘掉苦悶的現實人生,幻想美好的世界,就算是謊言也好。」
艾莉西亞:「誰會幻想自己活在貧民窟,提早退休,過著行屍走肉的生活?誰會認同這種角色,主角在醫院幫病人把屎把尿,婆婆是個毒蟲,還有個愛上黑人的同性戀兒子?」
莉歐:「也許吧,但現實就是這樣,艾莉西亞。」
艾莉西亞:「現實……每個人回家都要面對現實,報紙和電視都在報導現實,結果呢?這些現實快把國家搞垮了,現實應該被禁止。」
主編:「別轉移話題,艾莉西亞。你兒子吸毒又不是別人的錯。」
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6 months ago @Edit 6 months ago
言情小說家作品越寫越黑暗,越來越推崇痛苦和淚水的價值。這段對話寫得很有意思,即使戴著角色自身的濾鏡,不過感覺也多多少少表現了阿莫多瓦的創作觀。
雖然阿莫多瓦偶爾也會重口到不現實啦,但又會覺得其中的情感發展是合理的,不是狗血八點檔。感覺他很樂於去描寫那些現實世界裡不那麼美好的成分,甚至是讓人感到痛苦和難以直視的事情,包含慾望和不願被人窺見情感,他的電影會令人感到不安不適也是這個原因,好赤裸好誠實,甚至從真實事件取材,不愧是愛憎分明的西班牙人真的很敢拍。
可能也是根基於殘酷的現實,看完電影更覺得收穫了悲傷之後可以慢慢站起來的力量。破碎的東西再也拼不回去,但還是要繼續走下去,在死亡之前不斷跌跌撞撞走下去。痛苦與人生,痛苦與榮耀,創作表現出的這些兩面性能給人精神寄託(講一講我好像又繞回伊尼舍林女妖
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6 months ago @Edit 6 months ago
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6 months ago @Edit 6 months ago
慾望街車 (電影) - 維基百科,自由的百科全書有點在意跑去查了一下《慾望街車》,哇1951年電影版的男女主角竟然是馬龍白蘭度和費雯麗,本來以為可能是偏小眾的舞台劇,沒想到改編電影的票房和獎項在當年都有很好的反響。
網路上的關鍵字:同志、不倫、暴力和情慾……幹這真的很阿莫多瓦欸……
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6 months ago @Edit 6 months ago
我的內心從不說謊!費雯麗、馬龍白蘭度《慾望街車》揪心重映「我的內心從不說謊。」「軟弱的人才顯得光彩照人......你披上了軟弱的亮彩,就像蝴蝶的翅膀。」「真誠是何等稀有,它只屬於經歷過悲傷的人。」這幾句《慾望街車》的台詞完完全全就是阿莫美學救命,感覺他應該受這齣劇作影響蠻深的,不只是在《我的母親》中反覆穿插引用,也實際內化成他的表達風格。果然循著作者喜歡的作品和人生軌跡慢慢往上游追溯,總能發現一些環環相扣的蛛絲馬跡(
是偵探還是跟蹤狂如果《痛苦與榮耀》確實有一些自傳意味,那感覺陪伴毒癮情人的過往,也是他人生中很重要的一段經歷,好幾部電影都有相似的劇情和角色設定出現。
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6 months ago @Edit 6 months ago
照我這個發廚的趨勢,應該很快就可以蓋到三百樓換一個新噗,奇怪寫字毫無靈感時,就莫名很想寫一大堆廢噗和雜記,我還在想我的芙莉歐莎還沒講完…(大腦奇妙的運作方式
看來我可能要開始寫新的讀書筆記或小心得,才會對寫角色文思泉湧,從這個計劃逃到另一個計劃,我太了解我的腦ㄌ,連我自己都無法強迫他,只能設下陷阱循循誘導
天啊,居然要出御劍的,我很想玩他的版本說XD
但是看九月上市,感覺繁中要再等
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6 months ago @Edit 6 months ago
LEAF_ELF: 可能是逆轉一二三市場反應蠻好的,老卡也願意重出其他系列作好開心!
我也好好奇檢察官視角的法庭戰,又可以看到可愛的小劍劍了(神奇大嬸語氣
,慢慢等繁中
我想這就是為什麼關乎「慾望」的主題幾乎都和傳統社會認知的「非道德」綁定在一起,因為這毫無道理的內在衝動,才能真正體現「生存」渾沌的原始本能。
生存是無所謂正不正直的。在很多時候,生存就是脆弱的生命自己找出一條出路,渾渾噩噩掙扎走過。如果一個年華逝去的單身女子,必須靠和多位陌生男子示好約會,才能撫慰她孤寂的人生,那實在很難(以舊社會的標準)譴責她。
畢竟每個人都可以在話語上表達純潔與正直,但在自己內心呢?
所以慾望也是一個很誠實的主題,每個飢餓、憤怒、暴力、情慾的渴望湧上心頭的時刻,都一再提醒我們仍然是個動物的事實。我們既有那些對於光明美好(超我)的嚮往,同時在心中藏著黑暗殘酷的另一面(本我)。這可能就是一些哲學思想提到的,每個人皆有神性和獸性的一面。
《慾望街車 A Streetcar Named Desire》
結果我還是因為下班太累無心寫字,直接跑去看完電影版慾望街車,my想偷懶的慾望……
劇作名稱叫〈慾望街車〉好有深意,確實就像坐著街車在嘲雜紛亂的紐奧良繞了一圈的感覺。雖然是經典電影但感覺敘事方式好像普普?情節也沒有想像中那麼激烈起伏,可能原作是舞台劇所以還是靠演員的表演和台詞去推動劇情?但是真的挺沉重……看完之後忍不住一直想想想幾個主要角色的事情。
馬龍白蘭度的出場好讓人驚艷,穿超緊衣服又流汗好好笑,這電影竟然是男性一直賣肉,很帥啦不過他的角色也頗渣就是了,又是家暴又是強暴……可能生活在社會底層,更想利用暴力展現權力?那句「我就是這個家裡的王。」好典型家暴男台詞。
也難怪被這齣劇作影響很深的阿莫多瓦會說,關於男性他只能寫出悲劇。
不過可能我的腦迴路比較奇怪,多數時候看到這種點滿有毒男子氣概的渣男角色,不大會感到激動憤慨,反而很想研究其言行背後的心理如何形成。就像我也一直在思考《慾望街車》中的史丹利為何對布蘭琪那麼不友善,可能一部分也和社會底層的仇富心理有關。
就我奇怪的視點來看,不只女性是這類作品中常見的破碎之人,其實男性也是,只是男性總是企圖用那些崇尚陽剛的男子氣概來掩飾自我的脆弱,所以我有時候還蠻喜歡渣男type的角色,像《少女革命》的鳳曉生或是《烙印勇士》的格里菲斯都是噁男中的佼佼者,渣男中的極品!前者曾經是努力拯救世界的王子,後者是從高空重重殞落的白鷹。
即便他們都在後期極力掩飾,不過角色背後表現出的「人的脆弱性」都好好看(對痛苦靈魂一視同仁喜歡ㄉ丸
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6 months ago @Edit 6 months ago
啊對那段布蘭琪的謠言被米屈揭發後,似乎是有一個賣花的穿一身黑的移民老婆婆出現,像是死亡或厄運往家門逼近的象徵,西方人真的好喜歡在劇作中把「預兆」當作伏筆(論命定論的魅力
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6 months ago @Edit 6 months ago
☜ 不拚命三丸
6 months ago @Edit 6 months ago
夏夜晚風每到夏天都要貼一次的〈夏夜晚風〉因為這首歌才注意到伍佰,歌詞寫得好有詩意,旋律也好觸動
怎麼會有一首歌那麼適合在夏天的夜晚聆聽,歌曲中流露出的溫柔實在太像晚風吹過的淡淡涼意好舒服也好悲傷,一直等待愛情的那種無止盡的期盼和寂寞,想想也是讓人受不了…啊啊我突然好想去屏東玩…
偶愛伍佰…
last dace的歌詞好暈他真會寫
,夏夜晚風淡淡的詞讓人會心一笑
新歌我也喜歡讓水倒流!MV好好看
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6 months ago @Edit 6 months ago
kiyoprototype: 伍佰真的值得愛! Last Dance 那種將要離別的謝幕感好棒嗚嗚,跳完最後一支舞好像可以獨自往前了,但又期望對方挽留自己明天繼續愛。夏夜晚風的歌詞也是好可愛,淡淡又好純好純,窩要暈倒在伍佰的溫柔裡
聽會會說我也跑去聽〈讓水倒流〉MV太酷了吧,舞者的概念好薛西弗斯!雨回到藍天,枯葉回到枝頭,覆水可以收回,世間的緣也一切修復……伍佰太會作歌我哭泣
因為交流跑去回顧一點過去的東西,又開始老淚縱橫,My企劃白月光,似乎就是邊界了⋯⋯初戀即白月光,今夕是何年,我還在向流星許願第三期 !
除了當時沒工作很閒(欸,有比較多的時間精力投入進去寫文畫圖交流,那幾年剛好很沈迷類中世紀作品對世界觀的好感度直接是滿的,但左思右想,最最讓我感到愉快和懷念的部分,還是那時候的創作氛圍。
好像之前也有在其他大樓聊過相似的話題,第一次參與的企劃在很多部分都深深影響我。邊界的玩家都很認真耕耘角色創作,在貼近現實歷史的世界觀中去拓展角色的可能性,探討信與不信的價值觀交流每則都好精彩。
可能小型企劃河道流速比較慢,比較容易關注到大家的故事,因此也讓人感覺給予作者長文回饋是很安心的,能夠藉機討論角色塑造和創作過程的想法。
想想我家女兒之所成為最後畢業的那個模樣,感覺企劃內的作品、氛圍、其他玩家的交流討論、我的想法都共同形塑了她的一部分,講得好像有點誇張,不過真心覺得這種和其他玩家的創作想法交融在一起的體驗好棒。
之後幾年陸續玩了其他很棒的企劃,似乎都會有意無意想要複製這種模式,但也發現可能不是每個企劃的風氣都適合討論和長文回饋,所以每次爆字爆樓留言,我的胃裡常常是酸液翻江倒海超嚴重地瓜不安wwww
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6 months ago @Edit 6 months ago
不過秉著都已經花了幾小時燒腦寫出來,我一定要讓作者知道他的創作有多U秀!最後還是牙一咬送出去,也覺得自己蠻幸運的,每次參企都能遇到願意一起落落長聊創作的玩家,不然只有我像爆樓瘋子好尷尬可能直接退企wwwww。明明是究極I人,但參企都好像打了什麼興奮劑講話超E,每次沒電冷靜過後想想都覺得有點恥好想掐死自己(救命
這幾年工作太忙累越玩越覺得自己的電池容量一直在縮水,可能以後參企會想把重心轉移到佛系自耕上面,而且我越寫也越覺得自己好像沒其他招了,一直在吃自己老本(恩?我還有老本可言嗎?)應該多多欣賞其他作品,擴充一下自己的口袋歌曲。
喜歡丸山分析自己作品小論文!喜歡看作者是怎麼創作出作品的過程(請巨細靡遺的給我講講),我也喜歡爆打超長回覆(真的就是想讓作者知道自己很棒),所以當作者自己講很長的時候我也能放心藍色窗簾
vcc2176: 謝謝Vise喜歡我的自剖好害羞又好開心
,雖然這邊電量低下多數時候都是潛水偷窺狀態,但我也很喜歡看Vise閒聊角色喜好還有創作觀點,拖延症和難以客觀欣賞自己作品的部分都覺得心有戚戚焉(哭著摸心臟
同樣喜歡暴打超長回覆,讓我們一起用力擊個掌!!真的是如果作者也喜歡講話,就會覺得分享想法和藍窗也沒問題吧,加入討論的意願直直上升。因為自己創作過程也會經歷好多艱難,所以如果還有一點點力氣講話就會努力燒腦打打打把愛傳遞出去
對欸說好的三期怎麼bang不見…我也喜歡小企劃的氛圍,不過要大家都活躍到最後又認真創作真的是可遇不可求,只能說是剛好天時地利人和,偶當時也是在一個不用加班超爽缺才可以跟上大部隊…
你是最好老師,先謝謝阿丸(突然謝
可以理解工作忙碌越來越沒電的感覺就像東方快車軟腳蝦(???),衝太快一下子就會死亡,不只創作都要花更多心思跟時間去構想,我連交流都對不出來所以還可以一直製造窗簾你是非常優秀ㄉ!!
想起第一次參企也是超佛系自耕一整年,感覺越是創作就會對自己的產出越嚴格,失去當初快樂畫圖寫文的心情,然後想說要突破自我結果還是老本真香我愛吃
原來邊界是丸的初戀嗎!我也在許願三期雖然二期連官網都消失了感覺遙遙無期
當時和丸正好相反,處於一個很忙碌又心情沮喪的時期,原本想說大概率又是被我狗掉的企劃沒想到意外地創作了很多東西!很大原因是企劃氛圍我無比同意+1+1+1!其實企劃小小的,玩家也不多,但那種大家都在同個世界觀的一角裡寫著故事豐滿著背景的感覺我覺得絕無僅有,每個人的角色都好有趣,爆出的火花也超級精彩
還有大家都很樂於給出感想心得,這也讓我想用力跨出一步不自覺跟著長篇大論!
好懂丸山說的那種字數多了開始不好意思的感覺,I人過於投入某件事時會暫時性變E,回過神來理智歸位後又會被神奇的羞恥感淹沒⋯⋯但也都是因為丸山的不斷拋磚引玉,我才越來越有勇氣學習表達對創作的感想!被回覆很開心,所以也想讓自己喜歡的創作者有同樣的感受!
帷|暫時休養
6 months ago @Edit 6 months ago
完全同意第一個參與的企劃會影響後續創作方法。雖然後續兜兜轉轉參加不少企劃,但有時還是會回味當時的創作氛圍與玩家交流狀態。如果創作與玩家們討論同時進行,確實有自己的作品是由大家共同完成的感受!相當珍貴而且會認為「有參加真是太好了」,是會感受到幸福的時刻XD
我總是怠惰談論對自身創作相關想法,很敬佩丸山認真的心得感想與自剖創作歷程。看見周遭的人對作品侃侃而談,再想到自己有辦法對他人作品發表感想、卻不怎麼習慣談論個人創作,或許也該嘗試看看踏出一小步了
隨著年紀增長日常漸趨忙碌,好難再一直參加不同企劃,佛系自耕真是善待自己的最好途徑……
kiyoprototype: 真ㄉ不見,我還在大都等三期⋯大企大觀園,各花入眼看不完,小企小村莊,厝邊頭尾都是鄰居,就算不認識大家也比較願意互相串門子。我也要把感謝送給會會,你同樣是我最尊敬的老師!現在我走到哪裡都有邊界遺風(感恩的心,感謝有你
原來會當初也是不用加班的狀態才能跑到畢業,東方快車軟腳蝦中肯哭了,工作後發現常常只有開企初期造甘那飛,構思時間逐漸拉長好容易直接消ㄙ到結企⋯
沒關C創作腦和社交腦很多時候無法兼得,但有優秀的作品,才有優秀的窗簾留下來,專注料理自己小漫畫的會會一樣是最棒的!
一開始只要有寫有畫就很開心,作品進步標準也拉高,慢慢會縮在舒適圈吃老本循環……我最近聽樂團介紹,聽說有一招打遍天下的團,也有不斷追求改變的團。這邊覺得不管是哪種,只要持續走在音樂的路上都值得兩個大姆哥哥!
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6 months ago @Edit 6 months ago
Eating_chichi: Yes我的初次登台就獻給邊界了!網站不見可能官方也放下了?但還是悄悄留個念想,等待和希望…
在同一個世界觀豐滿背景形容得太好,每個角色都是一塊璀璨小碎片,拼起來才能看見完整的邊界。我當初也不太敢到處講話,有人先起頭才告訴自己試試看,一個推一個小論文風氣慢慢形成,不知不覺大家一起把創作氛圍帶起來。
原來當初吃處於比較down的狀態,知道後我對你的尊敬好像更多了。謝謝願意分享這些,聽完感覺邊界小村莊確實獨一無二,有機會參與認識到吃非常榮幸!
救命被羞恥感淹沒完全說中,還會質疑自己太自作多情,說不定作者不覺得開心反而因為不知道怎麼回覆備感壓力叭拉叭拉(以下三萬字地瓜不安)我也開心能給吃一些影響,每次回去翻看別人給我的回覆,都會更堅定喜歡就要說出來的心情,被回覆真的很快樂(大哭
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6 months ago @Edit 6 months ago
kazukozu: 帷也有相似的情況!覺得這種像是銘刻效應或師承何處的現象很有趣,可能企劃本質還是多人活動,於是跟著企劃風氣學習、作者間互相影響創作的情形也會變得明顯。
「有參加真是太好了」完全寫中我當年的心聲天啊…確實是藉由作品共同完成的經歷,感覺自己正與眾人相連著,因此感到珍貴和幸福,覺得這段好有日式思想的風味說得好好。
之後參與其他企,發現社交上越來越疲於應付就很難再有同樣的感受,也讓我思考難道不社交就不快樂嗎?再次繞到企劃玩家經常陷入的 創作 or 社交的糾結。
或許這就是社會人慢慢會經歷的過程,不想完全放棄創作,但已經沒辦法整個人投進去燃燒了,還是佛系自耕養生一點,人生很長,細水長流走走停停大家說不定可以創作到一百歲
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6 months ago @Edit 6 months ago
(丸山爆字日常,請讓我分兩樓回覆) 謝謝帷願意分享這些!但請不要說自己怠惰,我想這可能只是觀看習慣和視角的不同,你的雜記噗和給予他人作品的回饋,也書寫了許多值得記錄的生活和想法!說來慚愧自剖的驅動力經常源於我對自己的不滿足,起頭都帶了一點灰色的情緒,但切著挖著好像也能慢慢不帶偏見的看見自己的模樣,逐漸接受現階段的作品。
這邊看過一個說法,和吃的大樓之前分享的內容也有一點點關聯。人對自我的感知很模糊,人不能像狗或貓知道自己就是自己,人必須透過「概念」的賦予去認識自己,人必須經由他人(的反射)才能建立自我的認知。
說不定嘗試談論個人創作也不失為一個新的道路和體驗,當我們發現自己作品與他人的差異如此巨大的同時,也才能了解自己的內容無可替代。
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6 months ago @Edit 6 months ago
特別的愛給特別的你一定4明天要上班才讓我如此多愁善感(滿地打滾
讓我在睡前靜靜點播一首〈特別的愛給特別的你〉
很多人都不會看到這噗,不過還是想謝謝所有走過經過陪伴過我創作和生活路途的人們,創作客觀來說不是什麼多偉大崇高的事情,但短短幾年走了一小圈回頭看看,學習到的事情、獲得的體悟說不定已經超越創作本身
雖然不太擅長說話但我覺得丸山閒聊很好看
……! (
這種時候冒出來嚇死誰 yachi_midori: 不驚嚇不驚嚇,我的噗都可以當自己家坐沒有問題!
謝謝恩願意告訴我,本來還在想我的話題都好沉重大家多半已經消音此噗…(土撥鼠尖叫
這邊也只擅長自言自語,要去別人家叨擾常常是心裡一道坎升起來,但我想說我也喜歡三人行,所以我也會偷偷看恩那邊嘿嘿嘿
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5 months ago @Edit 5 months ago
House of the Dragon - Rhaenyra Targaryen Theme - Wit...中世紀歌謠女王熱情獻唱雷妮拉主題曲~ 窩在想這首是不是也可以叫〈 Light of the Seven〉只不過這裡的 Seven 不是七神之光的 Seven,而是七國之光的 Seven!
可能演算法的關係,偶爾被推到幾張 Emma D'arcy 的時裝照片都會有戀愛的感覺,超短髮一臉不屑又跩跩的樣子太酷了吧!好像可以理解為什麼劇組選她演雷妮拉,雖然看完第一季也覺得她的演技真的沒話說,但總覺得服裝造型似乎沒那麼契合她本人的氣質,可能 Emma D'arcy 不像 Milly Alcock 或 Emilia Clarke 那麼適合銀髮造型的感覺?
看演員古裝和時裝造型判若兩人也是很有趣的地方,感覺有很多人都生錯時代wwwww
我上次也在跟朋友討論她真的很帥!第一次看到宣傳照完全被驚艷到欸,我也覺得雷妮拉的扮相不太適合,俐落英氣短髮就有強調她的五官魅力,有點非人、性別不明的感覺?就這點其實蠻適合龍家的
vcc2176: 我看到第二季首映的紅毯宣傳造型才驚覺她穿西裝這麼帥,雖然不是那種驚為天人的高顏值,但是整個人的中性氣質非常吸引目光
對耶!應該是長髮+極淺髮色削弱了五官的立體感和特色,不然就像 vise 說的那種非人和性別不明的味道確實好適合龍家,看她對鏡頭擠出跩跩的表情,真的會覺得哇這就是戴蒙的親姪女沒錯
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5 months ago @Edit 5 months ago
一度以為《進擊的鼓手》是什麼勵志作品,結果看完幹好黑暗但又好好看⋯⋯我高中時曾經被選為技職競賽的培養選手,當時同類別的另一個選手是班上非常有才華的同學,我一方面覺得能稍微和他比肩有點驕傲,另一方面也因為自己大概終究比不過人家,心態非常自卑。
我們的指導老師跟《進擊的鼓手》裡的佛烈契有一點點點像,都是那種有點年紀、要求比較高、講話又很直的人,所以看電影時我非常能同理男主角的心情,確實希望自己能夠衝破壓力邁向偉大沒錯,可是也懷著想要去討好、獲得那個老師的認可的心態。
可能因為技職教育那種「選擇所愛,學著興趣,莫忘初衷」的暗示心理,我在求學生涯也有比較強烈的競爭心態,常常因為技不如人和自己的懶散感到焦焦。每天早晨,在絞痛下產出一泡稀泥是我當時的日常(噁~
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5 months ago @Edit 5 months ago
現在事過境遷客觀回想,似乎也沒什麼好自卑的……很多事情都是盡力而為就好,不過當時真的給自己很大很大的壓力,被自己的想像挾持得很痛苦,所以另一個選手因為不滿老師的教學方式離開後,我撐了一下下也沒什麼掙扎的直接退訓了(乾
後來看到新上任的選手在教室裡哭出來,真的心裡忍不住會跟剛退伍的阿兵哥一樣想「欸,還好我退了……」不過那位同學最後好像還是有堅持到去參加比賽?後來和老師的相處可能也沒什麼大問題了的樣子?
繞了好大一圈回到電影,總之我第一次看這部電影時可能因為「人生有志」這個預設的影響,也把主角的最後一場演奏詮釋為,哦哦他終於衝破壓力,戰勝了自己!但後來仔細想想也可以解讀為他終於還是瘋了,深深陷在和老師偏執的拉鋸中。
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5 months ago @Edit 5 months ago
今天重新看到立方的觀點,又覺得的確是「人生有志」的人值得一看的電影,但它並非宣揚著努力和犧牲的正面價值,而是寫實地刻劃出一昧築夢的黑暗面。
努力之後不一定有所成就,也可能把自己毀在道路上太中肯了。男主角發生車禍那段真的很警世,回想求學時期大家常常趕作業爆肝沒睡好幾天行屍走肉去學校都是日常,好像所有人都默認為了學有所成,犧牲睡眠和健康是理所當然的。
也有點聯想到《乒乓》的「把人生賭在OOO上最討厭了……」的觀點,《進擊的鼓手》男主角為了練鼓和女朋友分手,《乒乓》的角色也因為桌球,放棄了和情人一起過聖誕節。
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5 months ago @Edit 5 months ago
男主角最後的演出前,跑去抱住爸爸那幕每次看每次都鼻子酸酸嗚嗚嗚,不得不說他和佛烈契的師生關係相當不健康,但最後一場演奏的相互成就又非常精彩好看!令觀眾全身全心投入在兩個角色以「爵士」為名的狂熱中。兩人應該很痛恨彼此,但某方面來說又只有他們真正懂對方想要達成的「偉大」是什麼模樣(我也一起瘋掉
不太了解爵士樂的歷史,但在爵士興起的年代,成為「樂手」可能也是默默無聞之人能夠邁向偉大的途徑之一,於是在一些作品的呈現,都可以感受到那種為了爵士的「奮不顧身」。
像是導演的另一部電影《樂來樂愛你》還有《BLUE GIANT 藍色巨星》或《靈魂急轉彎》也都描繪了樂手對於夢想的追逐,以及過程中的得與失好好看。
《藍色巨星》的爵士是一生一次的熱血激情,《靈魂急轉彎》則著重於爵士「即興」之於人生「活在當下」的相似之處。《進擊的鼓手》是放棄之後又身陷其中的瘋狂偏執,《樂來樂愛你》則是夢想有了,身邊人卻已不在的淡淡失落。
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5 months ago @Edit 5 months ago
Fletcher's Song In Club很喜歡這首!在其他風格咆嘯的曲目下,這首特別有夜晚的寧靜感。男主角放棄爵士夢後在酒館重遇佛烈契,那滴滴答答輕快的音符彷彿都在表現他生動的落寞,以及末尾那幾個琴音也給人一種「未完待續」的懸念感,暗示主角的打鼓之路還沒有完全結束。
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5 months ago @Edit 5 months ago
oni difficulty本來只是想要小聊一下,不知不覺又連環碎嘴好多…… 圖窮匕見,我的匕其實是這個meme,每次看到進擊的太鼓達人都會笑瘋
,不知道 Osu! 有沒有做進擊鼓手的譜面好想玩
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5 months ago @Edit 5 months ago
逛了一點《龍族》(
華容道 李榮道ㄉ)介紹和討論,對於作品中表現不同種族相異的處事思維和價值觀蠻有興趣,問候語和道別語讀起來就很有味道,這次是舊譯本重新修訂出版應該不會翻車了吧,為什麼早鳥電子平台沒有 Kobo…
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5 months ago @Edit 5 months ago
經常無視死線的萬年延畢生,看著結束後無法再創作期間內容的規定,第一次如此認真考慮是否該來請ㄍ創作假…窩沒有很認真玩,但好想有始有終寫完事件
算算往天國的倒數計時,好難,但好像可以伸長手臂去碰碰看死線?第一次覺得死線是真正ㄉ死亡之線,不管有沒有跨過去結局都是死和終結。原先預期每個事件都寫一篇完整的小短文,每篇大致都有一個縈繞其中的核心概念。如果放棄過往的寫作思維,以小段子的方式潦草帶過,不請假說不定也能達成,我其實也想用比較輕鬆的心情去完成期末。
對我來說感覺寫字最難的部分,總是從無到有的靈感匱乏,就跟畫圖時那個不知道草稿要修要改多久的狀態很像,輪廓很模糊,一切都還不確定。如果場景或氛圍有在腦海架起來,就是順著角色狀態和已經鋪出的文字走走走,然後一個不小心越寫越長一去不返。寫字起頭難。
很俗辣勾了苟且偷生壞結局,因為想說多少可以透過後日談偷點篇幅再死掉。有夠三次元的原因(沒開閒聊,只好躲回本噗自言自語順便再往三百樓邁進一下
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5 months ago @Edit 5 months ago
剩下最後一篇了,浮水喘喘一下。快要抑制不住我的廢聊腦,看到好多有趣話題好想蓋樓。
好像不管寫什麼角色總是脫離不了 diss 系寫法和虛無主義,瘋狂吃老本吃到爛掉。可能跟參與的世界觀或者角色主題,多少都會觸碰到生死或宗教議題有關。如果要談論生死談論宗教,那些終會逝去的人事物是否有意義,好像就是繞不開的話題?姆…下次如果要脫離舒適圈,我可能要捏一個全肯定 Yes Man ,再現一下金凱瑞的電影?
不過想想可能也是我真的挺喜歡憤世嫉俗仔,或者受困過去之人這種設定。我喜歡那種慢慢學會圓融,慢慢和世界妥協的歷程,閱讀過程有種跟角色一起受傷一起成長的感覺,十分療鬱(雖然我寫不出來哭了
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5 months ago @Edit 5 months ago
思考角色對於這個人事物,會持認可還是否定的態度也很有趣。站在宏觀的作者or讀者立場,我常常覺得其實你和這個OOO也沒什麼大不同,出發點、某些價值觀或終極目標甚至非常相近。但在寫作時讓角色抓住某個「癥結點」去否定那個人事物,製造矛盾還蠻好玩的。
畢竟,人的思維本身就受限於各種盲點,常常糾結於一些鼻屎大的事情。最近工作場所,多了一些各有特色 (?) 的新夥伴加入特別有感,感覺人心的偏見和誤解,真的是矛盾紛爭的源頭。
不過看同事這樣每天都有兒戲和抓馬,也是每天都有新鮮事蠻促咪的。智人生態觀察讓我再次有感,紅樓夢中寫到的人情練達即文章。有辦法把人際關係的歪歪扭扭刻劃得細膩洞明的作品,真的好好看(也是我寫不出來的東西哭了
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5 months ago @Edit 5 months ago
劇場版動畫《凡爾賽玫瑰》2025 年日本新春上映 澤城美雪、平野綾等人參與配音演出Lag 跟上《凡爾賽玫瑰》的話題,竟然要重製劇場版動畫,今夕是何年!漫畫和舊TV動畫我好像都是奧斯卡死後的劇情就比較沒印象了,只記得瑪麗和路易十六的下場都很慘,但可能也有跟電影《凡爾賽拜金女》的記憶混雜到。
覺得奧斯卡放到現在依然是很經典的角色,雖然現在說這種話,可能會因為政確風氣搞到裡外不是人,不過我很喜歡奧斯卡身上,那種沒有過多女性特質的純粹。當然不是說擁有女性特質的角色就不純粹了,只是感覺很多後來的男裝麗人角色都會為了服務男性受眾,而加入更多女性特質。但奧斯卡這個角色,則忠實表現了她父親確實就是把她當成男孩子養大的設定。
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5 months ago @Edit 5 months ago
奧斯卡是男裝麗人啟蒙神///
喜歡丸對他的評價,確實身處如此嚴格以男人要求孩子成為男性的視觀來撫養的環境,奧斯卡行事風格自然會與為服務大眾而刻意強調女子特質的男裝麗人做出很大的差異。這也印證環境造就形塑一個人是無法分割。
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5 months ago @Edit 5 months ago
FisherSakana: 真的是啟蒙神!覺得池田理代子老師在七零八零年代就有這種玩弄性別印象的想法好厲害。
謝謝貓!剛入宅那幾年看了一些男裝只是標籤的麗人,再回頭補凡爾賽玫瑰,那種不同的創作思維真的可以切實感受出來。喜歡奧斯卡的言行舉止透露出來偏向男性的俐落瀟灑,但心底還存有女性對於情感的陰柔。後天環境和先天特質感覺共同揉合組成了她的一部分,好棒的角色塑造
可惡好多清單
快啃,沒什麼比啃原作(?)更快樂的事
,基督是山恩仇記的改編影視其實很多版都有魔改細節尤其結局,看原作領悟作者原本的意思,再對比改編作會有更多想法激盪
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5 months ago @Edit 5 months ago
FisherSakana: 豪!我趁下次站慶直接買下整套電子書!貓說得對,直接感受原作的醍醐灌頂就是人間第一快樂
我有看過改編動畫巖窟王和森山繪凪的漫畫版覺得好好看,不過都有逛到不少改編得不是那麼好的評論,更令我好奇原作到底多優秀了。一定找時間來瞻仰大仲馬的文采
那兩版剛好是我個人私心喜歡的版本之二
再找時間和丸細聊。
FisherSakana: 我喜歡中田讓治的伯爵低音砲
(好
沒問題!哪天如果提到基督山伯爵的話題,都歡迎貓再過來喝茶細聊
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5 months ago @Edit 5 months ago
超過三百樓了,但這噗應該會用到我講完芙莉歐莎和其他已經筆記好的話題,再來開新的大樓。
前兩天睡太少,趕完最後一篇文,腦袋直接再起不能……但思考就是一種直覺行為,我還在想之後要幫每篇文章整理小論文,我藍窗我自己,我幫自己寫回饋,我就是一條龍產業鏈真是瘋了。
總是這麼絮絮叨叨熱衷講自己的事情,也是想做一個紀錄,因為只有現在會很清晰記得創作時的思路,幾年後再來回看黑歷史一定別有風味
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5 months ago @Edit 5 months ago
有時也蠻好奇我的用字行文,透露出來的情境和氛圍是什麼樣子?
總是鬼打牆修稿到審字疲勞,最後的追求都是至少語句通順,情節沒有大矛盾,核心概念有出來,其他就隨緣了。而且都在到處偷喜歡作品的概念來用,也常常會覺得寫字這個蓋房遊戲被我搞到有點四不像,蓋出來的房子不夠精鍊純粹。
當然,同一個作者的文章不可能都長同一個樣子,但好像總有某一部分的風格或個人特質,在不同創作的一次次選擇中,被保留下來。
閱讀他人的文章時,總會覺得透過文字傳達出來的「氛圍感」蠻清晰的。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
有些文章像握著頓頓的鉛筆寫出來,筆跡粗粗圓圓,淺白平實,大而化之。有些文章則像拿著削得很尖的鉛筆書寫,筆跡工整方正,尖銳鋒利,一撇一捺充滿細節。
有人的文字,就像一段連綿不絕的花體字,超級自然流暢,可以一行接一行,不中斷接連讀下去。有些人的文字,則像詩句或小電影,可以明顯感受其中的句逗停頓,畫格清晰,節奏感十足。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
漂流在大海中 人最長能活多久發現一個小動畫做得很用心的中國科普頻道,該說人類的生命是脆弱還是頑強?看到記錄保持人的天數覺得好扯。等過一陣子腦力回復,有點想寫海難主題和販奴細節的小短篇前日談,企內的文章都跟著官方事件直直走,沒什麼機會詳細歪到這塊。
不過又覺得功力和閱讀量還不足以掌握的主題,就這樣保留想像空間好像也不錯(總之先把第一千零一張空頭支票開起來
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
看弟弟和朋友已經打完法環本篇好一陣子,緊接著挑戰 DLC 便開始懷念起自己沉迷英高遊戲的那些年。當然好作品就是放在那裡,不管經過多久還是值得撿起來品味。不過太久沒玩新作品,多少還是會有追不上話題的落寞感……
欸這難道就是前型月粉和後居歐時代玩家脫節的心情 (完全不一樣好嗎
Windows 98,再戰十年……
續,很上面的人魚話題
說到人魚主題的衍生創作總會覺得遊戲《死魂曲2》內的種種創意構成很有意思,《死魂曲》系列日文原名為 《SIREN》。以一代遊戲來說,SIREN 代表的是某日零點響起的「警報聲」,預示著死人們將從紅色大海回歸村落。其實遊戲中的警報聲也不是真正的警報,而是怪物墮辰子的叫聲(好讓人掉san的設定…
警報聲這個元素也有點和《沉默之丘》重疊到,可能因為外山圭一郎也有參與過《沉默之丘》初代的製作。
但以死魂曲二代來說,SIREN 又多了警報聲外的另一重意義,沒錯就是海妖「賽壬」。即使一代就有致敬日本的八百比丘尼傳說,有一位飢荒之年吃了克家菜,從此長生不死的修女角色。不過二代又把人魚的材料拓展更多,直接把 SIREN 做成劇情主軸。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
要講二代劇情和怪物設定跟人魚傳說的呼應,好像沒辦法不劇透。是很老很老的遊戲了,所以我直接說說雲通關ㄉ模糊記憶暴雷好了(對,老到很難找一台PS2來玩
作家三上脩是夜見島全島民失蹤案的倖存者,關於那天他沒有什麼清晰的記憶,但記憶裡「女孩」的模糊的身影促使了他寫下浪漫淒美的人氣小說《人魚之淚》。
直接講作家的過去真相,三上脩小時候,爸爸從海邊撿來一位神秘的大姊姊和他們一起快樂生活,島民失蹤那天姊姊連夜帶小小脩逃離島上,把他放到小船上飄呀飄,自己卻在早晨日光的照射下化為一灘泡沫……
好好姊弟戀嗚嗚,而且人魚(母胎和她的分身,鳩)來自深海,於是「畏光」變成泡沫的設定也很巧妙。二代的原聲封面很淒美的還原了這一幕
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
真相之一,到底還有哪個女角不是鳩!!!!所謂的鳩,是太古時期被封印於夜見島附近深海的怪物(外觀型態是日式人魚,被稱為母胎)生出來的分身,目的在於到陸地上去魅惑男人,引至夜見島舉行儀式,替母胎破除封印。
鳩的誕生也有很多類型,有母胎自身分裂出來的個體,也有孕婦靠近海水因此胎兒被汙染的例子。曾經接近那一代海域的女子,身上或多或少可能都帶有一些鳩的因子。
雖然分裂自母體,但也不是所有鳩都完全忠誠於「解放母胎」的使命,也有一些鳩背叛了母胎,打算以假身分和相愛的男人,繼續生活下去,但下場就是……被其他鳩殺掉嗚嗚嗚。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
覺得鳩玩弄男人(部分傳說吃男人的設定)和為了保全愛人而死(淒美童話故事)的兩面性,都好能反應製作組對人魚元素的延伸和再詮釋,最終BOSS戰也是打一隻又瘦又長的大人魚(母胎)。
平鋪直敘怪物設定有點無聊,不過當初跟著遊戲的多視角呈現+檔案資料一點一點揭露思考設定的體驗非常過癮。死魂曲一代圍繞的主題是「永生不死」,二代劇情則有點像「克系古神大亂鬥?」,但在恐怖又窒息的世界觀中,寫出 Boy meets girl 的純純浪漫是兩代劇情共有的特點。
丸有其他作品集中區嗎
?若以過去哈拿的企劃創作來回憶,文字是偏向優美和裝載古老文化氣息感。
覺得丸的文字很真切呢,雖然現在多半看到的都是心得居多
如以單純創作來說,記得賞哈拿文時,故事內容紮實緊密,還有如貓貓說得,悠久文化的感覺w
FisherSakana: 沒有呢,有想過要整理,不過我太多延畢的坑了
,但最近的港都企難得有好好跑到最後,過一陣子應該有機會整理出來
謝謝貓的回覆!哈拿的回憶有讓貓感受到優美和古老文化氣息好開心,那就是我當時想呈現的,我成功了
LEAF_ELF: 謝謝艾爾琈的回饋!被說真切有點害羞啊,嘿嘿我只有寫心得不會一直拖延症
(反省呀
天啊你們都有感覺悠久文化的感覺,其實我現在回想有些手法不成熟的地方,已經覺得有點黑歷史想要土撥鼠尖叫,不過能獲得紮實緊密的評價還是好開心
我也回想了一下,貓貓的文字氣質給我的整體感覺是架構工整和考據細緻,就像華麗又復古的精裝書,寧靜莊重又細節充滿!
琈的文字以烈日的旅程來說,我會覺得有點像閱讀兒童文學或青少年成長小說的味道,世界觀繽紛絢爛,文字和人物描寫也具有一種青春期的真摯樸實和躍動感。
天哪,沒想到會有回饋,丸太溫柔體貼吧QQ,我要收藏起來謝謝尼
。想說有整理好的作品比較容易交流和閱讀,慢慢來按自己的步調就好
看到siren也有些想法,再來陪聊
謝謝丸丸誇跨
兒童文學的說法很可愛,非常開心能給你一段繽紛世界觀的體會,自己的期許也是希望以後出正傳,能用文字給讀者一段精彩的冒險ww
FisherSakana: 來我家講話的各位才是最溫柔的!坐在家自言自語沒想到就有回饋上門,我禮尚往來
這點確實呢,有時逛一些有興趣的作者河道發現沒有作品集中處,也會不知道該從何找起閱讀故事。沒問題我最擅長慢慢了!有了這次跑到畢業的經驗,感覺回頭填舊坑的自信也滿滿了
耶伊亂聊 siren!貓可以隨時寫寫說說 ,我和平常一樣可能隨時會睡著或不見,但都會再回來~
LEAF_ELF: 也開心兒童文學這個說法能搏琈一笑
!當初閱讀時真的覺得是很五彩斑斕的幻想世界。
正傳相信未來的琈可以的!只要我們也持續走在冒險路上,角色經歷冒險的同時,作者也正在經歷大腦風暴的危機呢
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
兩天休假都用來補看河道創作和寫回饋,果然還是很喜歡和別人交流創作想法,雖然我看創作和組織文字的速度實在慢到令人髮指,但發現作者們也感到開心絮絮叨叨把創作時的構思回應給我,就覺得一切流逝的時間和腦力都值得了。
可能喜歡參企,一部分也是喜歡這種用作品「對話」感覺吧,作者和讀者雙方都有所收穫。在本噗有時專注忙別的事情很疲憊,常常會錯過最佳的回覆時機,錯過一次兩次三次就會覺得唉還是算了隨緣吧,不過如果是在企劃內就會覺得,因為在同一個世界見證了這個角色的旅程,所以也會鼓起勇氣想要講點什麼就算已經結企很久很久(如果我還有腦汁剩下來的話
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
在寫給官方的回饋中引用了上面貼過的馬丁爺爺的句子。「讀書人可以經歷千種人生,不讀書的人只能活一次。」感覺創作也是同理,創作者也可以藉由創作經歷千萬種人生的模樣,去體會現實可能沒有遭遇過的許多事情。
雖然也會忍不住腦補和想要創作各種 if 世界線和趴囉去探索角色的多面向,但很多時候我其實傾向於「角色的人生只有一次」這種概念,這也是為什麼我如此喜歡冰與火這部作品,太多遺憾太多嘆息,太多受制於凡胎肉驅無法達成的偉大理想,「如果當時……就好了」令人每每想起就是一陣心痛,但正因世界無情捶打著人們,才能感受到每一個生命的微小掙扎,都是無比宏大和珍貴。
讀完卷五以後每次想起青蛙王子昆廷,心中都有股難以抹平巨大的失落……為什麼這麼愛?因為我全心投入其中又被狠狠傷害
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
不知道其他人描寫角色時都是抱著怎麼樣心情和感悟,雖然很低產寫東西又慢,不過我每次參企寫一個新角色,都有種跟著這個角色活過一次他的人生的感覺。所以那些逝去、永遠不會再回來的人事物,總是讓我很著迷的主題。可能是死去的親人,回不去的故鄉,很難再相見的兄弟朋友,已經流逝的年少歲月等等等,全都好米麗……
突然想起幾年前玩過的自然元素寫手測驗,記得當時測出來的是「凍瘡系」,過幾年回頭看還是覺得我和我的文字怎麼樣都沒有上面寫的那麼好,但確實很符合我喜歡的作品美學(望上面講的阿莫多瓦電影的各種破碎之人)救命……
ಠ_ಠ - #已完成 想統整一下,所以在這裡丟一下我用機翻+自己稍微潤過校過的寫手自然元素測驗結果。再麻...
亂看一些音樂解析配飯,覺得音樂比起其他創作形式,是一種能夠把好多元素玩弄到「極致細碎」的媒體,當然像蜘蛛人新宇宙或今敏那類的動畫也可以,但視覺是一種很直接的接收方式,並且容易感到疲勞,除非想要折磨觀看者(一定有這種導演),不然並沒有辦法真的切到非常碎片。電影和遊戲的優勢是它們有辦法整合多種媒體,將想要傳達的內容多管齊下表現出來。
不過音樂因為是一種比較間接和隱晦的形式,它可以簡單有力很粗糙很暴力,也可以充滿言語很難形容,不過一旦少了什麼聽感瞬間天差地遠的的精巧細節。音樂創作者時常進行跨界合作,把超級衝突的風格主題融合在一起,可以用現代方式去演繹過去,充滿巨大的創作彈性。從樂器的選用,編曲的方式,一段吉他和弦,一段節奏,是否要加入人聲演唱等等等,似乎都乘載著各種音樂流派衍伸出來的基因。
也在思考文字創作的部分⋯⋯文字是很需要觀看者主動閱讀咀嚼的媒體,而非被動接收,無論怎麼玩弄實驗,至少也要讓觀看者有辦法「讀」下去。讀和看的差異在哪裡,看只是把眼睛放在一個目標上,讀則是移動視線,從上到下的吸收,從右至左的同步思考。如果真的要說文字哪個地方承載了許多基因,除了言內之意,作者本身的文化承襲和文字背後有意無意傳達的思想,感覺也是很重要的一部分。
因為興趣使然,快樂寫字人可能常常沒有意識,就覺得喔我也沒特別想表達什麼就寫爽的,但同時身為一個讀者,感覺作品其實很可以呈現一個作者的專攻項目,不論技術層面,還是思想層面都是。至少需要讀下去,而不單單只是看,所以為了突出「主題」很多地方需要有所「取捨」。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
現在新作品讀得好少,我面目可憎、爛嘴吐不出象牙好難舉例,只能一直不停誇馬丁爺爺(抓頭⋯⋯拿之前看的《流浪者之歌》和《徬徨少年時》的例子來看好了,我好難得一連看兩本同一個作者的小說。
感覺赫曼赫賽的專攻項目就是人生的迷惘與尋覓自我的歷程,不過每部小說主角位處的人生階段和整體基調都有一些微妙的不同。閱讀赫賽的小說是一段非常個人化的體驗(如果你有過類似的經驗),很能和書中主角去同步那種迷惘,在他孤獨的旅程獲得共鳴和治癒。情節很平淡,這個是優點也是缺點,或者至少就那兩部小說來看,他的敘事沒有想強調物質世界的激烈起伏,而是著重於精神世界的探索,可能也是如此感覺很好代入自己的心境吧。可是我又聽說《荒原狼》好像比較激烈一點好好奇,有機會再來補補看。
說到「取捨」感覺也和《藍色時期》提到的「選擇」有異曲同工之妙。透過選擇,一個作者才能表達出他最在乎的是什麼,最想傳達的是什麼。參企時其實蠻可以觀察到這些差異,大家都是站在同一片土壤(世界觀)底下,發芽長出來的作物卻完全不同。有些人著重角色互動,有些人雕琢文字意象,可能會用到一些世界觀共有的食材,不過製作出來的料理完全不一樣。
因為每個寫作者最在乎的地方不一樣,所以偶爾看到作家批評作家的評論都會覺得蠻促咪的(前幾天意外搜到毛姆批評杜斯妥也夫斯基的噗文覺得好好笑,兩位大大的作品都還沒有機會一睹風采,但很有興趣)其實也不只作家啦,自己碎唸完這一長串默默覺得其實道理舉世(創作界)皆通,每個創作領域的「選擇」和審美衝突都好好看。謝謝各位千古風流人物互相嘴砲大打出手,我們才有這些爭奇鬥豔的鮮花可以欣賞!
幾本作品來回細緻咀嚼並每一次都激盪出新想法也不錯呀。我也會一陣子書不分類別看很多,一陣子又會停下來只選幾本曾經看過的重新反芻推敲,兩種方式訓練出的思維理解不一樣,前者廣泛吸收不同領域,後者深度鑽研同領域,這沒問題的。
個人很喜歡看丸的心得感想集中,我感覺你在人生、心靈與哲學探索連結到外在事物,能把自己的見解用很深入淺出的方式表達。語彙組織能力滿強,細微的差別也能分辨得出來。
我本來想等丸換噗談基督山恩仇記跟死魂曲,不過看還是有想到什麼就說什麼好了
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
FisherSakana: 有時會覺得自己怎麼說來說去都是那幾部作品、那幾個作者,每次講完都覺得表現得太廚有點難為情
。但貓說的沒錯,確實是兩種不同的讀書思維,不分類別廣泛涉略是橫向發展,幾部作品反覆品味思考則是縱向挖掘,兩種都是學習以後的新收穫!
哇謝謝貓的厚愛……喜好完全被摸中我害羞,可能經歷的關係,自己也曾經非常茫然,也可能依然在找尋答案,所以特別喜歡解讀分析關注人生、心靈、哲學這些(宏大又虛浮)主題的作品。語彙和細節分辨,也是經過許多年興趣使然的作品分析和感想寫寫寫,才成為現在這樣嘴巴停不下來的我。雖然出發點是寫給自己,但很開心這些亂亂的抒發和碎念也能帶給其他人一點點收穫和樂趣
這邊也喜歡看貓貓的資料整理,覺得貓的文字組織方式和我是截然相反的風格很有意思,覺得你的態度總是非常專業和嚴謹,就像在看一位研究學者的讀書筆記一樣!感覺層層閱歷累積下來,貓真的是一位博學多聞的創作者,我很敬佩!
可以等換噗再來聊基督山恩仇記和死魂曲沒問題,我也都是想到什麼說什麼,貓隨意就好,話題跳來跳去也沒關係
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
弟弟買的新電腦椅太舒服適合軟爛,太累了一連幾天都用半躺半癱的姿勢使用電腦,然後尾椎就炸了……好痠痛喔……這就是老了的感覺嗎?轉換姿勢時最痛最怕,連帶想開電腦的慾望也直線下降了
(另類戒掉網路成癮
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
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5 months ago @Edit 5 months ago
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5 months ago @Edit 5 months ago
等寫完芙莉歐莎+瘋狂麥斯的感想碎碎念,可能差不多可以等一個好話題來換噗了。
我也準備開整理噗幫我家老船長寫創作筆記和小論文,只有五篇我應該可以寫得詳細一點?如果之後有打算生一些小短篇,還可以回來複習翻看此時的想法。有感拖越久越沒力氣動筆,對付拖延症還是腎上腺素打下去,靠著速度與激情 (?) 一鼓作氣執行
再來放鬆軟爛 下下禮拜又要去玩密室逃脫了~ 結束後說不定可以再開一噗講講去年到今年一群超絕初心者玩了三個密室的體驗,好不會解謎,但多一個(人)腦就是一份力量
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
▲以下涉及《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》和《瘋狂麥斯:憤怒道》內容劇透,介意者還請繞道通行~
再擺一次三角錐,續聊。
前傳電影上映前後,分別重溫了兩次《憤怒道》。第一次看這部電影,我的焦點全部都放在帥死人的芙莉歐莎身上,比較沒注意到麥斯,當時還覺得男主好影薄。這次複習專注看湯姆哈迪的表演,覺得麥斯真的很Man耶,人狠話不多,強大又為人低調,但他又不是那種很樣板的傳統硬漢角色,看見安格海菈為了保護眾人「挺肚而出」的表現,還會很靦腆比了個大姆哥給予讚賞,超可愛~
連續兩發子彈皆未命中敵人,之後乾脆把狙擊槍交給芙莉歐莎,並借肩膀給她支撐也是非常經典的名場面!兩次溫習到這裡我都想大叫豪啊!想想我第一次怎麼沒覺得麥斯和芙莉歐莎的互動有點好嗑?這種「Brothers in Arms」關係根本我的超級好球帶。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
一開始只是互相把槍械遞給對方,或是在對方戰鬥時幫忙開一下車之類的,但最後雙方真的是完全豁出性命在保護彼此,芙莉歐莎即使身受重傷也要拉住麥斯不讓他掉到飛車之下,麥斯也是主動將自己的血液輸給恍恍惚惚的芙莉歐莎,然後像哄小寶寶那樣告訴她要回家了回家,大家都是荒漠中的孤單之人,如此誠心對待怎麼能不感動嗚嗚……
好喜歡麥斯受到過去的幽靈糾纏放棄了救贖,只是憑著本能和野性活在世上,但又因為看見芙莉歐莎和種母們追尋希望的模樣,不惜跟著置身險境,只為了讓她們離「回家」的願望更進一步。
麥斯最後深藏功與名,在種母等人受到歡呼擁簇時,和芙莉歐莎對視一眼後默默離開了。有點惆悵,但比起《一級玩家》男女主角最後竟然在一起的好萊塢狗血感,果然這種目標達成後不如相忘江湖的結局更有餘味且念念不忘呀。真男人果然還是要繼續浪跡天涯……
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
不知道耶,可能戰友之間有種男女勢均力敵的感覺嗎,所以我特別喜歡?關於這部分幼稚園時期的《玩偶遊戲》動畫版有點在潛移默化中影響到我,啟萌?從小我就有點嚮往能和班上男孩子對著幹的那種恰查某,雖然我不知道漫畫版的紗南是不是也一樣??
扯遠了拉回來,前傳中前指揮官傑克和芙莉歐莎感覺也是類似的戰友關係——可以交付後背的戰友,我喜歡那種為了救對方拚死拚活,因為對方可能會死,冷靜堅強的人也面露焦急的拚命奔跑的模樣。
那個世界真的殘酷到好難談情說愛,電影也沒有講明他們的關係,但不管角色之間有沒有愛情的火花都非常動人。唉同是師徒,又是戰友和家人(或者沒有互表心意的伴侶)都非常好看,傑克草草死去好可惜……但感覺失去他之後,芙莉歐莎才決定回去找狄門特斯復仇,不然兩人原本只打算趁著去煉油廠的路上逃走(欸對跟憤怒道差不多的逃跑路線
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
說到瘋狂麥斯和芙莉歐莎,感覺不能不提的就是性別印象的主題。看完覺得喬治米勒最厲害的地方,果然還是他有辦法把這個主題和世界觀完美綁定一起。不是以高高在上的上帝視角,用說理或說教的方式去批判角色的做法和價值觀,而是站在角色(麥斯)的立場,把那個末日的殘破世界活生生的演出來。不論瘋狂野蠻,不論悲傷苦痛。
非常喜歡《瘋狂麥斯》中引用了許多北歐神話的元素,「戰爭男孩」們渴望著暴力、鬥爭和死亡,因為他們認為英勇的死是一種榮耀,死亡並非終結,而是前往英靈殿的一條階梯。於是他們對培養自己成為戰士的不死老喬非常忠心,爭先恐後為他而獻出性命,卻不知道自己只是廢土鬥爭下,隨時可以被拋棄替換的量產化短命士兵。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
《Mad Max: Fury Road》的 Fury Road 憤怒道也是取用自北歐神話的「狂怒/狂戰士」概念,憤怒道是一條堡壘往煉油廠的必經道路,汽油在末日都是極其重要的資源,所以憤怒道自然也就成為兵家必爭之地,每次載運途中都有可能發生極其血腥的公路飆車戰,也因此英勇死在「憤怒道」就是每個戰爭男孩的夢想。
像野獸一樣憤怒無畏的戰鬥吧!這是一個多麼美好的一天,而兄弟們會「見證」你的死亡,
I Live, I Die, I Live Again! 我愛沙塵暴這段又瘋狂又壯麗,看著兄弟和車車在空中紛飛爆炸,興奮叫嚷著血包(麥斯)見證,急著赴死的情緒拍得超好。觀眾一邊跟麥斯一樣難以置信怎麼會有這種神經病,一邊又忍不住受其感動,好會拍嗚嗚。
漫畫版紗南一樣喔。剛開始同樣挺身對抗班上女生敵手的羽山,後來彼此從懵懵懂懂青少年時期戰友,轉變成了互信互賴。漫畫版相較於動畫,原作在處理身旁大人協助孩子面對和學習做人處事的互動及態度更加圓融,成人不會只管打罵,也不會態度嘻哈帶過,令嚴重事情被輕鬆放下。
特別是羽山,這個曾經做錯事傷害他人的男主角,在整個故事中徹底醒悟過去,並以自己的方式盡力彌補的過程。以不過度嚴肅和青少年能懂的方式。
動畫很歡樂逗趣,只是我覺得嚴重事情轉折上太常打哈哈,小時候看很好笑,長大看……還是有機會補補原作吧。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
後面劇情馬上打臉太壞了XD,不過這段對話也是每次看都會眼眶含淚。納克斯是很棒的角色,自信心受挫後接觸到種母的溫柔,之後轉而幫助他們的改變我非常喜歡,最後的「見證」也是讓我的心直接空了一塊,好難過……
「不管時代如何變遷,人們都渴望自己有所成就,希望受人尊敬。」之前在哪本歷史介紹書翻到這句話,就一直留在我心裡。不管是自己寫角色的時候,還是看作品的時候都常常想到。
回想這部電影提出的種種概念,我一直在想為什麼要強調「見證」,自己英勇戰鬥,然後自己無憾去死不就好了嗎?他人有沒有在場重要嗎?後來想想,果然正是因為有他人的「觀看」才能夠在心中形成不畏死亡的信念。隱藏在戰爭男孩極度崇尚陽剛力量的價值觀背後,是這樣的渴望:有人看著自己死去的身姿,有人能證明自己存在過,有人尊敬自己,有人記得自己。
FisherSakana: 感謝貓分享《玩偶遊戲》漫畫版的內容!嚴重的事情打哈哈帶過,這樣聽下來動畫版的製作主要還是以搞笑的方向詮釋,其實我也依稀只記得零碎片段,不過對那時都在看快樂迪士尼和卡通頻道的我,帶來蠻多初見大人世界複雜的小小衝擊。
對動畫版的印象真的是吵吵鬧鬧搞笑歡樂,偶爾一點點沉重,也是成長過程中總是斷斷續續聽到身邊同學提及漫畫的風格其實更灰暗一點,推薦我去補漫畫。羽山是當年的大眾情人呢,聽到漫畫中的轉變好有興趣。沒想到都長成阿姨了我還沒補到這部經典,再度列入找時間一定要啃啃原作的清單
我想羽山正因為人生價值觀轉折的處理做得很不錯,才成為對觀眾而言是有缺陷、但人格魅力強烈的大眾情人。他跟紗南的官配互動,從互相敵對槓上→學習時的戰友→努力成為能互相配上對方的平衡,包括我在內,相信不少讀者觀眾很喜歡這套路線。漫畫版後來有追加成人後的番外篇,要找正版略困難不過只看維基描寫的大綱也覺得有種哇長大了的欣慰感XD
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
FisherSakana: 貓貓的分析有道理呢!成長型的角色好感度是慢慢疊上去的,只看文字敘述我也覺得自己很吃這套互動路線 XD,死對頭變成好戰友,之後兩個角色相互磨合攜手走在一起,太、太棒了…… 作為青少年戀愛題材,能跟著角色走過長大的過程,看見他們的改變真的會有種欣慰的感覺,我期待補原作
略略逛了一下台南住宿,就這個時間了。下午還要搶票,我我我緊張,我在猶豫要不要睡覺
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
想說敗在手速和沒看清楚題目(就是有我這種菜逼八,結果一邊跟朋友哀嚎等等晚場的票要改變策略,就被朋友買到釋票了wwwww ,可以安心睡覺,但我現在還沈浸在那個搶票波折的餘韻當中好清醒喔。
9月可能要來複習一下P3和P5的曲目 ,希望Live那天能順利空出所有行程!
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
快換噗就不放角椎ㄌ,總之繼續把 Mad Max 聊完。
《憤怒道》關於火爆張狂的男子氣概描寫,反應了廢土獨特的世界觀我很喜歡,我也同時喜歡女性的堅忍、溫柔、富有同理心的特質,在劇情中發揮的重要作用。納克斯的挫敗和改變,說明了這塊乾枯且傷痕纍纍的大地,非常需要如水一般的母愛,治癒每個枯竭的靈魂。或許,正是身處這樣極度崇尚暴力的世界底下,女性的愛、韌性(同時也十分強悍、致命)的陰性力量,才能被稀罕又珍貴的提煉出來。
當然也看到一些討論提到,難道一定要藉著受男性壓迫的設定,才能表達女性也有獨立自主的力量嗎?可能也是在反問部分作品是否有點自設框架了…嗎?大概略略能讀出那些言外之意,女性就是女性,不必依靠男性欺凌的情節來鋪陳她們的成長,女性自己就是獨立的群體,不需要藉由贏過男性獲得認同,也不用男性來襯托自己。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
可能還是要看個別作品的料理方式,但我必須承認自己確實蠻喜歡「陰盛陽衰」或「陽盛陰衰」的設計手法,不管是男人堆中的女人,還是女人堆中的男人都好好看(另類的離水之魚?)依後現代的觀點,性別氣質固然是流動的,每個人身上都有剛強和柔軟的性質,只是比例不同。然而也無法否認社會文化長久積累下來的既定印象和行為模式,確實會在某些時刻,形成一種自然的衝突感與視覺張力。
嘿丟《花木蘭》就是一個典型,我也喜歡《攻殼機動隊》那種一花獨秀的設計,即使那朵花就是一頭母猩猩 XD,不過這裡我主要想提另一個經典電影《沈默的羔羊》的案例。
開場女主角晨跑完,走進全是男同事的電梯,被高大的男性包圍著,我瞬間被那一幕的窒息感和張力震撼到了,不需言語就表達了一個女警在男性主導的職場面臨到的處境,也為這部電影所要圍繞的主題立下一支鮮明的旗子。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
再度扯遠,我努力拉回來。觀賞芙莉歐莎的前傳電影時,可以感受到陽盛陰衰的張力和衝突感特別明顯,甚至比《憤怒道》更加強烈。憤怒道還有形象多樣的女性角色一同加入戰鬥,不過前傳小歐莎的母親去世後,幾乎就是她一個小女孩,對抗整個男性主導的混亂世界,看電影時想到這點我忍不住一陣雞皮疙瘩,喬治米勒爺爺你超殘忍嗚嗚嗚(大稱讚。說對抗其實也不太精準,因為她其實就是想盡辦法活下去,希望有天可以回家而已。
講一講又好想哭,或許就是這樣「以小搏大」的對比手法,才更讓觀眾感覺到芙莉歐莎能夠在男人堆裡,爬上指揮官的位置非常不容易,不僅因為她堅強又幸運,而且還有不輸男性的膽識與才能,看著這樣一位孤苦無依的少女勇敢茁壯起來,很難不會喜歡她
。
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
但還是要說,如果不是有《憤怒道》的超多喜愛加乘,前傳不管是劇情本身,還是敘事方式帶出來的力道,都沒有說處理得很好。前傳都變粉絲向劇情片了,怎麼沒有多描寫一點不死老喬的價值觀,明明是上好的材料啊啊啊。
除了大姐頭芙莉歐莎,帶領一堆戰爭男孩小弟的「陽盛陰衰」,麥斯被迫和一車子女人困在一起的「陰盛陽衰」也困窘得很可愛,好喜歡冷硬酷酷的麥斯對女人產生的敬佩,以及逃亡過程逐漸變得柔軟的描寫。
那絕對不會是一個理想的世界,反而非常糟糕,但陰與陽,男人和女人,在廢土世界應該是很衝突的兩個性質,到了麥斯一夥人的運輸車上,卻能很和諧的共同演奏下去,真的好好看。這樣想想《憤怒道》也蠻符合「公路電影」的架構,這段旅途之後大家各奔東西回到自己的軌道上繼續生活,但所有人都有所成長蛻變。即使分離,也有某些東西會永遠留在心中。
再提提 Mad Max 超酷的「V8 引擎崇拜」,機動性高的車輛在廢土世界是極其重要的資源,於是性能強大的引擎,也被視為「強大」的象徵受到戰爭男孩的膜拜,他們藉由操控「方向盤」來掌握自己的生死。
記得前傳有個不太重要但很有意思的橋段,眾多技工連續爆肝好幾晚(少女歐莎也是其中一員),一起把運載汽油的巨大運輸車完成,其中隱約流露出的成就感和驕傲,可以感受到喬治米勒爺爺是真的愛車啊!不死老喬為戰爭男孩描繪的來世是「永世馳騁」,也充滿了「車手」和「技工」的浪漫!
引擎崇拜除了對應世界觀這點設計得很巧妙,而在文化方面,車子也包含著「男性精神」的暗示很有趣。從前陣子的山道猴子,到曾經紅遍一時的《玩命關頭》系列,都能看出車車幾乎就是男性獨大的領域,即使有女車手、女技工好像也是那種偏中性特質的角色在玩(欸對就歐莎
說到車車,《少女革命》有一段常常出現的兼用卡令我印象深刻。
鳳曉生在深夜的公路上開著跑車,聽著車上的某人閒聊人生,聊得差不多之後,他就會突然跳起來,坐到引擎蓋上,襯衫隨風吹拂敞開,滿足地露出胸膛。
當時沒有完全懂那個曖昧不明的氛圍(好吧或許我其實懂了wwwww)但那個調皮的配樂,低低轟鳴的引擎聲、流洩出氣體的排氣管、那種「驅馳黑夜的王子」形象,整體畫面都有一種噴勃的雄性賀爾蒙感。後來在學校圖書館偶然翻到講象徵的書,才恍然大悟原來高速行駛的車輛,像跑車、火車這些在藝術作品中,都可以作為男性崇拜的一種符號。幾原真的玩得好超前……
☜ 不拚命三丸
5 months ago @Edit 5 months ago
突然發覺為什麼我有時會寫一些意味不明的擦邊球內容,但我也沒有要幹嘛,就是喜歡稍微聯想到、勾到邊邊引人遐想,可能是被幾原的常用手法默默影響 XD
作者只是丟一顆石頭,讀者卻在心中自動泛起漣漪去回應作者,我覺得這種心有靈犀很棒!我喜歡作品擁有這樣的隱晦特質,值得反覆複習挖掘,因為沒有全部講明,所以需要一點點自行腦補的空間,但不知道自己寫出來時有沒有成功傳達出來,說不定其他人看,其實是平平過去好無聊,哭了我喜歡ㄉ我都寫不出來
《名模大間諜 Zoolander 》
燒腦太多,來看一點鬧鬧白爛的美式幽默,可能電波有對到比我想像中更有趣wwww 。用戲謔的方式惡搞模特兒就是衣架子、永遠一號表情,沒有想法也不會動腦的刻板印象,去延伸到刺殺大人物的殺手好好笑,看了這部才知道班史奈提這麼會做嘟嘴表情wwww,劇本很像幾個直男朋友酒後腦洞大開寫出來自娛自樂的,沒想到交上去後真的拿到不低的預算拍成電影XD,還請到很多名人客串也是看點之一,大衛鮑伊你怎麼能忍受內褲battle!
歐文威爾森不是那種很顯眼的演員,但看了魏斯安德森那幾部、午夜巴黎、實習大叔這些片真的蠻喜歡他,覺得他身上充滿一種駑鈍又鬆弛的氣質,不知道確切怎麼形容,就是整個人都好鬆鬆垮垮,感受不到為了演戲「用力」的感覺,好像一切都是隨性而來隨性而去,很自然也很舒服。